बायोशॉक निर्माता केन लेविन चर्चा में हैं अपने आगामी गेम जूडस के बारे में बात कर रहे हैं, लेकिन उन्होंने अपने पिछले काम पर विचार करने के लिए भी कुछ समय लिया है - जिसमें बायोशॉक के अंत के साथ अपनी समस्या पर विस्तार करना भी शामिल है। के साथ बात कर रहे हैं IGN, लेविन बताते हैं कि बायोशॉक के एकाधिक अंत वास्तव में कुछ 2K के लिए प्रेरित थे, और वह "वास्तव में मेरा दिल नहीं था।"
"मैं वास्तव में दो अलग-अलग अंत नहीं चाहता था और यह कुछ रियायतों में से एक था," लेविन ने समझाया। "प्रकाशक ने हमसे बहुत अधिक मांगें नहीं कीं, इसलिए मैं यह नहीं कहना चाहता कि वे दबंग थे, लेकिन यह एक ऐसी चीज़ थी जो वे वास्तव में चाहते थे और मेरा वास्तव में इसमें दिल नहीं था। मुझे नहीं लगता कि वे अंत बहुत बढ़िया थे. वे दो अंत चाहते थे और मैं बहुत अधिक अस्पष्ट अंत चाहता था और खिलाड़ी को अपने दिमाग में बहुत सारा काम करने देना चाहता था।
यह पूछे जाने पर कि उन्होंने मूल बायोशॉक के लिए कौन सा अंत चुना होगा, लेविन ने कहा, "मैंने इसे कभी नहीं लिखा, लेकिन मुझे लगा कि मैं ऐसा करना चाहता था," यह समझाते हुए कि "यह मुश्किल है।"
"बायोशॉक एक जटिल दुनिया है," वह आगे कहते हैं। “आप कटाई कर रहे हैं, संभावित रूप से लिटिल सिस्टर्स की कटाई कर रहे हैं और हम वास्तव में यह कहने की कोशिश नहीं कर रहे हैं कि आपको चीजों के बारे में इस तरह सोचना चाहिए। हमारे खेल, हम ऐसे खेल बनाते हैं जो उन लोगों के सवालों का जवाब नहीं देते जो सवाल पूछते हैं। हम सिर्फ बायोशॉक में वस्तुनिष्ठ बने रहने की कोशिश कर रहे हैं।"
लेविन ने मूल रूप से 2007 में गेम जारी होने के ठीक बाद बायोशॉक के अंत के प्रति अपनी शंकाओं के बारे में बात की थी GameSpot के साथ साक्षात्कार, यह समझाते हुए कि दोहरे अंत का अनुरोध "खाद्य श्रृंखला में किसी ने मुझसे किया था।" उन्होंने आगे कहा, “मैं इसे और अधिक अस्पष्ट छोड़ना चाहता था। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह सही चीज़ होती। दिन के अंत में, ऐसे [खेलों के पहलू] हैं जिन पर आप सहयोग करते हैं और सहमत होते हैं।''
2007 के साक्षात्कार में, लेविन ने कहा कि उन्हें भविष्य के खेलों में शाखाओं के अंत के लिए अपने दृष्टिकोण को परिष्कृत करने की उम्मीद है - जो उनके आगामी शीर्षक पर फलित हो सकता है द्रोही. लगभग दस वर्षों के विकास के साथ, जूडस बायोशॉक श्रृंखला में पेश की गई कई कथा अवधारणाओं का परिशोधन है।
लेविन ने अंत के बारे में जूडस के दृष्टिकोण के बारे में कहा, "अंत में आप क्या करते हैं, इसके आधार पर काफी कुछ हो सकता है... मेरा मतलब है कि मैं बहुत ज्यादा कुछ नहीं दे रहा हूं।" "कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं।"
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- स्रोत: https://www.gamespot.com/articles/ken-levine-says-2k-really-pushed-for-bioshock-to-have-two-endings/1100-6522181/?ftag=CAD-01-10abi2f