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खोपड़ी और हड्डियों की समीक्षा - परेशान पानी - गेमर्सहीरोज़

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यदि आप शुरुआती गेम के उबड़-खाबड़ समुद्र का सामना कर सकते हैं, तो स्कल एंड बोन्स के पास प्रचुर मात्रा में लाइव-सर्विस सामग्री उपलब्ध है। अंत-गेम यांत्रिकी और लूट लूप पूरी तरह से युद्ध प्रणाली पर निर्भर करता है, जो सौभाग्य से, एक तोप की हर फायरिंग के साथ बचाता है। कस्बों और शहरों पर कब्जा करना, व्यापार मार्गों पर विजय प्राप्त करना, लीडरबोर्ड पर चढ़ना - स्कल एंड बोन्स एक रोमांचकारी सवारी है। यह शर्म की बात है कि वहां पहुंचने में 30-40 घंटे लग सकते हैं।


प्रयोक्ता श्रेणी:

सबसे पहले एक रहो!

हम पार कर चुके हैं फ्रांसीसी क्रांति की अराजकता के बीच पेरिस की अशांत सड़कें, विक्टोरियन लंदन की कोबलस्टोन गलियों का साहसपूर्वक सामना किया और मिस्र की प्राचीन रेत में देवताओं से भिड़ गए। हमने भयंकर वाइकिंग्स के साथ भी नौकायन किया है ब्रिटेन को जीतने की उनकी खोज में।

असैसिन्स क्रीड: ब्लैक फ्लैग के लॉन्च और स्कल एंड बोन्स की विकास यात्रा की शुरुआत को एक दशक बीत चुका है, फिर भी सब कुछ सुचारू नहीं रहा है। कई देरी, शैली में बदलाव, और काल्पनिक क्षेत्रों से वास्तविक दुनिया की सेटिंग में भौगोलिक परिवर्तन को सहन करते हुए, विकास ने कठिन परिस्थितियों से संघर्ष किया है।

अफसोस की बात है कि उस यात्रा के बाद स्कल एंड बोन्स को अपनी पहचान परिभाषित करने के लिए संघर्ष करना पड़ा। यह सम्मोहक विचारों और अवधारणाओं का टकराव है, प्रत्येक क्षमता से भरपूर है, फिर भी कुछ को ही फलने-फूलने के लिए आवश्यक समय दिया गया है। हालाँकि स्कल एंड बोन्स के ऐसे तत्व निस्संदेह हैं जिनसे मैं प्यार करने लगा हूँ, इसकी अंतर्निहित चुनौतियाँ सभी के लिए स्पष्ट हैं।

खोपड़ी एवं हड्डियों की समीक्षा

आमतौर पर, यह वह हिस्सा है जहां मैं खेल की कहानी के साथ अपने अनुभव का गहराई से विश्लेषण करता हूं। महत्वपूर्ण पात्रों का पता लगाने, महत्वपूर्ण कथानक घटनाओं का विश्लेषण करने और अनुभव के अन्य महत्वपूर्ण भागों में जाने से पहले कथा की दिशा पर अपना समग्र दृष्टिकोण पेश करने के लिए कुछ समय निकालूंगा। खोपड़ी और हड्डियों के मामले में, कहानी उतना कुछ पेश नहीं करती। रिश्ते ज़बरदस्ती और जल्दबाज़ी में महसूस होते हैं, परीक्षण और क्लेश के माध्यम से विकसित होने का कभी समय नहीं दिया जाता है, और समग्र कथानक बस सपाट लगता है।

मुट्ठी भर समुद्री यात्रा मिशनों को पूरा करने के बाद, मैंने पाया कि सेंट-ऐनी की गोदी पर खड़े समुद्री डाकुओं ने मुझे अप्रत्याशित रूप से एक नायक के रूप में सम्मानित किया। जॉन स्कर्लॉक, सैंटे-ऐनी का सम्मानित किंगपिन, अब मेरी उपलब्धियों का जश्न मना रहा है, जबकि कुछ ही क्षण पहले वह मेरे अनुभव की कमी का मज़ाक उड़ा रहा था। जिन पात्रों से मेरा सामना हुआ उनके जीवन और उद्देश्यों में रुचि बनाए रखने के लिए मुझे संघर्ष करना पड़ा, और उस रुचि को विकसित करने की जल्दबाजी महसूस करने से स्थिति में मदद नहीं मिली।

यह कहानी का निराशाजनक निष्पादन है, लेकिन जैसा कि अक्सर लाइव-सर्विस गेम के मामले में होता है, कहानी शायद ही कभी केंद्र बिंदु होती है। यह एक भव्य साहसिक कार्य में कुछ घंटे होते हैं, जो अक्सर सैकड़ों या हजारों घंटों तक चलते हैं। इसलिए, निराशाजनक कहानी को छोड़ दें तो, खेल के कई अन्य क्षेत्र वास्तव में उल्लेखनीय हैं।

देरी और शैली में बदलाव की बाधाओं के बावजूद, स्कल एंड बोन्स के विकास में एक प्रमुख घटक स्पष्ट था: नौसैनिक युद्ध इसकी आधारशिला बनना तय था। यह जहाज से जहाज की लड़ाई में गुणवत्ता और पॉलिश के स्तर से स्पष्ट है, शुरू से अंत तक एक मनोरम और रोमांचकारी अनुभव। यह रणनीति और सामरिक सोच की एक गहरी परत प्रदान करता है क्योंकि आप छोटी से छोटी गलती का फायदा उठाने के लिए दुश्मन के जहाजों की गतिविधियों का विश्लेषण करते हैं। यह सब किसी चीज़ से जहाज़ उड़ाने से प्राप्त शुद्ध संतुष्टि प्रदान करता है।

हर मुठभेड़, यहां तक ​​कि दुश्मनों के खिलाफ छोटी-मोटी लड़ाई, जिसमें बहुत कम या कोई पुरस्कार नहीं मिलता, आनंददायक होती है। चलते हुए दुश्मन के जहाज के कमजोर बिंदु पर सटीक मोर्टार शॉट लगाना, सुदृढीकरण के लिए बुलाने से पहले दुश्मन की आग पर छींटाकशी करना, तीन टॉरपीडो को अत्यधिक क्षति के लिए अधिकतम सीमा पर हमला करते हुए देखना; स्कल एंड बोन्स में मुकाबला बिल्कुल अपनी श्रेणी के शीर्ष पर है।

इसे एक मजबूत जहाज वर्ग और अनुकूलन सूट द्वारा बढ़ाया गया है जो निर्माण विकल्पों और लोडआउट की आश्चर्यजनक विविधता प्रदान करता है। टैंक, डीपीएस और समर्थन के साथ पवित्र ट्रिनिटी शैली के दृष्टिकोण का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किए गए विभिन्न हथियारों और फर्नीचर के टुकड़ों के साथ प्रत्येक नाव को कई अलग-अलग खेल शैलियों के अनुरूप तैयार किया जा सकता है। यह समझना मुश्किल हो सकता है कि आपका सहायक जहाज आपके पतवार को ठीक करने में मदद करने के लिए गू के गोले दाग रहा है, लेकिन फिर भी यह काम करता है।

जबकि स्पष्ट रूप से सहकारी और मल्टीप्लेयर प्ले का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इनमें से प्रत्येक भूमिका एकल खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से अच्छी तरह से काम करती है। भारी टैंक वर्ग के जहाजों को चुनकर, मैं क्षति के अविश्वसनीय स्तर को बनाए रखने में सक्षम था, जबकि यह सुनिश्चित किया कि दुश्मन के जहाजों ने मुझे मेरे सहयोगियों पर प्राथमिकता दी। धनुष पर लगे फ्लेमथ्रोवर के साथ रैमिंग शैली के डीपीएस जहाजों में से एक पर स्विच करना, दुश्मनों पर सीधे हमला करना और मेरे सामने फ्लोट्सम का ढेर छोड़ना भी उतना ही मजेदार था। यह एक ऐसी प्रणाली है जो लाइव-सर्विस मॉडल के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, जिसमें उन्नति और सुधार के लिए कई रास्ते हैं, लेकिन अकेले, खिलाड़ियों को शुरुआती गेम के कठिन समुद्र के माध्यम से व्यस्त रखने के लिए संघर्ष करना पड़ सकता है।

स्कल एंड बोन्स वास्तव में पहले 30 से 40 घंटों तक गोदी नहीं छोड़ता है। शुरुआती घंटे, तुरंत भूलने योग्य परिचय सहित, ट्यूटोरियल मिशन और फ़ेच क्वैस्ट का एक संयोजन हैं। फ़ेच की खोज, सबसे खूबसूरत महासागरों और एक शानदार युद्ध प्रणाली के साथ भी, जल्दी ही पुरानी हो जाती है। जब मैं किंगपिन रैंक पर पहुंचा, तो मैं 35-घंटे के निशान के करीब पहुंच रहा था, प्रतिष्ठा-शैली के मैदान में प्रवेश करने से पहले अंतिम रैंक।

स्कल एंड बोन्स साहसिक कार्य के लगभग 40 घंटे बाद तक खेल का असली सार सामने नहीं आया। साम्राज्य का विशाल विस्तार तीन अलग-अलग क्षेत्रों में फैला हुआ है: अफ्रीका का तट, रेड आइल और ईस्ट इंडीज। प्रत्येक में अलग-अलग स्थान जैसे फाउंड्री, शिविर और बस्तियाँ शामिल हैं। मुझे निराशाजनक समय सीमाओं और GaaS मॉडल की अंतर्निहित कमियों से जूझना पड़ा, लेकिन अंततः मैं इन रणनीतिक बिंदुओं पर नियंत्रण हासिल कर सका, शीर्ष स्तर की मुद्रा, पीसेस ऑफ आठ को इकट्ठा करने के लिए उनके संसाधनों का दोहन किया। आठ के ये टुकड़े अंतिम गेम की अधिकांश सामग्री को अनलॉक करने की कुंजी के रूप में काम करते हैं, नामित हथियारों से लेकर जहाज के सौंदर्य प्रसाधन और समुद्री डाकू संगठनों तक, गेम के लाइव-सर्विस तत्वों को जीवंत बनाते हैं।

यह बाकी गेम से बिल्कुल ताज़ा गेमप्ले लूप है। निश्चित रूप से, यह अभी भी महाकाव्य युद्ध के साथ एक गौरवशाली खोज है, लेकिन एम्पायर सिस्टम वह है जहां आपको सबसे अच्छे पुरस्कार, सबसे बड़ी लड़ाई और सबसे महाकाव्य पीवीपी मुठभेड़ मिलती है जो गेम पेश करता है। इस सुविधा को अनलॉक करने से पहले, मेरी सबसे बड़ी लड़ाई तीन दुश्मन जहाजों के साथ थी। किसी क्षेत्र पर शत्रुतापूर्ण कब्ज़ा करने के मेरे पहले प्रयास के बाद, यह संख्या 20 के करीब थी। किसी स्थान पर कब्ज़ा करने, उसके संसाधन विकास के लिए धन जुटाने और फिर अपने हिस्से को हथियाने का प्रयास करने के बाद, आपको वापस यात्रा करनी होगी और इसे अपने किसी एक केंद्रीय स्थान पर जमा करना होगा हब - या आप यह सब जोखिम में डाल सकते हैं और किसी अन्य स्थान पर पहुंचने पर दोगुना या कुछ भी नहीं का जुआ खेल सकते हैं, लेकिन अन्य खिलाड़ियों के साथ।

लाइव-सर्विस ग्राइंड के बाद के चरणों में निश्चित रूप से समस्याओं की संभावना है। कई स्थानों को अधिकतम करना, चांदी की अनंत आपूर्ति के करीब ढेर लगाना और एक समुद्री डाकू खेल की तुलना में अधिक आर्थिक सिम्युलेटर का प्रबंधन करना अपेक्षाकृत आसान होगा, लेकिन उम्मीद है कि औसत खिलाड़ी के वहां पहुंचने से पहले यूबीसॉफ्ट इसे संबोधित कर सकता है।

अंत में, खेल के उस क्षेत्र को छूना जो कहानी की तरह ही अपनी जगह पाने के लिए संघर्ष करता है, वास्तविक चरित्र का नियंत्रण है। आप अपने जहाज़ पर घूम-फिर नहीं सकते, और कोई पैदल युद्ध नहीं है। बल्कि, यह पूरी तरह से कस्बों, शहरों और शिविरों को नेविगेट करने के लिए एक अवतार है - जिनमें से अधिकांश बहुत छोटे स्थान हैं जो पर्यावरण के साथ मेनू की तुलना में थोड़ा अधिक उद्देश्य पूरा करते हैं। क्या होगा-अगर परिदृश्य को देखते हुए, यह थोड़ा खट्टा लगता है। कुल मिलाकर, यह एक मामूली, कष्टप्रद टाइम सिंक है।

मैंने Xbox सीरीज स्कल एंड बोन्स एकल खिलाड़ियों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, हालांकि अधिक चुनौतीपूर्ण और रोमांचक मिशन निश्चित रूप से सह-ऑप और मल्टीप्लेयर प्ले के लिए तैयार हैं। यह अकेले बहुत मज़ेदार है, लेकिन अगर आप कुछ दोस्तों के साथ यात्रा कर सकते हैं तो उस डायल को बहुत बढ़िया बनाएं।

यदि आप शुरुआती गेम के उबड़-खाबड़ समुद्र का सामना कर सकते हैं, तो स्कल एंड बोन्स के पास प्रचुर मात्रा में लाइव-सर्विस सामग्री उपलब्ध है। अंत-गेम यांत्रिकी और लूट लूप पूरी तरह से युद्ध प्रणाली पर निर्भर करता है, जो सौभाग्य से, एक तोप की हर फायरिंग के साथ बचाता है। कस्बों और शहरों पर कब्जा करना, व्यापार मार्गों पर विजय प्राप्त करना, लीडरबोर्ड पर चढ़ना - स्कल एंड बोन्स एक रोमांचकारी सवारी है। यह शर्म की बात है कि वहां पहुंचने में 30-40 घंटे लग सकते हैं।

स्कल एंड बोन्स की यह समीक्षा मुख्य रूप से Xbox सीरीज X पर की गई थी, हालाँकि समीक्षक ने PlayStation 5 संस्करण भी चलाया था। प्रकाशक द्वारा डिजिटल कोड प्रदान किए गए थे

यदि आप शुरुआती गेम के उबड़-खाबड़ समुद्र का सामना कर सकते हैं, तो स्कल एंड बोन्स के पास प्रचुर मात्रा में लाइव-सर्विस सामग्री उपलब्ध है। अंत-गेम यांत्रिकी और लूट लूप पूरी तरह से युद्ध प्रणाली पर निर्भर करता है, जो सौभाग्य से, एक तोप की हर फायरिंग के साथ बचाता है।

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