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कोड एस आरओ 16: दुष्ट और इन्नो आरओ 8 को आगे बढ़ाते हैं

दिनांक:

TL.net उपयोगकर्ताओं द्वारा वोट किया गया RO16 में सबसे कठिन समूह के रूप में, समूह C ने देखा दुष्ट मौत की मौत और एक सही 4-0 स्कोर के साथ पहले स्थान का दावा। दुष्ट ने अपने हाथ से चुने गए प्रतिद्वंद्वी को पूरी तरह से नष्ट कर दिया ज़ून अल्फ़ा एक्स प्रोटॉस के साथ अपनी प्रारंभिक श्रृंखला में, प्रत्येक खेल की पहली बड़ी लड़ाई में कुचले जाने से पहले, दुष्टता को दूर करने में सक्षम था। अंधेरा शायद ही किसी ने बेहतर किया, एक खेल में असफल 12-पूल के कारण एक खेल को खो दिया और अगले गेम को रोजे के शुरुआती लिंग-बैन ऑल-इन में खो दिया।

अपने मौजूदा कौशल स्तर पर टूर्नामेंट जीतने की संभावनाओं को कम करते हुए दुष्ट ने अपने सामान्य प्रदर्शन के बाद अपनी सामान्य विनम्रता दिखाई। उन्होंने एक दिलचस्प चेतावनी पेश की, जिसमें उन्होंने कहा कि अगर वह अपने जुनून को हासिल करना चाहते हैं तो वे जीत सकते हैं।

नवोन्मेष अपनी शुरुआती सीरीज़ में डार्क को एक तरफा नुकसान के साथ शुरुआत करने के बावजूद, समूह से बचने वाला दूसरा खिलाड़ी था। Zoun ने हारने वाले मैच में रस्सियों पर INNOVation लगा दिया - वह विघटनकारी शॉट्स को चकमा देने में असमर्थ होने के लिए पहले से किए जा रहे INNOVation के लिए काफी न्यायसंगत साबित हुआ। फिर भी, इनोवेशन के समग्र मैक्रो प्ले और सेना की चाल बेहतर साबित हुई, और उन्होंने अपस्टार्ट प्रोटॉस को 2-1 के स्कोर से नीचे रखा।

इनोवेशन ने हारने वाले मैच में डार्क के खिलाफ एक और कठिन लड़ाई का सामना किया, लेकिन एक बार फिर श्रृंखला को लेने के लिए एक गेम के नुकसान को मात दे दी। अंतिम गेम एक अनुकरणीय प्रदर्शन प्रदर्शन था - नौ मिनट में अधिकतम होने के बाद, उन्होंने संख्याओं की शुद्ध ताकत से डार्क के ल्यूरर्स और वाइपर को पीछे छोड़ दिया।

कोड S RO16 का समापन होगा गुरुवार, अप्रैल 15 9:30 बजे GMT (GMT + 00: 00) राउंड ऑफ सोलह के समूह डी के साथ, विशेषता ट्रैप, अरमानी, एसओ और जेस्ट।

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मैच के रिकैप्स

शुरुआती मैच # 1: दुष्ट बनाम ज़ून

खेल 1 - ऑक्साइड: Zoun ने स्टारगेट को छोड़ने और पुराने Glaive-Adept सलामी बल्लेबाज के लिए जाने का विकल्प चुना। कोई सीधा स्काउटिंग नहीं करने के बावजूद, दुष्ट को होश आया कि वह क्या कर रहा था और किसी भी अडॉप्ट डाइव को बंद करने के लिए समय पर इकाइयों का बचाव कर रहा था। Zoun ने डिसइंप्रेटर तकनीक के साथ पीछा किया, एक बार जब वह दो बाधित और ताना प्रिज्म की गति से आगे बढ़ रहा था। Rogue के पास एक विशाल रक्षात्मक सेना होने के बावजूद, Zoun ने अपने व्यवधानकारियों को हटाते हुए एक आक्रामक Adept Shade-dive का प्रयास किया। यह ज़ून (उनकी खराब माइक्रो बनाने की चीजों को और भी बदतर) के लिए एक तबाही होने के रूप में समाप्त हो गया, और उनकी सेना को पूरी तरह से कुचल दिए जाने के बाद वह बाहर हो गए।

खेल 2 - जगन्नाथ: ज़ून इस बार और अधिक सामान्य शून्य रे-ओरेकल के लिए शुरू हुआ, जो तीन ठिकानों तक जा रहा था और ग्लेव-एडेप्ट तकनीक में देरी हो रही थी। दुष्ट ने क्रीप को आक्रामक तरीके से फैलाया और ज़ून के सिर में क्वीन-वॉक का खतरा बना रहा, लेकिन छत्ता लगाने के लिए एक मैक्रो गेम खेलना जारी रखा। इस बीच, ज़ून ने एडेप्ट्स से संक्रमण किया और स्टल्कर्स, डिस्क्राइबर्स और कोलॉसी पर आधारित एक मध्य-खेल सेना बनाने के लिए देखा।

ज़ून ने एक बार अपने गेटवे सैनिकों का समर्थन करने के लिए दो डिसिप्लर्स और दो कोलॉसी को स्थानांतरित किया। जब सेना पहली बार खतरनाक लग रही थी, तब यह काफी हद तक दांतेदार निकला जब रोजे ने मास रोच-रावगर-हाइड्रा-वाइपर के साथ इसे स्थापित किया। कोलॉसी को तुरंत अपहरण कर मार दिया गया था, जबकि अच्छी तरह से रखे गए ब्लाइंडिंग क्लाउड्स ने शेष स्टॉकर्स को अशक्त कर दिया था। ज़ून की सेना को कुचलने के बाद, दुष्ट ने आसानी से खेल को लेने के लिए अपने झुंड को मजबूत किया।

प्रारंभिक मैच # 2: इनकॉन्मेंटेशन बनाम डार्क

खेल 1 - Deathaura: डार्क ने अपने प्राकृतिक रूप से सामान्य रूप से विस्तार किया, लेकिन फिर एक उत्साही रोच-रेवेर ऑल-इन के लिए जाने के लिए इनोवावेशन के तीसरे बेस पर एक प्रॉक्सी हैचरी रखी। गार्ड के पकड़े जाने के बावजूद, INNOVation ने अपने SCVs को रक्षा के लिए खदेड़ने में कामयाब रहे और कई SCV की कीमत पर हमलावरों की प्रारंभिक लहर को रोक दिया।

हालाँकि, डार्क अभी नहीं किया गया था। उसने हमलों के एक और दौर के लिए फिर से लोड किया, और टैंकों के एक जोड़े के टेरान की ओर से बाहर होने के बावजूद, वह कोरोसिव बाइल्स के माध्यम से बस्ट करने और खेल को समाप्त करने में सक्षम था।

खेल 2 - रोमांटिक: दो खिलाड़ियों ने गेम दो में अधिक निष्क्रिय मैक्रो बिल्ड-अप के लिए चले गए, डार्क ने मिड-गेम डिफेंस के लिए लिंग-बैन के बजाय रोशे पर भरोसा करके अपनी व्यक्तिगत शैली दिखाई। किसी भी स्थिति में, इनोवेशन ने बायो-टैंक के साथ 2/2 समय मारा, जबकि डार्क ने अपने रोचेस के पीछे लुकर-वाइपर को देखा।

अंधेरे में उसकी वाइपर ऊर्जा भरने के बाद, इनोवाशन का 2/2 हमला अच्छी तरह से हुआ, जिसका मतलब था कि डार्क के तीसरे बेस पर टैंक के शुरुआती अग्रिम को जल्दी से रोक दिया गया था। INNOVATION ने मुख्य में अचानक गिरावट के लिए लोड करके ल्यूरर्स और रोचेस की गतिहीनता का फायदा उठाने की कोशिश की, लेकिन डार्क ने इस तरह के कदम की आशंका जताई थी और पहले से ही बीजाणु और Zerglings थे। डार्क ने ड्रॉप को कुचल दिया, जिससे उसे एक संक्षिप्त खिड़की मिली जहां उसे एक महत्वपूर्ण सेना लाभ था। डार्क ने एक ही बार में कई इनोवेशन के ठिकानों पर हमला करके इसका फायदा उठाने की कोशिश की, लेकिन इनोवावेंशन ने बचाव पर अच्छी प्रतिक्रिया दी और खुद को पांच ठिकानों पर सुरक्षित रूप से स्थापित कर लिया।

INNOVation ने अपनी सेना में टैंक, मारुडर और घोस्ट नंबरों को बढ़ाने के बावजूद, डार्क ने रोच-लुकर-वाइपर पर कुछ समय तक रहने का फैसला किया। उनके दूसरे दौर के हमले टेरान रक्षात्मक लाइन में छेदों को खोजने में बहुत अधिक सफल रहे, जो इनोवावेशन की सेना के एक गलत तरीके से चलने के खिलाफ एक महान लड़ाई ले रहे थे और उसे भेज रहे थे। डार्क ने इनोवेशन को अपने बियरिंग्स पर वापस जाने से मना कर दिया, और इननोवेशन GG'd तक कई दिशाओं में घूमते हुए सुदृढीकरण भेजना जारी रखा।

विनर्स मैच: दुष्ट बनाम डार्क

गेम 1 - लाइटशेड: डार्क ने 12-पूल पनीर खोला, जबकि दुष्ट एक हैच-प्रथम निर्माण के लिए चला गया। अतिरिक्त आक्रामक होने और बारह Zerglings तक का निर्माण करने के बावजूद, डार्क, दुष्ट महान ड्रोन रक्षा के खिलाफ कोई महत्वपूर्ण नुकसान करने में असमर्थ था। इसने अर्थव्यवस्था और तकनीक दोनों के मामले में व्यापक रूप से पीछे छोड़ दिया, उसे एक त्वरित शिखर पर जुआ खेलने के लिए मजबूर किया। सिद्धांत रूप में एक अच्छा विचार, शायद, लेकिन यह डार्क के लिए काम नहीं करेगा - वह दुष्ट के रोचेस से आगे निकल गया था जैसे कि उसका पहला मुतालिस बाहर निकलता है।

खेल 2 - ऑक्साइड: अधिक साधारण तीन आधार शुरू होने के बाद, दोनों खिलाड़ियों ने कुछ शुरुआती बैन झटकों के लिए ज़र्गलिंग और बानलिंग प्रोडक्शन को तैयार किया। न तो खिलाड़ी लाभ उठा पा रहे थे और न ही वे संक्रमण का मौका तलाश रहे थे।

डार्क चिकन के खेल में फ़्लिक करने वाला पहला खिलाड़ी था, जो ड्रोन के उत्पादन में लौट आया। इस बीच, दुष्ट लिंग-बैन के निरंतर उत्पादन के लिए चला गया। डार्क की सेना को बहुत आगे तैनात देखकर, दुष्ट ने ऑक्साइड के रास्तों में से एक को अपनी सेना भेजकर और अंधेरे के मुख्य में सीधे भेजकर स्थिति का फायदा उठाया (दुर्भाग्य से डार्क के लिए, उसकी रक्षात्मक बैनलिंग गलत ठिकानों को कवर कर रही थी)। स्थिति जल्दी से अंधेरे के लिए नियंत्रण से बाहर स्नोबॉल हो गया और वह GG'd।

लवर्स का मैच: इनोवेशन बनाम ज़ून

खेल 1 - Deathaura: इनोवेशन एक प्रॉक्सी-स्टारपोर्ट हेलियन ड्रॉप के लिए चला गया, जबकि ज़ून ने 4-गेट ग्लेएव-एडेप्ट्स के लिए जाकर थोड़ी बाद की हड़ताल की योजना बनाई। ज़ून की अच्छी प्रतिक्रियाओं ने उसे एक भी जांच (एक अनुवर्ती ड्रॉप मारे 3) को खोने के बिना नर्क को बंद करने दिया, जिससे वह अपने पलटवार की योजना बना रहा था। जबकि नर्क से स्काउटिंग ने INNOVation की रक्षा की है, ज़ून ने अपनी अर्थव्यवस्था को चोट पहुँचाने के लिए INNVation की SCV लाइनों में एडेप्ट्स को आत्महत्या करने का निर्णय लिया।

हालांकि इस कदम ने ज़ून को अस्थायी रूप से आगे रखा, लेकिन इनोवेशन ज़ून को वापस भुगतान करने के लिए अपनी सेना के लाभ का उपयोग करने में सक्षम था। जैसा कि ज़ून ने तीन ठिकानों को सुरक्षित करने और स्टाकर टेक में संक्रमण करने के लिए देखा, इनोवेशन ने प्रोटॉज़ रक्षकों की सापेक्ष गतिहीनता का दुरुपयोग किया और विक्षेप का कारण बनता है और जांच लाइनों में विनाशकारी बूंदों को लॉन्च किया। इसने अंततः INNOVation को आगे बढ़ाया, एक शक्तिशाली सेना के साथ चार ठिकानों पर तेजी से बनाया गया।

जब इनोवेशन बायो और वाइकिंग्स की अपनी अंतिम सेना के साथ बाहर निकल गया, तो ज़ून ने प्रतिक्रिया देने से पहले बचाव के लिए वापस बुलाने के लिए अपनी मुख्य सेना के साथ अस्थायी रूप से आधार-व्यापार करने की कोशिश की। बलों के बीच गोलाबारी में अंतर का मतलब है कि यह ज़ून के लिए काफी कारगर नहीं था - दोनों खिलाड़ियों को तीन आधार अर्थव्यवस्थाओं के लिए वापस खटखटाया गया, लेकिन ज़ून ने बहुत अधिक संभावनाएं खो दीं।

ऐसा लग रहा था कि यह ज़ून के लिए पर्दे थे, लेकिन अनुचित रूप से, वह ज्वार को मोड़ने में कामयाब रहे। आंशिक रूप से, यह उनकी स्थिति को कम करके और कुछ संदिग्ध झगड़े को लेकर इनोवेशन के कारण था। लेकिन वापसी के असली सितारे ज़ून की अव्यवस्थाएं थीं, जो इनोवेशन को चकमा देने में काफी खराब साबित हुआ (जैसा कि ज़ौन ने पहले टिप्पणी की थी)। प्रत्येक दुखी व्यक्ति ने ज़ून को आगे और आगे बढ़ने के लिए देखा, जब तक कि वह लड़ाई को इनोवेशन के आधार पर ले जाने और खेल को समाप्त करने में सक्षम नहीं था।

खेल 2 - रोमांटिक: इनोवेशन दूसरे हेलियन ड्रॉप वेरिएंट के लिए गया, इस बार एक त्वरित-दो कॉम्बो के लिए आर्मरी-माइन्स को जोड़ा गया। रक्षात्मक फीनिक्स जाने के बावजूद, ज़ून का नियंत्रण इस समय तक सूँघने के लिए नहीं था और उसने 13 प्रोज़ को बूंदों तक खो दिया। फिर भी, किसी तरह, यह ज़ून के लिए पूरी तरह से आपदा नहीं था। इनोवेशन के फॉलो-अप की बूँदें काफी हद तक बेकार थीं, जबकि ज़ून के फीनिक्स ने नक्शे के दूसरे छोर पर एक सभ्य संख्या में इकाइयों और एससीवी को उतार दिया। अंत में, दो खिलाड़ियों ने यथोचित शब्दों के साथ मैक्रो गेम तक का निर्माण किया, जिसमें ज़ून ने एक और विघटनकारी-केंद्रित रचना के साथ इनोवेशन की कमजोरी का फायदा उठाया।

पिछले गेम से सीख लेने के बाद, इनोवेशन ने सिर पर होने वाले हमलों से बचा लिया और अधिक गतिशीलता-आधारित नाटक किए। ज़ून की रक्षात्मक स्थिति और मल्टीटास्किंग में कमी साबित हुई, क्योंकि उनकी सेना ने आसानी से निशान द्वारा जगह बना ली। इच्छाशक्ति के आधार पर, इनोवेशन ज़ून की सेना को विचलित करने और अपने चौथे आधार को फाड़ने का एक तरीका खोजने में सक्षम था, ज़ून को विस्तारित अवधि के लिए तीन-बेस अर्थव्यवस्था पर अटका रहा। जबकि इनोवावेशन ने एक शुद्धिकरण नोवा-चुंबक जारी रखा, जब उन्हें डिस्क्राइबर्स के खिलाफ जाना पड़ा, उनके संसाधन लाभ ने उन्हें अंततः बड़ी सेनाओं के साथ Zoun को मौत के घाट उतार दिया।

खेल 3 - सोने के खंभे: InnoVation एक पूर्ण 1/1/1 प्रॉक्सी के लिए चला गया, और ज़ून को जल्दी से एहसास हुआ कि जब वह प्रोब-स्काउट को खाली कर रहा था, तो कुछ भड़क गया था। इनोवेशन ने ज़ून के बाद के उत्साह-स्काउट को दो नर्क दिखाए, लेकिन उनकी वास्तविक योजना एक आर्मरी के साथ 4-माइन ड्रॉप के लिए जाने की थी।

ज़ून ने शुरुआती गिरावट के खिलाफ एक ठोस रक्षा खींच ली, जिससे उसके जांच घाटे को कम किया गया। हालांकि, उनका निष्पादन काफी प्राचीन नहीं था, जब माइन कोऑनडाउन ने एक और बार साइकिल चलाई, और अधिक प्रोब और यहां तक ​​कि आकस्मिक छप को खो दिया। इस बीच, InnoVation ने अपने मुख्य में सब कुछ वापस मंगवा लिया और एक घातक रेवेन-टैंक-मरीन फॉलो-अप के लिए कमर कसता हुआ लग रहा था।

ज़ून से कुछ अच्छे ब्लिंक-स्टाकर ने INNOVation के कॉम्बैट शील्ड्स को अपग्रेड करने में देरी की, जिसके लिए INNOVation ने अपना तीसरा आधार लेकर और बाद में हमले के लिए जवाब दिया। देरी से किया गया हमला नॉन-स्टॉप प्रोडक्शन के पास टैंको की एक महत्वपूर्ण संख्या होने के साथ ही घातक साबित हुआ। ज़ून कुछ कोलॉसी और डिस्क्राइबर्स को निचोड़ने में कामयाब रहा, जिसने उसे पहले टेरान हमले से मुश्किल से लड़ने में मदद की। हालांकि, ज़ून पूरी तरह से इनोवेशन के सिग्नेचर परेड-पुश के खिलाफ स्थिर नहीं हो सका, और वह टेरान सुदृढीकरण की अविश्वसनीय तरंगों के खिलाफ बाहर निकल गया।

डेसीडर मैच: डार्क बनाम इननोवेशन

खेल 1 - रोमांटिक: INNOVation एक प्रॉक्सी 2-बैरकों बिल्ड पर चढ़ा है जो कि डार्क के ओवरलॉर्ड द्वारा जल्दी खोजा गया था। डार्क ने एक छोटे ड्रोन-पुल के साथ बचाव करने का विकल्प चुना, जिसमें से पांच का उत्पादन करने वाले मरीन की प्रारंभिक जोड़ी को आज़माने और चुनने के लिए भेजा। इससे डार्क के बजाय काम करना समाप्त हो गया, जिसने दो ड्रोन खो दिए लेकिन अंततः बेहतर अर्थव्यवस्था के साथ छोड़ दिया गया।

InnoVation ने पीछे से एक मैक्रो गेम खेलने की कोशिश की, लेकिन डार्क के कैलिबर के खिलाड़ी के खिलाफ यह एक निराशाजनक प्रयास था। एक बार जब डार्क ने अपनी हाइव-टेक सेना को इकट्ठा किया, तो खेल प्रभावी रूप से खत्म हो गया था - भले ही इनोवेशन एक आश्चर्यजनक लंबे समय तक जीवित रहने में कामयाब रहा।

खेल 2 - Nautilus: डार्क ने बायीं ओर नीचे जाना शुरू कर दिया, जबकि इनोवेशन ने नॉटिलस के चार-खिलाड़ी नक्शे पर शीर्ष छोड़ना शुरू कर दिया (लगातार तीसरी बार हमें ये सटीक स्पैन मिले!)। थ्री-हच शुरू होने के बाद, डार्क ने रोचेस के साथ एक शुरुआती प्रहार के लिए जाना देखा, जिसे इनोवेशन ने अपने शुरुआती रीपर के साथ स्काउट करने में कामयाब रहा। हाथ में इस जानकारी के साथ, INNOVation ने घर पर डार्क वापस जाने के लिए कुछ SCV नुकसानों को स्वीकार करते हुए पिछले दरवाजे के हमले के लिए Roaches के आसपास अपने शुरुआती नर्क को छीनने का विकल्प चुना। जबकि व्यापार शुरू में अच्छी तरह से INNOVation के लिए जाने के लिए लग रहा था, डार्क ने एक्सचेंज के अंत की ओर कुछ अतिरिक्त मार डाला, 18 ड्रोन को खोते हुए 14 SCV को मार दिया।

दोनों खिलाड़ियों ने खुद को इकट्ठा किया और एक और मैक्रो गेम में चले गए। शायद नॉटिलस पर छोटी धक्कामुक्की के डर से, डार्क ने अपने गेम में रोच-इनफेस्टर सेना के मध्य खेल में बने रहने के लिए अपनी तकनीक में देरी की। इसने इनोवेशन के शुरुआती मरीन-टैंक के खिलाफ अच्छी तरह से काम किया, साथ ही फंगल ने टेरान सेना को कम्बल दिया और रोचेस को मिटा दिया। हालांकि, इनोवा ने इस झटके से अच्छी तरह से मुकाबला किया, ड्राप के साथ डार्क की धीमी सेना का फायदा उठाने की कोशिश करते हुए नक्शे के अपने पक्ष में अधिक विस्तार हासिल किया।

किसी तरह, अंधेरा एक अजीब जगह पर समाप्त हो गया, जहां लूर्कर और वाइपर के लिए उनका तकनीक-स्विच बहुत देर से हुआ (स्थितिजन्य गलतफहमी, शायद?), और वह मैक्स-आउट 3/3 बायो के लिए इनोवावीशन के दूसरे प्रमुख धक्का को संभालने के लिए बीमार था और बड़े पैमाने पर टैंक। डार्क को ज़बरन ज़बरदस्ती करने के लिए मजबूर किया गया था, जो आगे बढ़े और कई ज़ीरो ठिकानों को बंद कर दिया। अंधेरे में मुश्किल से कुछ Lurkers और Vipers को मैदान पर लाने में कामयाब रहे, जब Terran सेना ने कोर Zerg ठिकानों को धमकाना शुरू कर दिया, लेकिन उनका झुंड अभी भी बाहर निकला हुआ था। यहां तक ​​कि कुछ महान फंगल ग्रोथ हिट भी अंधेरे की ताकतों को जीतने में मदद नहीं कर सकते थे, और वह बाहर निकल आए।

खेल 3 - सोने के खंभे: दोनों खिलाड़ियों ने रात के अंतिम नक्शे पर 'माननीय' मैक्रो सलामी बल्लेबाजों के लिए जाने का फैसला किया, जिसमें कुछ नरक-बंशी उत्पीड़न के लिए इन्नोवेशन जाना था लेकिन बहुत नुकसान नहीं हुआ। पिछले खेलों की तरह, हाइव तकनीक को जल्दी से टेक करने के दौरान डार्क ने रोच-ओरिएंटेड मिड-गेम खेला।

इनोवावेशन के लिए, उन्होंने नौ मिनट में अधिकतम खेल करके और एक विशाल मरीन-टैंक हमले की शुरुआत करके इस बैनलिंग-कम नाटक को दंडित करने का विकल्प चुना। इसने डार्क को एक अजीब क्षण में पकड़ा, जहां उसके पहले Lurkers और Vipers ने युद्ध के मैदान में प्रवेश किया था, लेकिन अभी भी संख्या में कमी थी। इनोवेशन ने अपने सैनिकों को एक विस्तृत चाप में व्यवस्थित किया और डार्क के चौथे बेस पर हमला किया, जिसमें उनकी बेहतर स्थिति ने उन्हें लूर्कर्स और रोशे को अपनी प्रभावशाली गोलाबारी से हराने की अनुमति दी। डार्क ने हार मान ली और प्लेऑफ़ के लिए इनोवेशन भेज दिया।

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स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/571910-code-s-ro16-rogue-and-inno-advance-to-the-ro8

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