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दो साल बाद मेटावर्स कैसा प्रदर्शन कर रहा है? - क्लीनटेक्निका

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2021 के अंत में, मैंने इसके बारे में चार-भाग वाली लेख श्रृंखला लिखी मेटावर्स के लिए मार्क जुकरबर्ग के दृष्टिकोण की विशाल संभावनाएं और संभावित नकारात्मक पहलू. उस समय, फेसबुक और ओकुलस (जिसे पहले फेसबुक द्वारा खरीदा गया था) दोनों को एक नई मूल कंपनी: मेटा में शामिल कर दिया गया था। फेसबुक (विशेष रूप से युवा लोगों के बीच) में गिरते उपयोग का सामना करते हुए, कंपनी को कुछ करना था, और यह नई योजना थी।

लोगों का संदेह करना बिल्कुल सही था। 1990 का वीआर एक बम था। (निनटेंडो वर्चुअल बॉय याद है?) 2010 की शुरुआत में वीआर फिर से विफल हो गया। Google थोड़े समय के लिए VR को सस्ता बनाकर सफल हुआ, प्लास्टिक लेंस के साथ शाब्दिक कार्डबोर्ड से बने VR हेडसेट का उपयोग करके जो फोन की स्क्रीन का उपयोग करता था। बाद में ओकुलस ने गियर वीआर बनाने के लिए सैमसंग के साथ साझेदारी करके इसका बेहतर संस्करण पेश किया।

अंततः, यह स्मार्टफोन ही था जो वीआर को बचाएगा, लेकिन उस तरह से नहीं जैसा कि Google को उम्मीद थी। 2020 और 2021 तक चीजों में काफी सुधार हुआ। छोटे उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले, स्थिति और अभिविन्यास सेंसर, और कुशल चिपसेट जैसी चीज़ें सभी स्मार्टफ़ोन के लिए आविष्कार की गईं और बड़े पैमाने पर उत्पादन के कारण सस्ती हो गईं। लेकिन, वीआर अनुभव की गुणवत्ता में तब तक सुधार नहीं हो सका जब तक ओकुलस ने स्मार्टफोन को वीआर सेवा में डालने की कोशिश करने के बजाय समर्पित वीआर डिवाइस बनाने के लिए तकनीक का उपयोग करना शुरू नहीं किया।

मैंने 2 में एक ओकुलस क्वेस्ट 2021 खरीद लिया (हाँ, एक)। Oculus क्वेस्ट, जैसा कि मैंने इसे बड़े नाम परिवर्तन से पहले खरीदा था), और यह गियर वीआर अनुभव से काफी ऊपर था। दृश्य गुणवत्ता बेहतर थी. नियंत्रक ट्रैकिंग बढ़िया थी, और सब कुछ अच्छा था। लेकिन, कुछ मज़ेदार स्टार वार्स गेम्स के अलावा इतने उपयोगी ऐप्स नहीं थे। मैं देख सकता था कि इसमें अपार संभावनाएं थीं, लेकिन इसका उपयोग नहीं किया जा रहा था।

यदि पूरी तरह से उपयोग किया जाता है, तो वीआर में लोगों की यात्रा की मात्रा को कम करने, नौकरी प्रशिक्षण को सुरक्षित बनाने और यहां तक ​​कि कुछ लोगों की जान बचाने की क्षमता है। इसलिए, फेसबुक जैसी बड़ी कंपनी को प्रौद्योगिकी पर दांव लगाते देखकर संकेत मिला कि भविष्य में कुछ आशाजनक चीजें हो सकती हैं।

दुख की बात है, कम से कम ज़ुक के लिए, एक साल बाद चीजें बहुत अच्छी नहीं चल रही थीं, जबकि अन्य कंपनियां सफल होने लगी थीं.

मेटा ने संघर्ष करना जारी रखा क्योंकि उसका प्रमुख मेटावर्स अनुभव, होराइज़न वर्ल्ड्स, उपयोगकर्ताओं को बनाए नहीं रख पा रहा था। व्यावसायिक उपयोग के उद्देश्य से एक बेहतर वीआर हेडसेट (क्वेस्ट प्रो) इतना उपयोगी नहीं था कि परिवारों या व्यवसायों द्वारा इस पर $1,000 खर्च करने को उचित ठहराया जा सके। मेटा ने होराइजन वर्ल्ड जैसी चीजों के साथ बातचीत करने के और अधिक तरीके बनाने की योजना की घोषणा की, जिसमें वीआर दुनिया को "जादुई विंडो" की तरह या पारंपरिक पीसी माउस और WASD गेमिंग के माध्यम से देखने के लिए स्मार्टफोन का उपयोग करना शामिल है।

हालाँकि, रोबॉक्स और अन्य मेटावर्स खिलाड़ी अभी भी किशोरों और युवा वयस्कों के साथ काफी अच्छा प्रदर्शन कर रहे हैं। 2023 के लिए बड़ी चुनौती वृद्ध लोगों (मेरे जैसे) को अपने बच्चों के साथ रोबॉक्स में शामिल करना और शायद वीआर में काम करना प्रतीत होता है।

मेटावर्स में 2023 कैसा गुजरा?

2023, विशेष रूप से अंत की ओर, रोबॉक्स और मेटा जैसी मेटावर्स कंपनियों के लिए बहुत बेहतर रहा।

एक बड़ी चीज़ जिसने मेटा की मदद की वह थी क्वेस्ट 3। क्वेस्ट प्रो की कई उन्नतियों को एक सस्ते हेडसेट में दोबारा पैक किया गया था। उच्च रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले, स्पष्ट लेंस और अधिक अनुकूलन योग्य लेंस स्पेसिंग सिस्टम (प्यूपिलरी दूरी) उपयोगकर्ता के अनुभव को अधिक यथार्थवादी और सुखद बनाता है। मुझे पता है क्योंकि मैंने हाल ही में एक खरीदा है। अधिक ऐप्स और गेम सामने आ रहे हैं जो वीआर का वादा भी दिखाने लगे हैं।

संभवतः सबसे रोमांचक ऐप जिसके बारे में मैं अन्य प्रकाशनों के लिए लिख रहा हूं, वह AceXR है, जो एक वर्चुअल शूटिंग रेंज अनुभव है। यथार्थवादी-अनुभूति वाली प्लास्टिक बंदूक के शीर्ष पर क्वेस्ट नियंत्रक को डॉक करके, प्रशिक्षकों और छात्रों की बढ़ती संख्या वास्तविक सीमाओं पर लीड फेंकने और घर पर अपना अधिक अभ्यास करने में कम समय व्यतीत कर रही है।

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इससे हमें पता चलता है कि कस्टम नियंत्रकों के साथ, कई अन्य यथार्थवादी प्रशिक्षण अवसर अब संभव हैं। एक चीज जिसे मैं जल्द ही प्रयोग करने की योजना बना रहा हूं वह है अपने कुछ छोटे बच्चों को फोर्स-फीडबैक रेसिंग व्हील का उपयोग करके गाड़ी चलाना सिखाना। लेकिन खेत और निर्माण मशीनरी और कई अन्य खतरनाक कार्यों जैसी चीजों का अनुकरण और गेमीकरण किया जा सकता है।

एक और बड़ा विकास तब हुआ जब रोबॉक्स ने मेटा क्वेस्ट के लिए एक ऐप जारी किया, जिससे दो सबसे बड़ी मेटावर्स कंपनियों का संयोजन हुआ। इसके कारण बहुत से बच्चों को अपने माता-पिता से वीआर हेडसेट के लिए पूछना पड़ा, जिनमें से कुछ शायद इतने छोटे हैं कि वे बिना निगरानी के आभासी दुनिया में नहीं घूम सकते, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि दोनों कंपनियों की सफलता अब एक साथ बंधी हुई है - वे इसके बजाय एक साथ बढ़ सकते हैं एक दूसरे से प्रतिस्पर्धा करना।

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इसका शायद मतलब यह होगा कि मेटावर्स की अवधारणा बच्चों के साथ-साथ बढ़ेगी। हम बड़े लोग (मैं लगभग 40 वर्ष का हूं) शायद कभी भी अपने सामाजिक जीवन का हिस्सा वीआर में बिताने या वीआर में काम करने में सहज महसूस नहीं करते हैं, लेकिन छोटे बच्चे "मेटावर्स नेटिव" हैं जो इसमें सहज महसूस करेंगे।

इस पर मेरे पिछले लेख के बाद से एक और बड़ी बात यह हुई कि ऐप्पल ने रिंग में अपनी टोपी फेंक दी। इसे VR या मेटावर्स कहने के बजाय, Apple का कहना है कि लक्ष्य "स्थानिक कंप्यूटिंग" पर ध्यान केंद्रित करना है।

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लेकिन, विज़न प्रो के सामने सबसे बड़ी समस्या यह है कि यह अनुभव भारी कीमत के साथ आता है: $3,500। यह मेटा क्वेस्ट 3 की लागत से सात गुना अधिक है, जो पास-थ्रू अनुभव प्रदान करता है जो संभवतः ⅔ जितना अच्छा है, लेकिन कुछ हालिया अपडेट के साथ अंतर कम हो सकता है। वर्कस्पेस और अन्य मेटा ऐप्स भी वही काम करते हैं जो विज़न प्रो उत्पादकता (वर्चुअल स्क्रीन) के लिए कर सकता है।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि टिकटॉक के पीछे की कंपनी बाइटडांस संयुक्त राज्य अमेरिका के बाहर वीआर हेडसेट पेश कर रही है। संभावित राजनीतिक कारणों से, पिको हेडसेट कभी भी राज्यों में जारी नहीं किए गए, लेकिन वे चीन और यूरोप में कुछ हद तक लोकप्रिय रहे हैं। पिको 4 कुछ मायनों में क्वेस्ट 3 से तुलनीय लग रहा था, लेकिन अन्य मायनों में क्वेस्ट 2 से कम था। लेकिन बिक्री पांचवीं पीढ़ी में विकास जारी रखने के लिए पर्याप्त अच्छी नहीं थी बाइटडांस विज़न प्रो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए कुछ और प्रीमियम विकसित करने की योजना बना रहा है.

यहाँ से कहाँ?

मैंने कई लोगों को देखा है जिन्होंने दोस्तों और परिवार के साथ वीआर अनुभव साझा किया है और कहा है कि उन्हें लगता है कि भविष्य लघुकरण में है। वीआर हेडसेट बहुत छोटे और कम बोझिल हो गए हैं क्योंकि वे अधिक यथार्थवादी हो गए हैं, और यह प्रवृत्ति जारी रहने की संभावना है। यदि यह उस बिंदु तक पहुंच सकता है जहां यह चश्मे की एक जोड़ी से अधिक घुसपैठ नहीं है (भले ही बैटरी और कंप्यूटिंग पावर को कहीं और छिपाने के लिए तार की आवश्यकता हो), तो कई और लोग इसे मौका देना चाहेंगे।

साझा अनुभव जहां 2डी स्क्रीन पर लोग हेडसेट का उपयोग करने वाले लोगों के साथ बातचीत कर सकते हैं, वह भी आगे बढ़ने का एक संभावित तरीका है। Roblox पहले से ही इस बात का एक बड़ा उदाहरण है कि यह कैसे न केवल काम कर सकता है, बल्कि VR उपयोगकर्ताओं की संख्या में वृद्धि को भी बढ़ावा दे सकता है।

लेकिन, एक बात निश्चित है: YouTube जैसी चीज़ों का उपयोग करके हेडसेट का उपयोग करना कैसा होगा यह साझा करना कठिन है। अपने लिए गहराई और गति ट्रैकिंग का अनुभव किए बिना, यह बिल्कुल वैसा नहीं है।

मेटा द्वारा प्रदान की गई विशेष छवि।


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