जेफिरनेट लोगो

एमटीजी एरिना स्ट्रिक्सहेवन स्टैंडर्ड डेक आज़माने लायक

दिनांक:

by
जेसन पार्कर
in जादू: सभा अखाड़ा | अप्रैल, 16 2021

हर नए विस्तार के साथ, हम डेक और एमटीजी एरिना को देखने के लिए लौटते हैं स्ट्रिक्सहेवन अद्यतन कोई अपवाद नहीं है! ओह, मैं जादू के बारे में बात करने से चूक गया, यह निश्चित है। इस विस्तार में कुछ बेहद आकर्षक कॉम्बो भी आने वाले हैं। इस साल के अंत में, हम अलविदा कहने जा रहे हैं एल्डीन का सिंहासन, जो ऐसा महसूस करता है जैसे यह इस समय लगभग पाँच वर्षों से है। हम अभी भी उन कार्डों का भरपूर उपयोग करेंगे क्योंकि वे अभी भी अत्यधिक शक्तिशाली हैं।

स्ट्रिक्सहेवन अस्तित्व का एक जादुई स्कूल विमान है, और सभी नए "स्कूलों" (रेवनिका गिल्ड के समान) की अपनी पहचान और डिजाइन प्रक्रिया है। प्रत्येक स्कूल दो-रंग का है, लेकिन हम इससे बहुत दूर, केवल दो-रंग के डेक बनाने तक ही सीमित नहीं हैं। एक विचार जो मुझे सबसे अधिक पसंद है वह है 4-रंग का लाइफ़गेन सज़ा डेक। यह सफेद/काला/हरा/नीला है, और आप वास्तव में इसके साथ किसी के जीवन को बहुत जल्दी खत्म कर सकते हैं। हालाँकि जैसे-जैसे सप्ताह नजदीक आएंगे, इसमें सुधार होना तय है।

हमेशा की तरह, इनके टियर 1, वर्ल्ड-ब्रेकर डेक होने की गारंटी नहीं है। जब हम विस्तार के लिए शुरुआत करते हैं, तो हम किस पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करते हैं मज़ा or दिलचस्प डेक, और कुछ हफ़्तों में, हम आएंगे और देखेंगे कि खेल में क्या बाधा आ रही है। मैं ऐतिहासिक डेक पर भी लौटूंगा क्योंकि आप इनमें से कई कार्डों पर दांव लगा सकते हैं जो उस मेटा में उपयोगी होंगे। मुझे आशा है कि यह वास्तव में मेटा को गोबलिन्स से दूर कर देगा। ऐसा प्रतीत होता है कि जादूगर कुछ नए मेटा और आदर्शों को आगे बढ़ा रहे हैं। क्या उन्हें उठाया जाएगा? हमें तो देखना ही पड़ेगा. अफसोस की बात है कि एमटीजी एरिना के लिए अर्ली एक्सेस इवेंट खत्म हो गए हैं और वे छूट जाएंगे।

जैसा कि कहा गया है, इस महीने आज़माने के लिए नए डेक हैं, और मुझे आपके साथ उनके बारे में बात करने में खुशी होगी!

टेमूर सुपरफ्रेंड्स वास्तव में कहीं भी नहीं गए (हरा/नीला/लाल मिडरेंज)


अधिकांश सुपरफ्रेंड डेक गेम के प्रवाह को नियंत्रित करने की अवधारणा के आसपास बनाए गए हैं। इसे जितना संभव हो उतना धीमा बनाएं और उन शक्तिशाली चरमोत्कर्षों का निर्माण करें। टेमूर सुपरफ्रेंड्स में नए और पुराने दोनों आरयूजी प्लेनवॉकर्स शामिल हैं, लेकिन यह प्राणी-थीम पर आधारित है! का नवीनतम संस्करण कास्मिना, कास्मिना, पहेली ऋषि आपके अन्य सभी विमानचालकों को भी उसकी क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करने देता है, जो बहुत अच्छा है। यहां तक ​​​​कि बिना किसी अपटिक्स वाले प्लेनवॉकर्स को भी इस तक पहुंच प्राप्त होगी। यह है एक सुपरफ्रेंड्स डेक, जहां लक्ष्य बहुत सारे प्लेनवॉकर्स के साथ बोर्ड को हिट करना है। इसमें उपयोग करने के लिए जीव भी हैं!

यह इस डेक के लिए महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन फिर भी यह मूल्यवान ज्ञान है। यहां कुंजी थोड़ा सा नियंत्रण और बहुत कुछ है लुक्का, कॉपरकोट आउटकास्ट. हमें इस डेक से बिल्कुल भी आक्रमण नहीं करना है! हम कर सकते हैं, लेकिन यह हमारी जीत के लिए जरूरी नहीं है। हम बस बहुत सारे प्राणियों को बोर्ड पर लाना चाहते हैं, और फिर पॉप करना चाहते हैं Lukkaकी परम क्षमता. यह कोई ऐसा डेक नहीं है जिसके लिए बहुत अधिक जादू-टोना या तात्कालिकता की आवश्यकता होती है। हमारे पास एक काउंटर है (निर्णायक इनकार), और बोर्ड पर दौड़ने के लिए बहुत सारे जीव हैं।

लुक्का की अंतिम क्षमता प्रत्येक प्राणी को आपके नियंत्रण में रखती है जो प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को उसकी शक्ति के बराबर क्षति पहुंचाती है। इसे जितना संभव हो उतना लोकप्रिय बनाने के लिए, हमारे पास कुछ वास्तव में उपयोगी जीव हैं। यदि हम चाहें तो वे हमें अपने प्रतिद्वंद्वी से लड़ने देंगे, या बस उनका इंतजार करेंगे, और जितना संभव हो सके उस परम का उपयोग करेंगे। हम भी उपयोग कर सकते हैं टेफ़री, समय के मास्टर अतिरिक्त मोड़ पाने के लिए, यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह सब ठीक उसी तरह शुरू हो जैसा हम चाहते हैं। जो कोई भी इस डेक में फंस जाएगा उसके लिए यह वास्तव में बहुत बुरा समय होगा।

यह कैसे काम करता है?


कास्मिना, पहेली ऋषि यह सुनिश्चित करने के लिए यहां है कि हम वफादारी क्षमताओं को तेजी से बढ़ाना शुरू कर सकें। वह आपके अन्य प्लेनवॉकर्स को +2 लॉयल्टी क्षमता प्रदान करती है, जो स्क्री 2 प्रदान करती है। यह अन्य +1 के समान कार्य नहीं करता है, लेकिन यदि आप शुद्ध गति चाहते हैं, तो 2 बेहतर है, कोई सवाल नहीं। हमारा प्रारंभिक कार्य हमारे लिए एक सकारात्मक बोर्ड राज्य स्थापित करना है, और इसका मतलब है एल्डीन का सिंहासन जीव। एजवॉल इनकीपर अभी भी सबसे शक्तिशाली हरे प्राणियों में से एक है।

1 के बदले 1/1 जो आपको कार्ड ड्रॉ की सुविधा देता है, जब भी आप किसी साहसिक कार्य से जुड़े प्राणी को डालते हैं? इसे प्यार करना। षडयंत्रकारी? बोनक्रशर विशालकाय, बेशर्म उधारकर्ता, लवस्ट्रेक बीस्ट. विशेष रूप से, बोनक्रशर विशालकाय जब तक यह घूम नहीं जाता तब तक यह एक बहुत ही शक्तिशाली उपकरण होगा। एमटीजी एरेना के लिए स्ट्रिक्सहेवन डेक में बहुत सारे शक्तिशाली जीव आ रहे हैं, लेकिन उनमें से कई की कठोरता रेटिंग भी अविश्वसनीय रूप से कम है। वह 2 क्षति दुश्मन को उसके रास्ते में ही मरने से रोकने के लिए पर्याप्त होगी।

ये कार्ड प्रारंभिक गेम दबाव और इनकीपर के साथ कार्ड ड्रा की पेशकश करते हैं। लवस्ट्रेक बीस्ट प्राप्त करने की हमारी कुंजी है कोमा, कॉसमॉस सर्प हमारे डेक से भी बाहर. Lukka'एस -2 क्षमता एक प्राणी का बलिदान करती है और आपको हमारे डेक से कार्ड प्रकट करने देती है जब तक कि हमें वह प्राणी नहीं मिल जाता जिसकी कीमत है अधिक और इसे खेल में डालो. ईमानदारी से कहें तो उन तीन प्राणियों में से कोई भी काम करता है। उन सभी की कीमत 3 मन है। दूसरे विचार पर, मैं शायद इसका त्याग कर दूँगा बेशर्म उधारकर्ता, चूँकि लवस्ट्रक 5/5 है।

इसका मतलब है कि हमें अपने डेक से मन लागत (6 मन) का भुगतान किए बिना 6/7 पौराणिक नाग प्राप्त होता है। यह समग्र रूप से योजना में भी शामिल है। प्रत्येक खिलाड़ी के रखरखाव के लिए, हमें एक 3/3 सर्प मिलता है, जिसका नाम रखा गया है कोमा का कुंडल. हम प्राणियों का दोहन करने या बनाने के लिए इनका त्याग कर सकते हैं Koma अक्षय, लेकिन इसके बजाय, हम इनका उपयोग करने जा रहे हैं Lukka.

हमारा अगला कदम पाना है Lukka कम से कम 8 वफादारी के लिए. साथ ही, हम बढ़ावा देने जा रहे हैं टेफ़री, समय के मास्टर जब भी वह हमें मिलता है. अगर हम उसे 10 तक पहुंचाने में कामयाब रहे, तो हम दो अतिरिक्त मोड़ ले सकते हैं। विचार करना टेफेरीनिष्क्रिय है. हम किसी भी खिलाड़ी की बारी पर उसकी वफादारी क्षमताओं का उपयोग इंस्टेंट के रूप में कर सकते हैं। हम अपने प्रतिद्वंद्वी की बारी पर चीजों को आगे बढ़ाने के लिए कास्मिना की +2 स्क्री का उपयोग कर सकते हैं वास्तव में तेज़। यही कुंजी है: जितनी जल्दी हो सके बिजली चालू करें, और विमान में चलने वालों को सुरक्षित रखने के लिए प्राणियों का एक स्थिर प्रवाह बनाए रखें। अब अगर हमारे प्रतिद्वंद्वी के पास बहुत सारे फ़्लायर्स हैं, तो यह एक समस्या हो सकती है, बेशक।

हालाँकि यहीं हम जीतते हैं। या तो हम दूसरे खिलाड़ी को लगातार परेशान करते हैं, या हम लुक्का के अंतिम प्रदर्शन के लिए तैयार रहते हैं। आदर्श रूप से, हम साँप बनाते रहेंगे और बड़े जीव खेलते रहेंगे। फिर हम अपने प्रतिद्वंद्वी को एक बड़े शॉट में उनका सारा नुकसान निपटाते हैं, उन्हें पूरी तरह से नष्ट कर देते हैं। हालाँकि आप अभी भी दूसरे खिलाड़ी को उसके साथ लगातार धमका सकते हैं।

डेक


4 कास्मिना, पहेली ऋषि

4 टेफ़री, समय का स्वामी

4 लुक्का, कॉपरकोट आउटकास्ट

4 बोनक्रशर जाइंट

4 ब्रेज़न बॉरोअर

4 एजवॉल इनकीपर

4 प्यार से प्रभावित जानवर

4 निर्णायक इनकार

4 कोमा, कॉसमॉस सर्प

4 केटरिया ट्रायम

4 रिवरग्लाइड पाथवे

4 क्रैगक्राउन पाथवे

4 सक्षम मार्ग

4 बरखांचल मार्ग

1 द्वीप

1 पहाड़

2 वन

निष्कर्ष


हम जीतने में मदद करने के लिए कास्मिना की -X क्षमता का भी उपयोग कर सकते हैं! उसके साथ या हमारे किसी हवाई जहाज़ पर चलने वाले के साथ एक विशाल प्राणी बनाएँ, जिससे हमें आवश्यक क्षति से निपटने में मदद मिल सके। सुपरफ्रेंड्स डेक के लिए यह वास्तव में एक अच्छी अवधारणा है और यह सामान्य रूप से थोड़ा अधिक आक्रामक है। अधिकांश सुपरफ्रेंड्स डेक के विपरीत, हम केवल एक नियंत्रण मंत्र चलाते हैं। निर्णायक इनकार एक गैर-प्राणी जादू का मुकाबला कर सकता है (जब तक कि नियंत्रक 3 रंगहीन भुगतान नहीं करता है), या हम इसका उपयोग उस प्राणी से लड़ने के लिए कर सकते हैं जिसे हम नियंत्रित नहीं करते हैं। इससे हमें कुछ नुकसान से निपटने में भी मदद मिल सकती है, इसलिए इसे कम न समझें। मुझे नहीं पता कि यह डेक का निश्चित संस्करण होगा या नहीं, लेकिन फिर भी मैं इसके लिए उत्साहित हूँ!

क्वांड्रिक्स काउंटर हमारे मित्र हैं (नीला/हरा मिडरेंज)


सच कहूँ तो, इस डेक को वास्तव में कुछ आसान पहुँच सीखने की क्षमताओं की आवश्यकता है। मुझे लगता है कि इसके लिए इसे समायोजित करना होगा। साइडबोर्ड में अद्भुत मंत्रों का एक समूह है, लेकिन हमारे पास एक है सीखना मेनबोर्ड में वर्तनी. मुझे लगता है कि वे वहां हैं, सिर्फ यह सुनिश्चित करने के लिए कि हमारी पहुंच है, क्या डेक को बाद में समायोजित किया जाना चाहिए। मैं और अधिक मंत्र सीखना चाहूंगा, लेकिन यदि यह संभव नहीं है, तो यह ठीक है। इसमें कुछ भी गलत नहीं है. मैंने भंडारण करने पर विचार किया पॉप प्रश्नोत्तरी नीले रंग में या उस प्रकृति का कुछ। हालाँकि, इस डेक में प्रत्येक कार्ड अनिवार्य रूप से एक चीज़ पर केंद्रित है: +1/+1 काउंटर।

विशेष रूप से क्वांड्रिक्स के पास है भग्न प्राणी टोकन. वे आधार पर हैं, 0/0 हरा और नीला प्राणी टोकन, और उन पर एक्स +1/+1 काउंटर के साथ आते हैं। इतने सारे प्राणियों द्वारा +1/+1 काउंटर बनाने के साथ, यह सुनिश्चित करना स्वाभाविक है ओजोलिथ डेक में है. क्यों? इस तरह, उनमें से कोई भी काउंटर बेकार नहीं जाता! जब आपका कोई प्राणी युद्ध के मैदान को छोड़ देता है, तो वे ओज़ोलिथ पर चले जाते हैं। फिर, युद्ध की शुरुआत में, यदि ओजोलिथ इस पर काउंटर हैं, आप उन सभी को किसी प्राणी पर ले जा सकते हैं।

हम उनमें से बहुत सारे स्टॉक कर सकते हैं, सुनिश्चित करें कि हमारे पास है रौंदे पूज्य गुरुदेव के मार्गदर्शन से संपन्न कर सकते हैं - प्राइडमाल्किन और बड़े-समय, गंभीर नंबरों के लिए स्विंग करें। यह डेक इसी बारे में है। बहुत ही कम समय में, वास्तव में जोरदार प्रहार करना। इस डेक का अधिकांश भाग नया, रोमांचक सामान है, मानक मेटा जैसे कुछ पुराने कार्डों के साथ वाइल्डवुड संकट, समुद्री द्वार का जीर्णोद्धार, और प्राइडमाल्किन. दिलचस्प बात यह है कि यह नीला/हरा रंग वाला एक और डेक है, जिसमें काउंटर नहीं लगे हैं। मुझे यकीन है, हम जल्द ही उन्हें देखेंगे।

यह कैसे काम करता है?


मुझे बड़ी संख्या में डेक पसंद हैं, इसलिए एमटीजी एरिना के स्ट्रिक्सहेवन विस्तार में इसे देखकर मुझे खुशी हुई। हम इसे अच्छी तरह और धीमी गति से ले सकते हैं, सेट अप करें ओज़ोलिथ उम्मीद है कि टर्न 1 पर, और काउंटरों के चालू होने की प्रतीक्षा करें। वाइल्डवुड संकट यह एक और महान प्रारंभिक प्राणी है क्योंकि यह जितना लंबे समय तक खेल में रहेगा उतना ही बड़ा होता जाएगा। यह 0 के लिए 0/1 है, जिसके साथ हम एक्स का भुगतान भी कर सकते हैं। एक्स के लिए, हमें उस पर कई +1/+1 काउंटर मिलते हैं। हालाँकि, जब भी एक या अधिक +1/+1 काउंटर हमारे किसी गैर-हाइड्रा प्राणी से टकराते हैं, तो इस प्राणी पर +1/+1 लगा दें।

क्या वास्तव में हमारे पास इतने सारे क्षण हैं जहां हमें +1/+1 काउंटर मिलेंगे? कितना मूर्खतापूर्ण प्रश्न है. आकस्मिक अनुक्रम, उदाहरण के लिए, 2-लागत वाला मंत्र है। यह हमारी लाइब्रेरी में मूल भूमि की खोज करता है और उसे टैप किए गए खेल में डालता है। वह भूमि भी 0/0 हरी/नीली फ्रैक्टालक प्राणी बन जाती है, वह भी अभी भी एक भूमि है। इस मोड़ पर खेलने के लिए हमने जो भी भूमि दर्ज की थी, उसके लिए इस पर +1/+1 काउंटर मिलता है। बस विचार करने के लिए कुछ विषय।

कियान, पदार्थ के डीन / इम्ब्राहम, सिद्धांत के डीन हमारे फ्रैक्टल्स/काउंटरों में भी मदद करता है। 3 मन के लिए, आपको यह प्राणी मिलता है। उसे टैप करने से आपकी लाइब्रेरी का शीर्ष कार्ड निर्वासित हो जाता है, और यदि यह भूमि है, तो यह आपके हाथ में चला जाता है। अन्यथा, उस पर एक स्टडी काउंटर लगाएं। 5 मन के लिए, हम एक 0/0 फ्रैक्टल प्राणी टोकन बना सकते हैं, और इसे अध्ययन काउंटरों के साथ निर्वासन में आपके पास मौजूद नॉनलैंड कार्डों के बीच प्रत्येक अलग मन मूल्य के लिए +1/+1 मिलता है।

उसका दूसरा पहलू, इम्ब्राहम आपको उनमें से कुछ अध्ययन काउंटर कार्ड वापस पाने की अनुमति देगा। आप 2 नीले और X पर टैप कर सकते हैं, और अपनी लाइब्रेरी के शीर्ष X कार्डों को निर्वासित करने के लिए उस पर टैप कर सकते हैं। फिर आप प्रत्येक पर एक अध्ययन काउंटर रखें। फिर आप अध्ययन काउंटर के साथ निर्वासन में अपना कार्ड अपने हाथ में रख सकते हैं। यदि आपके पास पहले से ही उनमें से कुछ हैं, तो आप 0 का भुगतान कर सकते हैं, और उनमें से एक वापस पा सकते हैं! हालाँकि इस डेक के लिए यह आश्चर्यजनक नहीं है। जैव गणितज्ञ 3 मन के लिए, 0/0 फ्रैक्टल भी बनाता है लेकिन आपके द्वारा नियंत्रित प्रत्येक फ्रैक्टल पर +1/+1 काउंटर भी लगाता है।

अभिव्यक्ति ऋषि एक और प्राणी है जो जोड़ता है और भी अधिक इन फ्रैक्टल प्राणी टोकन के। यह एक 0/0 बनाता है, और उस पर X +1/+1 काउंटर प्राप्त करता है, जहां X आपके हाथ में कार्डों की संख्या है। उम्मीद है कि हम इसे इसके साथ जोड़ सकते हैं समुद्री द्वार का जीर्णोद्धार एक बनाने के लिए विशाल प्राणी। लेकिन हम जो सबसे बड़ा प्राणी बनाते हैं, वह यहीं से आता है अनुसंधान का निकाय. 6 मन के लिए, यह 0/0 हरा और नीला फ्रैक्टल प्राणी टोकन बनाता है, और यह X +1/+1 काउंटर प्राप्त करता है, जहां X कार्ड की संख्या है आपकी लाइब्रेरी में. एक शानदार 40/40 के लिए तैयार हैं? फिर हम सुनिश्चित करते हैं प्राइडमाल्किन बाहर है, इसलिए इसमें ट्रम्पल हो सकता है।

हम वास्तव में यही चाहते हैं: रौंदने वाले बड़े जीव। उम्मीद है, हम कुछ काउंटरों को ढेर कर सकते हैं ओजोलिथ हमारे लिए तनाज़ीर क्वांड्रिक्स. जब यह प्राणी खेल में आता है, तो आप हमारे नियंत्रण वाले प्राणी पर +1/+1 काउंटरों की संख्या दोगुनी कर देते हैं। यह काफी दिलचस्प है लेकिन उसकी दूसरी शक्ति जितना महान नहीं है। जब भी क्वांड्रिक्स हमला करता है, तो आपके पास अन्य प्राणियों की आधार शक्ति/कठोरता हो सकती है जिन्हें आप तनाज़ीर क्वांड्रिक्स की आधार शक्ति और कठोरता में नियंत्रित करते हैं।

वे सभी भग्न जीव? अब वे अन्य काउंटरों के मुकाबले कम से कम 4/4 हैं। साथ प्राइडमाल्किन, बहुत नुकसान होगा, ट्रैम्पल को धन्यवाद। हमारे मन में यही मुख्य लक्ष्य है, खेल की मध्य-सीमा में जितना संभव हो उतना ज़ोर से स्विंग करना। इतना सब कुछ होने के बाद, हमारे पास है शून्य से भाग दें एक जादू या स्थायी जिसकी लागत 1 या अधिक है उसे उसके मालिक के हाथ में लौटाना, और भी सीखना. अगर मैंने अपना चुना, तो मैं चुनूंगा जैव गणितज्ञ हमारे प्राणियों को और अधिक निखारने के लिए, लेकिन हम इसका उपयोग अपने शत्रुओं पर भी कर सकते हैं।

प्रतिभा का परीक्षण डेक के लिए हमारा काउंटर है, और नियंत्रक के कब्रिस्तान, हाथ और पुस्तकालय में भी इसी नाम के मंत्रों की खोज करता है और उन्हें निर्वासित करता है। इनमें से जो भी हाथ से निकल जाता है, उस खिलाड़ी को उतने कार्ड (फेरबदल के बाद) निकालने का मौका मिलता है। हमारे पास थोड़ा और मैना रैम्प भी है। यूरेका मोमेंट क्या आपने 2 कार्ड निकाले हैं, और आप अपने हाथ से एक भूमि (किसी भी प्रकार की भूमि) को खेल में डाल सकते हैं, और टैप नहीं किया जाएगा। 4 मन और एक पल के लिए, यह आपके प्रतिद्वंद्वी की बारी पर एक अद्भुत मूल्य है।

डेक


4 अभिव्यक्ति ऋषि

2 कियान, पदार्थ के डीन

3 तनाज़ीर क्वांड्रिक्स

3 वाइल्डवुड संकट

3 अनुसंधान का निकाय

4 आकस्मिक अनुक्रम

2 यूरेका मोमेंट

1 समुद्री द्वार का जीर्णोद्धार

प्रतिभाओं का 3 टेस्ट

4 ओजोलिथ

2 प्राइडमाल्किन

4 बायोमैथेमेटिशियन

4 बरखांचल मार्ग

3 वाइनग्लिमर स्नार्ल

1 कैसल वैन्ट्रेस

6 द्वीप

8 वन

1 कैसल गारेनब्रिग

2 शून्य से विभाजित करें

अलमारी


2 भग्न सम्मन

2 कन्टेनर ब्रीच

2 मूल संयुग्मन

2 पुराणों की शिक्षा

2 विनाश का परिचय

निष्कर्ष


इस डेक में बहुत मज़ेदार होने की क्षमता है। मुझे लगता है कि बहुत सारी फ्रैक्टल सामग्री ऐतिहासिक में भी उपयोगी हो सकती है, लेकिन अभी के लिए? मुझे यह पसंद है कि यह किस दिशा में जा रहा है। क्वांड्रिक्स/सिमिक को लगभग सैंतालीस प्रतिवर्तनों के बिना देखना बहुत अजीब है, लेकिन हम यहाँ हैं। पहले भी मिड-रेंज बीटडाउन सिमिक डेक आ चुके हैं, इसलिए कुछ लोगों को यह परिचित लगेगा। मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि इसका संभावित उपयोग हो रहा है।

क्वांड्रिक्स संक्रमित को एक अंतहीन दुःस्वप्न बनाता है (नीला/हरा कॉम्बो)


मैं बस यह बताना चाहता हूं कि मुझे नहीं लगता कि यह मेटा में होगा। हालाँकि, जब मैंने कार्ड देखे प्रतिध्वनि समीकरण और दो विषयों में विशेषज्ञता, मुझे पता था कि क्या होने वाला है, कहीं न कहीं, इंटरनेट पर। फिन, फैंगबियरर अपनी उपस्थिति दर्ज कराने के लिए वापस आऊंगा। यदि आपके पास खेलने के लिए कई फिन हैं, तो हर एक आपके पास जाने वाले पॉइज़न काउंटरों की संख्या को दोगुना कर देगा। तो उनमें से दो लोग 4x के बजाय 2x ज़हर काउंटर देंगे।

लोगों को पूरी तरह से क्रोधित करने में बहुत अधिक मेहनत नहीं लगेगी। यदि हम एक झुंड की ओर मुड़ें स्कूट झुंड में फिन, फैंगबियरर, और बस उनमें से एक पागल संख्या के साथ स्विंग करें, यह अनिवार्य रूप से एक गारंटीकृत जीत होगी। जब तक कि वह खिलाड़ी ब्लॉक न कर सके हर कोई या तत्काल गति से बोर्ड को उड़ा दें, कुछ प्राप्त करें, कुछ भी के माध्यम से संभवतः जीत होने वाली है।

शायद सबसे अच्छे हिस्सों में से एक यह है कि जब मन बेस की बात आती है तो यह डेक कितना सस्ता है। अधिकांश मंत्रों की कीमत उचित है, और हम 2/3 टर्न पर अपना कॉम्बो सेट करना शुरू कर सकते हैं। हम एक गिरा देते हैं मॉस वाइपर 1 बारी, 2 ए बारी फेन, और 3 साल का हो गया, दो विषयों में विशेषज्ञता! अब हमारे पास दो फिन हैं! कार्डों की प्रतियां काउंटर जनरेशन को स्टैक करती हैं, इसलिए हम एक सही शुरुआत और बिना बोर्ड हटाने के साथ टर्न 4 या उसके आसपास आसानी से जीत सकते हैं। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको तुरंत नहीं रोकता है, तो चीजें हाथ से निकल जाती हैं। ऐसा कैसे?

आइए इस बारे में बात करें कि ये कार्ड एमटीजी एरिना के स्ट्रिक्सहेवन विस्तार में अन्य डेक के साथ क्या करते हैं!

यह कैसे काम करता है?


मैंने तो सिर्फ बात की है जहर काउंटर यहां एस्पोर्ट्स टॉक पर एक या दो बार, और यह बहुत अच्छे कारण से है। वे वर्षों से मानक मेटा का हिस्सा नहीं रहे हैं! वे तभी से अस्तित्व में हैं महापुरूष, साथ में गड्ढा बिच्छू और सर्प जेनरेटर. खेल से गायब होने से पहले, इसका उपयोग बाद के कुछ सेटों में किया गया था। यह भविष्य में एक और वापसी करेगा (भविष्य दृष्टि). अंत में, यह एक नए नाम के तहत फिर से लौट आया, एक बदलाव के साथ: संक्रमित। इन्फेक्ट दुश्मन प्राणियों को -1/-1 काउंटर देता है, और खिलाड़ियों को ज़हर काउंटर देता है।

गेम जीतने के लिए आपको खिलाड़ी को केवल 10 पॉइज़न काउंटर देने होंगे। आप इसे ऐतिहासिक संदर्भ में उपयोग होते हुए देख सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें. फिन, फैंगबियरर वह कार्ड है जो इसे वापस लाया। जिन प्राणियों को आप डेथटच से नियंत्रित करते हैं, वे अब जब भी प्रतिद्वंद्वी को युद्ध में क्षति पहुंचाते हैं, तो उन्हें दो ज़हर काउंटर प्रदान करते हैं। इसके माध्यम से, हम पहले कुछ मोड़ों के लिए कुछ सस्ते (1-2 मन लागत) डेथटच प्राणियों को छोड़ सकते हैं। फिर, चौथे मोड़ पर, हम फिन को छोड़ देते हैं और एक नया मंत्र डालते हैं, दो विषयों में विशेषज्ञता. यह एक दो-लागत वाला जादू है और आपके द्वारा नियंत्रित लक्ष्य प्राणी की प्रतिलिपि बनाता है। हालाँकि, यदि यह पौराणिक है, तो प्रतिलिपि पौराणिक नहीं है। फिर हम फिन की नकल करके दो बनाते हैं। अब प्रत्येक प्राणी युद्ध क्षति के प्रति 4 ज़हर काउंटर प्रदान करता है।

मान लीजिए हम 1 साल के हो गए मॉस वाइपर, बारी 2 मॉस वाइपर, बारी 3 नीडलथॉर्न ड्रेक. फिर 4 साल के हो जाते हैं, हम फिन/डबल मेजर हैं, और हम तुरंत घातक स्विंग कर सकते हैं, बशर्ते दूसरे खिलाड़ी के पास अवरोधक न हों/ब्लॉक न करने का विकल्प चुनें। यह अविश्वसनीय रूप से "सर्वोत्तम स्थिति" है। तथापि, नीडलथॉर्न ड्रेक उड़ चुका है, इसलिए यह बिना किसी परवाह के पार हो सकता है। यह संपूर्ण सर्वोत्तम स्थिति वाला संयोजन है! यदि सभी योजना के अनुसार चलते हैं, 4 साल का हो जाता है, तो दूसरा खिलाड़ी उस दिन को कोस रहा है, जब उन्हें पता चला कि पॉइज़न काउंटर क्या होता है।

यह जीतने का एकमात्र तरीका नहीं है, इसलिए चिंता न करें। फिन के खेल में आने के बाद आप किसी को नीचा दिखा सकते हैं, या, लॉन्ग-कॉन पर विचार कर सकते हैं। स्कूट झुंड जब भी आप किसी भूमि पर खेलते हैं, तो 1/1 हरा कीट प्राणी टोकन बनाता है। यदि आपके पास छह या अधिक भूमि हैं, तो आप इसकी एक प्रति बना सकते हैं स्कूट झुंड. अगर हम इसे इसके साथ जोड़ते हैं जोतना, हम आसानी से ढेर सारे जीव बना लेते हैं। प्रत्येक स्कूट झुंड इसे बार-बार ट्रिगर करेगा। वहां से, हमें फिन के खेल में बने रहने की जरूरत है। का अग्र भाग ऑगमेंटर पगिलिस्ट साफ-सुथरा है, लेकिन हम मॉडल कार्ड का उल्टा चाहते हैं। हम पांच लागत वाली नीली जादूगरी चाहते हैं, प्रतिध्वनि समीकरण.

यह हमें उस प्राणी को चुनने के लिए कहता है जिसे हम नियंत्रित करते हैं, और प्रत्येक दूसरे प्राणी को हम नियंत्रित करते हैं वह प्राणी बन जाता है. यदि यह एक पौराणिक कथा है, तो वह प्राणी अब पौराणिक नहीं है। यह एक मोड़ तक चलता है, इसलिए हम इसे केवल तभी बंद करते हैं जब घातक स्विंग का समय होता है। अचानक, हमारे पास फिन, फैंगबियरर की 20+ प्रतियां हो सकती हैं। वहां से, हमें बस इसकी आवश्यकता है एक क्षति से निपटने के लिए, घातक क्षति से निपटने के लिए। बाकी सब चीजों को छोड़कर, हम सिर्फ उपयोग कर सकते हैं जानवरों की खोज फिन के साथ जीतने के लिए पिंग करते रहना।

चूँकि यह एक सिमिक/क्वांड्रिक्स डेक है, हमें कुछ काउंटरों की आवश्यकता है। वह इस रूप में आता है क्वांड्रिक्स कमांड, जो चार में से दो प्रभाव चुनता है। आप किसी प्राणी या प्लेनवॉकर को उसके मालिक के हाथ में लौटा सकते हैं, किसी कलाकृति या मंत्रमुग्ध मंत्र का प्रतिकार कर सकते हैं, किसी प्राणी को दो +1/+1 काउंटर दे सकते हैं, या कब्र से लाइब्रेरी में तीन लक्ष्य कार्ड फेरबदल कर सकते हैं (लक्ष्य खिलाड़ी के लिए)।

इसमें परिचित भी है निर्णायक इनकार. कॉम्बो का उपयोग करना आसान है और अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है।

डेक


4 मॉस वाइपर

4 फिन, फैंगबियरर

4 नीडलथॉर्न ड्रेक

3 डबल मेजर

2 निर्णायक इनकार

प्रतिभाओं का 3 टेस्ट

3 ऑगमेंटर पगिलिस्ट

3 क्वांड्रिक्स कमांड

3 स्कूट झुंड

2 देखा यह आ रहा है

3 खोज करने वाला जानवर

9 वन

8 द्वीप

4 बरखांचल मार्ग

3 सक्षम मार्ग

2 खेती करना

निष्कर्ष


मैं वास्तव में इस डेक को प्रदर्शित करना चाहता था क्योंकि मुझे यह अवधारणा पसंद है। ईमानदारी से कहूँ तो मैं इस ब्लॉग में किसी अन्य क्वांड्रिक्स डेक को कवर नहीं करने का प्रयास करूँगा। मैं वास्तव में कॉम्बो का आनंद लेता हूं जहां आप किसी को एक बारी में हरा सकते हैं। अफसोस की बात है, मुझे पूरा यकीन नहीं है कि सिल्वरक्विल ओटीके अब स्टैंडर्ड में संभव होगा, लेकिन यह हिस्टोरिक में होगा। वह ठीक हो जाएगा! मैं जल्द ही हिस्टोरिक को कवर करूंगा। यदि आप किसी को यथासंभव मानवीय बनाना चाहते हैं, तो ऐसा करने का यह एक शानदार तरीका है। क्या यह वह डेक होगा जिसे आप एमटीजी एरिना/एमटीजी मेजर्स में देखते हैं? मुझे शक है। लेकिन लड़के, क्या इससे मुझे ख़ुशी होगी!

विनोता और मित्र अभी भी मेटा हैं (संभवतः) (सफ़ेद/लाल एग्रो/कॉम्बो)


ओह, विनोता। आप बहुत मूर्ख और शक्तिशाली हैं और लोगों को इसकी परवाह भी नहीं है। सफ़ेद/लाल विनोटा डेक कम लागत वाले, प्रारंभिक-गेम गैर-मानवों पर आधारित हैं, और शक्तिशाली मानव प्राणियों को मुफ्त में डेक से बाहर खींचते हैं। अतीत में, मैंने विनोता और गुड बॉयज़ (विनोटा डॉग डेक) के बारे में लिखा है, और उनमें से एक अभी भी यहाँ है - निःस्वार्थ उद्धारकर्ता. अफसोस की बात है कि स्टैंडर्ड में हमारे पास यह डेक केवल कुछ और महीनों के लिए रहेगा, तो आइए जब तक संभव हो इसका आनंद लें। हमारे गैर-मानव बहुत सस्ते हैं (3 मन या उससे कम)। यदि आप विनोता को 4 नहीं बनाते हैं, तो संभावित रूप से यह एक लंबा, बदसूरत खेल होने वाला है, इसलिए इसके प्रति सचेत रहें।

हमारा लक्ष्य कष्टप्रद चीजें करना होगा जैसे अचानक तीन या उससे अधिक प्राणियों के साथ हमला करना, और उसे दोगुना करना। यह एक बहुत ही सरल, लेकिन कुशल डेक है। यह संभव है, कि यदि सब कुछ हमारे अनुसार चलता रहा, तो चौथे चरण में, हम क्षति के माध्यम से जीत ही जाएँगे। हम अपने हमलावर प्राणियों को डबल स्ट्राइक दे सकते हैं, या नव-आमंत्रित, अविनाशी प्राणियों को बफ़ कर सकते हैं। यह बहुत सुंदर और बहुत निराशाजनक है। यह बोरोस एग्रो का आखिरी उदाहरण भी नहीं हो सकता है। हालाँकि, यह पहली बार है जब मैंने देखा कि मैं वास्तव में इसके पीछे की अवधारणा का आनंद उठा रहा हूँ।

यह संस्करण पिछले संस्करण से भिन्न है विनोता डेक हमने इसे तब से चलाया है जब से इसमें पुराने जीवों के स्थान पर कुछ नए, रोमांचक जीव हैं। यह एक बहुत ही मजेदार, संतुष्टिदायक क्षमता है, क्योंकि आपको वस्तुतः विनोता खेलने और पासा पलटने के अलावा कुछ नहीं करना है।

पासा फैंके? इसका क्या मतलब है?

यह कैसे काम करता है?


मुख्य बात शुरुआत करना है विनोटा, फोर्सेस के ज्वाइनर हमारे हाथ में. हम भी एक लैंड-ड्रॉप चूकना नहीं चाहते। ऐसा इसलिए है ताकि हम टर्न 4 पर विनोता खेल सकें। पहले तीन टर्न अधिक से अधिक कम लागत वाले गैर-मानवों को खेल में लाने के लिए समर्पित हैं। आपको संभवतः कुछ परिचित चेहरे दिखाई देंगे - स्टोनकोइल सर्पेंट, अलसीड ऑफ़ लाइफ़्स बाउंटी, और निःस्वार्थ उद्धारकर्ता। हमें मिल गया है शैले, रेडियंस के डीन एक अन्य संभावना के रूप में, दो-बूंद वाले प्रसिद्ध पक्षी मौलवी के रूप में। यह प्राणी उड़ान/सतर्कता वाला 1/1 है, और इसका दोहन किया जा सकता है। यदि आप इसकी क्षमता के लिए इसका दोहन करते हैं, तो इस खेल में आने वाले प्रत्येक प्राणी को +1/+1 काउंटर प्राप्त होता है।

यह आपको इसके साथ हमला करने की अनुमति देता है, और आपके उन सहयोगियों को भी बढ़ावा देता है जिन्होंने इस मोड़ को छोड़ दिया है। यह इसे विनोता के लिए महत्वपूर्ण बनाता है। सबसे ज्यादा कीमत गैर इंसान की होती है स्काइक्लेव उपकरण, जो आपके विरोधियों के एक नॉनलैंड, नॉनटोकन स्थायी को निर्वासित करता है, जिसकी लागत 4 या उससे कम है। जब तक आप नहीं जानते कि आपका जीव नहीं मरेगा तब तक हमला न करें। हम जितना संभव हो उतना चाहते हैं।

ओह, और आदरणीय वारसिंगर. एक 3-लागत वाला आत्मा मौलवी, इसमें सतर्कता/रौंद है। जब भी यह 3/3 किसी खिलाड़ी को युद्ध में क्षति पहुंचाता है, तो आप कब्रिस्तान से मैना वैल्यू एक्स या उससे कम के साथ एक प्राणी कार्ड वापस कर देते हैं। एक्स युद्ध में उनके द्वारा पहुंचाई गई क्षति की मात्रा है। अगर किसी न किसी तरह उनके पास डबल स्ट्राइक है, आपको दो प्राणी वापस मिलेंगे।

अब जब विनोटा, फोर्सेस के ज्वाइनर खेल में आने पर, आप अपने गैर-इंसानों के साथ झूलने के लिए स्वतंत्र हैं। जब आपका कोई गैर-मानव हमला करता है, तो आप अपने डेक के शीर्ष छह को देखते हैं और उनमें से एक मानव को खेल में डालते हैं, टैप करते हैं और हमला करते हैं (और यह मोड़ के लिए अविनाशी है)। आप इसके लिए ऐसा करें से प्रत्येक गैर-मानव जिसके साथ आप नियंत्रण करते हैं और हमला करते हैं। हमारे इंसान जो हमें मिलने वाले हैं इलाइट स्पेलबाइंडर, केनरिथ, लौटे हुए राजा, तथा ब्लेड इतिहासकार. इस डेक का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि आप अपनी इच्छानुसार मनुष्यों/गैर-मनुष्यों को समायोजित कर सकते हैं, लेकिन मैं अब तक इस सेट-अप का समर्थन करता हूं।

आदर्श रूप से, हम इनमें से प्रत्येक, या यहां तक ​​कि एक अन्य विनोता, जॉइनर ऑफ फोर्सेज प्राप्त करने जा रहे हैं। मैं इसे खेलने के लिए तैयार हूं, भले ही इसके लिए दूसरे को कब्र में डालना पड़े। अगर किसी तरह हम दूसरे खिलाड़ी को नहीं हरा पाते हैं तो हम इसका इस्तेमाल कर सकते हैं आदरणीय वारसिंगर उन्हें वापस लाने के लिए, बशर्ते कि हम एक स्विंग से 4 क्षति से निपटें (इस डेक के साथ आसान)। हम भी टैप करना चाहते हैं शैले यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी को +1/+1 मिले। द रीज़न ब्लेड इतिहासकार यह बहुत महत्वपूर्ण है, हमारे हमलावर प्राणियों को डबल स्ट्राइक मिलती है। यहां विचार यह है कि हम एक हिट, दो टॉप में घातक क्षति के लिए स्विंग करेंगे। केनरिथ मदद करेगा, क्योंकि वह 5/5 बेसलाइन है। आप उसका उपयोग सभी प्राणियों को बारी के लिए रौंदने/जल्दी करने के लिए भी कर सकते हैं, ताकि आप यह सुनिश्चित कर सकें कि अवरुद्ध प्राणियों को नुकसान होने का बेहतर मौका मिले।

यह पूरी डेक रणनीति है! हम भी उपयोग कर सकते हैं स्काल्ड्स का तसलीम कुछ उपयोगी खोजने के लिए हमारे डेक के शीर्ष चार को निर्वासित करना। अगले मोड़ तक, हम उन कार्डों को खेल सकते हैं। विनोता या कुछ और पाने का शानदार तरीका, क्या हमें इसे चूकना चाहिए। इस गाथा के अन्य दो भाग हमारे किसी प्राणी को इस मोड़ पर जादू करने पर +1/+1 काउंटर प्रदान करते हैं। प्राणियों को डाले जाने के दौरान मंत्रों के रूप में गिना जाता है, इसलिए यह अभी भी ठीक से काम करना चाहिए।

वहां से, हम तब तक झूलते रहते हैं जब तक हम जीत नहीं जाते!

डेक


जीवन के इनाम के 4 अलसीद

4 आदरणीय वारसिंगर

4 विनोता, सेना में शामिल होने वाला

4 एलीट स्पेलबिंडर

2 स्काल्ड्स का प्रदर्शन

4 निस्वार्थ उद्धारकर्ता

2 केनरिथ, लौटा हुआ राजा

6 पहाड़

2 स्टोनकोइल सर्प

4 स्काइक्लेव प्रेत

4 क्रैगक्राउन पाथवे

4 फ्यूरीकैल्म स्नारल

2 सवाई त्रय

8 मैदान

4 ब्लेड इतिहासकार

2 शैले, रेडियंस के डीन

निष्कर्ष


क्या हास्यास्पद डेक है. यह बहुत शक्तिशाली और त्वरित है. इसकी अधिक संभावना है कि हम टर्न 4 या 5 पर घातक के लिए स्विंग करने जा रहे हैं। हम निस्वार्थ उद्धारकर्ता का उपयोग किसी को टर्न के लिए अविनाशी बनाने के लिए भी कर सकते हैं (अच्छे लड़के का बलिदान देकर)। जरूरत पड़ने पर सामान वापस लाने के लिए हम वारसिंगर का उपयोग कर सकते हैं, जब तक कि इससे युद्ध में क्षति होती है। विनोता डेक की अवधारणा बेहद सरल है, और इसे छोड़कर सभी प्राणी इसमें शामिल हैं स्कैल्ड्स का तसलीम. इसे किसी और चीज़ की आवश्यकता नहीं है! मंत्रों से युद्ध में क्षति के लिए मनुष्यों को शामिल करना हमारे लिए कठिन हो जाता है। आइए जब तक संभव हो इसका आनंद लें।

सिल्वरक्विल ऑडिटिंग सेवा (सफ़ेद/काला नियंत्रण)


अंततः नियंत्रण ही खेलने का मेरा पसंदीदा तरीका है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं कितने मूर्खतापूर्ण, बड़ी संख्या वाले डेक बजाता हूं, दिल से, मैं एक नियंत्रण खिलाड़ी हूं। मैं वास्तव में केवल तभी घर पर होता हूं जब मैं खेल को धीमी गति से धीमा कर देता हूं। स्ट्रिक्सहेवन (और विशेष रूप से, सिल्वरक्विल) के पास इसके लिए कुछ अद्भुत उपकरण हैं। यदि हम अंतिम विस्तार को जोड़ते हैं रीडेन, योग्य लोगों का देवता साथ में घूमते हुए आर्कटिक, हम किसी भी खिलाड़ी को बेतहाशा दुखी कर सकते हैं।

हमारे पास डेथ एंड टैक्सेज़ डेक के समान डब्ल्यूबी नियंत्रण तक पहुंच नहीं है, लेकिन यह बहुत करीब है। हम उनके प्राणी आह्वान को धीमा नहीं कर सकते, लेकिन हम do हाथ पर नियंत्रण, जीवों को हटाना, और हमारे काइटसेल फ्रीबूटर्स को बार-बार रीसायकल करने की क्षमता भी है जीवन के इनाम का अलसीड करने के लिए धन्यवाद ड्रीम-डेन का ल्यूरस. वे डेक के सितारे नहीं हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से रेड हैं। अगर हम गठबंधन कर सकें रिडेन इसके दूसरे पक्ष के साथ, वल्कमीरा, रक्षक की ढाल, हम दूसरे खिलाड़ी के मन को अनिश्चित काल के लिए बाँध सकते हैं। हम इसी की तलाश में हैं।

मैं इसे एक एंटी-कंट्रोल कंट्रोल डेक मानना ​​पसंद करता हूं। यह मुख्य रूप से यह सुनिश्चित करने पर है कि इंस्टेंट और टोना-टोटका सबसे दुखद, महंगा अनुभव है जिसे हम संभवतः वहन कर सकते हैं। यदि दूसरा खिलाड़ी तत्काल काउंटर को रोकने के लिए रंगहीन मैना का भुगतान कर सकता है, तो हम उम्मीद कर रहे हैं कि उनके पास वहन करने के लिए मैना नहीं होगा घूमते हुए आर्कटिक या दो। यदि प्रतिद्वंद्वी 2 रंगहीन मन खर्च नहीं करते हैं तो यह विरोधियों के मंत्रों की नकल करने की क्षमता रखता है क्रुद्ध.

मुझे डूम के फेसलेस अवतार में वह पसंद है। यह डेक मंत्र देने के अनुभव को यथासंभव निराशाजनक बनाने के बारे में है, जबकि हम धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से उन पर पिंग करते हैं। यह मृत्यु और कर नहीं है, लेकिन यह बहुत निराशाजनक ऑडिट है।

यह कैसे काम करता है?


शायद मेरे लिए इस डेक का सबसे बड़ा हिस्सा है घूमते हुए आर्कटिक. यह 4 के लिए 4/5 है, इसलिए हम इसे प्राप्त नहीं करने जा रहे हैं तुरंत. लेकिन इससे निपटना एक वास्तविक समस्या होगी। जब भी कोई प्रतिद्वंद्वी तत्काल या जादू-टोना करता है, तो वे 2 बेरंग मन का भुगतान कर सकते हैं। यदि वे ऐसा नहीं करना चुनते हैं, तो आप उस मंत्र की प्रतिलिपि बना सकते हैं, और इसके लिए नए लक्ष्य चुन सकते हैं।

एक रंगहीन प्राणी के रूप में, आप इसे किसी भी डेक में रख सकते हैं। आपके प्रतिद्वंद्वी को अब मुझे वह करने से रोकने के लिए मन खर्च करना होगा जो वे कर रहे हैं। यदि वे जवाबी जादू करते हैं, तो हम जवाबी कार्रवाई कर सकते हैं लेकिन हाल ही यदि वे 2 मन का भुगतान नहीं करते हैं तो काउंटर करें। हम उनके स्थायी निवासियों में से एक को नष्ट कर सकते हैं, या भूमि के लिए हमारे डेक की खोज कर सकते हैं! किसी भी तरह की बात सामने आती है.

यह साथ युग्मित है रीडेन, योग्य लोगों का देवता. वे आपके विरोधियों स्नो लैंड्स को टैप करके खेल में लाते हैं, और मन मान 4 या उससे अधिक के साथ डाले गए गैर-जीव मंत्रों को डालने में 2 रंगहीन अधिक खर्च होते हैं। तो अब के लिए बड़ा मंत्र, उन्हें केवल उन्हें डालने के लिए 4 बेरंग का भुगतान करना होगा, और हमें उनका उपयोग भी नहीं करने देना होगा। हम मल्टीपल भी डाल सकते हैं घूमते हुए आर्कटिकउस प्रतिलिपि को एक से अधिक बार बनाने का प्रयास किया जा रहा है।

यह इस पूरी चीज़ की कुंजी है। फिर हम 2-लागत वाले श्वेत/काले 3/2 मानव मौलवी को जोड़ते हैं, सिल्वरक्विल साइलेंसर. जब यह चलन में आता है, तो हम एक नॉनलैंड कार्ड नाम चुनते हैं। जब भी हमारा प्रतिद्वंद्वी वह जादू करता है, तो वे 3 जीवन खो देते हैं, और हम एक कार्ड निकालते हैं। इसके साथ प्रयोग करें काइटसेल फ्रीबूटर उदहारण के लिए। हम उनके हाथ को देखते हैं, और उसमें से एक गैर-प्राणी, गैर-देश को निर्वासित करते हैं। अब हम जानते हैं क्या अन्य उनके पास है। वहां से हम वे चीजें चुन सकते हैं जिन्हें वे सबसे ज्यादा कास्ट करना चाहते हैं।

इलाइट स्पेलबाइंडर उसमें भी मदद करता है! यह हमें अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ को देखने की सुविधा देता है फिर. हम एक नॉनलैंड कार्ड को निर्वासित कर सकते हैं, और वह मालिक अभी भी निर्वासन से उस जादू को चला सकता है। लेकिन इसकी कीमत 2 बेरंग अधिक है। यह हमारे अन्य सभी सामानों के साथ भी मेल खाता है! चीजों को ढालना अविश्वसनीय रूप से कठिन बनाएं, जितना मानवीय रूप से संभव हो उतना कठिन बनाएं। उन्हें धीमा करने के लिए और भी अधिक, अपमानित क्या हमने अपने प्रतिद्वंद्वी का हाथ देखा है (आश्चर्यचकित?)। हम एक गैरभूमि चुनते हैं और वे उसे त्याग देते हैं। फिर हम जिस प्राणी को नियंत्रित करते हैं उस पर +1/+1 काउंटर भी लगाते हैं!

वहाँ भी लुप्त हो रही कविता, जो एक नियंत्रण प्रधान बन सकता है। यह एक एक रंग वाले स्थायी को निर्वासित करता है, इसलिए मूल रूप से किसी भी गैर-भूमि को, क्योंकि भूमि का कोई रंग नहीं होता है (बशर्ते वह एक रंग का स्थायी हो)। मैं वास्तव में इसे आगे बढ़ते हुए एक अविश्वसनीय रूप से उपयोगी, शक्तिशाली कार्ड के रूप में देख सकता हूँ। मैं डालने का एक तरीका खोजना चाहूंगा प्रोफेसर गोमेद इस डेक में भी. हमें मिल गया है लूरस अभी कुछ समय के लिए, इसलिए हम किसी रंग से कुछ सुरक्षा देने के लिए अलसीड को बार-बार वापस लाने के लिए उसका उपयोग कर सकते हैं।

हम एक फ़्लायर के रूप में काइटसेल फ़्रीबूटर के साथ क्षति से निपट सकते हैं, और सेना देवदूत, जो हमें साइडबोर्ड से उनमें से अधिक लाने की सुविधा देता है। हम धीरे-धीरे दूसरे खिलाड़ी पर निशाना साधते हैं, साथ ही उन्हें उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक स्पैल को बहुत सावधानी से चुनने पर मजबूर करते हैं। ऐसे डेक के विरुद्ध जो बहुत सारे मंत्रों का उपयोग नहीं करते हैं? शायद उतना मज़ेदार न हो. बहुत मुश्किल हो सकता है.

डेक


3 भटकता हुआ पुरातन

4 ब्राइटक्लिम्ब पाथवे

2 कैसल आर्डेनवेल

8 मैदान

2 कैसल Locthwain

8 दलदल

1 सेना देवदूत

3 रिडेन, योग्य भगवान

3 ड्रीम-डेन के ल्यूरस

4 एलीट स्पेलबिंडर

4 काइटसेल फ्रीबूटर

3 भयानक युक्तियाँ

3 लुप्त श्लोक

4 सिल्वरक्विल साइलेंसर

4 अपमानित करना

जीवन के इनाम के 4 अलसीद

अलमारी


2 खाली जाओ

2 जादुई स्पाईग्लास

3 द्रन्निथ मजिस्ट्रेट

2 फ्रैक्चर

1 गगनभेदी मौन

2 मुक्ति का आर्कन

3 सेना देवदूत

निष्कर्ष


भारी जादू वाले डेक का मुकाबला करने के लिए कितना मज़ेदार डेक है! दुख की बात है कि यह एक और चीज़ है जिसके बारे में मुझे यकीन नहीं है कि यह मेटा पर हावी होगी। हालाँकि यह निश्चित रूप से मज़ेदार हो सकता है! मैं देख रहा हूं कि अगले कुछ हफ्तों में इस डेक में कुछ बदलाव होंगे। यह एक डेक है जिसे मैं निश्चित रूप से लोगों को उपयोग करते हुए देखना चाहता हूँ, या कम से कम कुछ इसी तरह का। सप्ताहांत में, इसके प्रकाशित होने से पहले, हम कुछ समय लेंगे और देखेंगे कि और क्या चौंकाने वाला है।

पेस्टोक्रेट...? (हरा/काला कीट कॉम्बो)


पेस्ट्स एक डेक अवधारणा है जिसे देखने के लिए मैं भी उत्साहित हूं। यह वास्तव में "अरिस्टोक्रेट" आदर्श में डूबा हुआ दिखता है, जहां हम अपने लाभ के लिए मंत्रियों की बलि देते हैं। हम जीवन हासिल करने के लिए दुश्मनों को दंडित करते हैं, और हम ऐसे लूप स्थापित करते हैं जहां प्रतिद्वंद्वी बार-बार अपनी जान गंवाते हैं। जब भी हम जीवन प्राप्त करते हैं तो तीन प्राणी हमारे विरोधियों को दंडित करते हैं, उन्हें जीवन गँवा कर। यह शर्म की बात है कि वास्तव में ऐसा नहीं लगता कि हमारे पास ओटीके है, जब तक कि हम सभी तीन प्राणियों को खेल में नहीं लाते हैं, और एक समय में एक टन कीट को नष्ट नहीं करते हैं।

आख़िरकार, हमें मिल गया है कीटों की देखभाल करें और डेमोगोथ टाइटन यह सुनिश्चित करने के लिए कि हमारे पास उतने ही कीट हैं जितनी हमें आवश्यकता है। यदि वह पर्याप्त निराशाजनक नहीं था, तो हमें मिल गया है स्मरण का आधार हमारी खुशी को दोगुना करने के लिए और हमारा मजा दोगुना हो गया. आपको कुछ जानना चाहिए क्योंकि हम "कीटों" के बारे में बहुत बात करेंगे। कीट 1/1 काले/हरे प्राणी प्रतीक हैं। उनके पास है "जब यह प्राणी मर जाता है, तो आपको 1 जीवन मिलता है।" हम इसका उपयोग अपने प्रतिद्वंद्वी को जान से मारने के लिए करते हैं वीटो, थॉर्न ऑफ़ द डस्क रोज़, दीना, सोल स्टिपर, तथा लूटमार अभिशाप-पुजारी.

यह एक डेक है जिसमें निश्चित रूप से कुछ समायोजन की आवश्यकता होगी, लेकिन मुझे वास्तव में यह पसंद है कि यह अभी कहां जा रहा है।

यह कैसे काम करता है?


दुख की बात है कि यह बहुत तेज़ डेक नहीं है। काश हम अधिक कृषि अवधारणाओं के बारे में बात कर रहे होते, लेकिन मैं अभी भी यह देखना चाह रहा हूं कि मेटा में क्या होता है। लेकिन यह डेक, हम वास्तव में लोगों को कहीं से भी मिटा सकते हैं। हम पाना चाह रहे हैं दीना, सोल स्टिपर, वीटो, गोधूलि गुलाब का कांटा, और / या लूटमार अभिशाप-पुजारी. जब भी हमें जीवन मिलता है तो वे सभी प्रतिद्वंद्वी को एक जीवन गंवा देते हैं। इसका मतलब है कि हमें जीवन लाभ के व्यक्तिगत उदाहरणों की आवश्यकता है, जिससे कीट प्रमुख हो जाएं।

कीटों के नकारात्मक पहलुओं में से एक यह है कि "आपका प्रतिद्वंद्वी उन्हें मारना नहीं चाहेगा।" यह उपरोक्त तीन प्राणियों के ट्रिगर्स के कारण है। हर बार जब हम एक कीट को खोते हैं, तो हमें 1 जीवन मिलता है, और फिर हमारा प्रतिद्वंद्वी खेल में प्रत्येक के लिए 1 जीवन खो देता है। सौभाग्य से, जैसे ही हमारे पास इसे शुरू करने के लिए पर्याप्त कीट होंगे (एक मोड़ में, उम्मीद है): हमें इस शुरुआत में मदद करने के लिए एक प्राणी मिल गया है: धिक्कार है.

वॉ स्ट्राइडर इस डेक के लिए एक असाधारण प्राणी है। यह 3 के लिए 2/3 है, और यह स्क्री 1 के लिए किसी अन्य प्राणी की बलि दे सकता है। न केवल यह हमें हमारे डेक के शीर्ष पर क्या है उसे समायोजित करने देता है, आइए एक काल्पनिक स्थिति पर नजर डालें। हमारे पास है वीटो और दीन खेल में। इसका मतलब है कि हर बार जब हम जीवन प्राप्त करते हैं, तो प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी 1 जीवन खो देता है (इसलिए प्रति प्राणी 2 जीवन खो देता है)। यदि हमारे प्रतिद्वंद्वी के पास 20 जीवन हैं, तो हमें 10 प्राणियों का बलिदान देना होगा।

फिर हम नमस्ते कहते हैं डेमोगोथ टाइटन. 11 के लिए 10/4, जब भी कोई प्राणी हमला करता है या रोकता है तो आप उसकी बलि देते हैं। वैसे भी हम इसके साथ ऐसा नहीं करने जा रहे हैं। अगला कदम है पालतू जानवरों की देखभाल करता है, एक 2-लागत वाला इंस्टेंट। इसकी सबसे अच्छी बात यह है कि अब हम अपने प्रतिद्वंद्वी की बारी में भी जीत सकते हैं। टेंड द पेट्स को कास्ट करने के लिए, हम एक प्राणी (डेमोगोथ टाइटन) की भी बलि देते हैं। हमें उस प्राणी की शक्ति के आधार पर X 1/1 कीट प्राप्त होते हैं। इसका मतलब है कि अब हमारे पास 11 कीट हैं।

जब भी कोई कीट नष्ट होता है, हमें एक जीवन मिलता है, वीटो, दीना और ब्लाइट-प्रीस्ट जीवन लाभ के प्रत्येक उदाहरण के लिए ट्रिगर करेंगे। वीटो एक्स क्षति का सौदा इस आधार पर करता है कि कितना जीवन प्राप्त हुआ है, लेकिन अन्य दो में उपचार के प्रत्येक उदाहरण में 1 जीवन की हानि होती है। इसलिए हम इन्हें एक-एक करके करते हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम इसका अधिकतम लाभ उठा सकें। अपने प्रतिद्वंद्वी की बारी पर, हम एक स्टॉप स्थापित करेंगे ताकि हम किसी चीज़ के जवाब में, कुछ भी, हम बलिदान देना शुरू करते हैं। यहां तक ​​कि अगर कोई वॉ स्ट्राइडर को मारने की योजना बनाता है, तो हम प्रतिक्रिया में, कीटों की बलि देना जारी रख सकते हैं। हम जीतेंगे, और वे इसके बारे में कुछ नहीं कर सकते।

हालाँकि हमारे पास कीट पैदा करने के अन्य तरीके भी हैं। क्रूर रक्तपात उदाहरण के लिए, आपको 1/1 कीट बनाने की सुविधा देता है। आप तीन विकल्पों में से एक चुनें. अन्य दो हैं "आप एक कार्ड निकालते हैं और 1 जीवन खो देते हैं", और "निर्वासित लक्ष्य खिलाड़ी का कब्रिस्तान"। ज्यादातर मामलों में, हम एक कीट प्राप्त करना चाहते हैं और उसे पकड़कर रखना चाहते हैं। हमारे पास भी है ब्लेक्स, वेक्सिंग कीट, जिससे हमारे कीड़ों, चमगादड़ों, कीड़ों, सांपों और मकड़ियों को +1/+1 का लाभ मिलता है। जब ब्लेक्स मर जाता है, तो आपको 4 जीवन भी मिलते हैं, तो यह वीटो से 4 क्षति है।

दीना, सोल स्टिपर हमें एक बलिदान इंजन भी मिलता है, लेकिन इसकी कीमत 1 रंगहीन मन है, जहां वॉ स्ट्राइडर मुफ़्त है। चुटकी में कर देगा दीना. अगर हमारे पास है स्मरण का आधार, हम और भी तेजी से जीत सकते हैं। जब कोई प्राणी जिसे हम नियंत्रित करते हैं मर जाता है, तो प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी 1 जीवन खो देता है, और हम 1 जीवन प्राप्त करते हैं। इसलिए यदि हमने वीटो को (या किसी अन्य को) बाहर कर दिया है, तो यह क्षति का एक और बिंदु है। आखिरकार, हमारे पास भी है नमूनों की तलाश करें जो 1/1 कीट बनाता है, और ट्रिगर भी करता है सीखना.

हमारी पसंद का पाठ है कीट सम्मन, जो हमें दो 1/1 कीट देता है। इस डेक का कॉम्बो वास्तव में स्पष्ट और देखने में आसान है। हम जो कुछ भी करते हैं उसके लिए हमारे पास कई विकल्प होते हैं। हम तब तक झूलते रह सकते हैं जब तक लोगों को हमारे प्राणियों को रोकना और मारना न पड़े, हमारे पास कीटों को प्राप्त करने के कई तरीके हैं, और जीवन की मुफ्त क्षति/हानि के लिए कई इंजन भी हैं। इसीलिए यह डेक इतना अद्भुत है।

डेक


4 दीना, सोल स्टिपर

4 ब्लेक्स, वेक्सिंग कीट

4 क्रूर रक्तपात

3 लुटेरा अभिशाप-पुजारी

2 वीटो, थॉर्न ऑफ़ द डस्क रोज़

3 शोक तार

2 डेमोगोथ टाइटन

3 ग्राम संस्कार

4 नमूनों की तलाश करें

2 कीटों की देखभाल करें

स्मरण का ४ आसन

2 मृत्यु भाला

4 डार्कबोर पाथवे

5 वन

4 नेक्रोब्लॉसम स्नार्ल

7 दलदल

3 मालादी का मंदिर

अलमारी


3 चैनवेब अरक्निर

2 मैला ढोना

3 अमर शूरवीर

२ दुर्जन

2 हृदयहीन अधिनियम

1 प्रकृति की ओर लौटें

2 कीट सम्मन

निष्कर्ष


आरंभ करने के लिए यह एक बहुत आसान डेक होना चाहिए। एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि अधिकांश अच्छे कार्डों के लिए 3 मन की आवश्यकता होती है। इसलिए आपको आगे बढ़ना होगा और कभी भी आगे बढ़ना बंद नहीं करना होगा। यदि आप खेल में एक इंजन, एक बलिदान विधि और अपने कीट प्राप्त कर सकते हैं, तो आप एक ही बार में जीत सकते हैं। या आप धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से जीत सकते हैं। दोनों तरीके काम करते हैं, लेकिन मैं किसी को एक ही झटके में मिटा देना पसंद करता हूँ। यह बस संतोषजनक है.

Coinsmart। यूरोपा में बेस्टे बिटकॉइन-बोरसे
स्रोत: https://www.esportstalk.com/blog/mtg-arena-strixhaven-standard-decks-to-try/

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