जेफिरनेट लोगो

कोई भी वीआर गेम 'इलेक्ट्रोनॉट्स' इंटरफ़ेस से क्या सीख सकता है - इनसाइड एक्सआर डिज़ाइन

दिनांक:

हमारी श्रृंखला इनसाइड एक्सआर डिज़ाइन बेहतरीन एक्सआर डिज़ाइन के विशिष्ट उदाहरणों की जांच करती है। आज हम इसके इंटरफ़ेस को देख रहे हैं इलेक्ट्रोनॉट्स यह पता लगाने के लिए कि क्या इसे इतना उत्कृष्ट रूप से प्रयोग करने योग्य बनाता है।

संपादक का नोट: अब जब हमने अपनी इनसाइड एक्सआर डिज़ाइन श्रृंखला को रीबूट कर दिया है, तो हम उन्हें उन लोगों के लिए फिर से प्रकाशित कर रहे हैं जो हमारी पुरानी प्रविष्टियों से चूक गए हैं।

आप नीचे पूरा वीडियो पा सकते हैं, या अनुकूलित पाठ संस्करण के लिए पढ़ना जारी रख सकते हैं।

[एम्बेडेड सामग्री]

इलेक्ट्रोनॉट्स डेवलपर सर्वाइवर्स द्वारा एक संगीत बनाने वाला गेम है जिसे एक सक्षम डीजे की तरह महसूस करना आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, भले ही - मेरे जैसे - आपके पास बहुत अधिक संगीत प्रतिभा नहीं है। यह हर प्रमुख VR हेडसेट पर उपलब्ध है; हमारी पूरी समीक्षा यहां देखें.

और जबकि यह सोचना आसान है कि गेम के इंटरफ़ेस की संगीत के बाहर बहुत कम प्रासंगिकता है, सच्चाई से आगे कुछ भी नहीं हो सकता है। इलेक्ट्रोनॉट्स इंटरफ़ेस मूल रूप से स्मार्ट तरीके से डिज़ाइन किया गया है, और इसका संगीत या लय गेम से कोई लेना-देना नहीं है।

इस इंटरफ़ेस के तीन स्तंभ हैं जो इसे महान बनाते हैं: उपयोग में आसानी, पदानुक्रम और लचीलापन।

उपयोग में आसानी

यह देखना स्पष्ट है कि डिजाइनर ड्रम जैसे उपकरणों के साथ खिलाड़ियों को ड्रमस्टिक क्यों देंगे, लेकिन वास्तव में जो स्मार्ट है वह ड्रमस्टिक्स को इंटरफ़ेस में हेरफेर करने के लिए उपकरण भी बना रहा है। मनुष्य क्रमिक रूप से उपकरणों में हेरफेर करने में माहिर हैं - वास्तव में अध्ययनों से पता चला है कि पर्याप्त अभ्यास के साथ, हम अवचेतन रूप से और प्रोप्रोसेप्टिव रूप से उपकरणों को स्वयं का विस्तार मानते हैं।

की दशा में इलेक्ट्रोनॉट्स, ड्रमस्टिक्स द्वारा प्रदान की गई अतिरिक्त पहुंच इंटरफ़ेस को सटीकता के साथ मुद्दों को दूर करने के लिए आराम से बड़ा होने की अनुमति देती है, जिससे गलतियों के लिए कम मौका के साथ पूरे इंटरफ़ेस का उपयोग करना आसान हो जाता है।

हम इसे गेम के बटनों के काम करने के तरीके में स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। जबकि सहज ज्ञान युक्त विचार यह होगा कि ऐसे बटन हों जो छूने पर दबाए जाएं, इलेक्ट्रोनॉट्स परिशुद्धता और विश्वसनीयता के लिए चीजों को अलग ढंग से करता है। किसी बटन को सक्रिय करने के लिए उसे छूने के बजाय, आप वास्तव में अपनी ड्रमस्टिक को बटन में डालते हैं और फिर ट्रिगर खींचते हैं।

यह VR में भौतिक प्रतिक्रिया की कमी के मुद्दे का एक बहुत ही स्मार्ट समाधान है। वास्तविक जीवन बटन भौतिक फ़ीडबैक के आसपास गहराई से डिज़ाइन किए गए हैं, और यह फ़ीडबैक आपको उन्हें मज़बूती से दबाने में मदद करता है। चूंकि VR में ड्रमस्टिक को पीछे धकेलने के लिए कुछ भी नहीं है, इसलिए आत्मविश्वास के साथ भौतिक रूप से सिम्युलेटेड बटन को लक्षित करना और सक्रिय करना कठिन है।

उपयोगकर्ता को अपने ड्रमस्टिक के साथ बटन को काटने के लिए कहने और फिर उनके चयन की पुष्टि करने के लिए ट्रिगर खींचने से भौतिक बटन सिमुलेशन की तुलना में गेम के बटन की सटीकता में काफी वृद्धि होती है।

अनुक्रम

पदानुक्रम किसी भी इंटरफ़ेस का एक अनिवार्य हिस्सा है। यह वह तरीका है जिससे आप इंटरफ़ेस के कार्यों को व्यवस्थित करते हैं ताकि यह तार्किक, याद रखने में आसान और उपयोग में आसान हो।

इलेक्ट्रोनॉट्स में एक बहुत ही स्मार्ट पदानुक्रम है जहां गेम के सभी कार्य टूल के भीतर समाहित हैं, और सभी टूल्स को क्यूब्स के रूप में दर्शाया गया है। किसी भी उपकरण के कार्यों तक पहुँचने के लिए, आप बस एक घन को एक कुरसी में रखें।

आप प्रत्येक क्यूब के बारे में सोच सकते हैं कि यह अपना छोटा मिनी-ऐप है, ठीक उसी तरह जैसे कि स्क्रीन पर स्मार्टफोन ऐप को आइकन के रूप में दिखाया जाता है, प्रत्येक में विशिष्ट कार्यक्षमता होती है। इससे यह याद रखना वास्तव में आसान हो जाता है कि इंटरफ़ेस के बिना कुछ कार्यों का उपयोग कहां करना है, उपयोगकर्ता को एक साथ सभी कार्यों को प्रदर्शित करके अभिभूत करने की आवश्यकता है।

किसी भी समय सक्रिय तीन घनों की सीमा के साथ, इलेक्ट्रोनॉट्स स्पष्ट रूप से संगठित पदानुक्रम रखने का अच्छा काम करता है जो बहुत गहरा नहीं है। एक पदानुक्रम जो बहुत गहरा है—जैसे फ़ोल्डरों के अंदर फ़ोल्डरों का होना—का मतलब यह हो सकता है कि आप जिस फ़ंक्शन की तलाश कर रहे हैं, उस तक पहुंचने में बहुत अधिक समय लग रहा है, भले ही इसका मतलब है कि सब कुछ स्पष्ट रूप से व्यवस्थित है।

पृष्ठ 2 पर जारी: लचीलापन »

स्पॉट_आईएमजी

नवीनतम खुफिया

स्पॉट_आईएमजी