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एस्पोर्ट्स के मुख्य चरण पर प्रतिस्पर्धा में शामिल तनाव और परिश्रम

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यह लेख द्वारा प्रायोजित है वीप्ले होल्डिंग.


विभिन्न प्रकार की गतिविधि मानव शरीर को अलग-अलग तरीकों से प्रभावित करती हैं- मानसिक, शारीरिक या अन्यथा। एस्पोर्ट्स में प्रतिस्पर्धा अलग नहीं है। 

चाहे वह किसी बड़े मैच या टूर्नामेंट से पहले अभ्यास और तैयारी के घंटों के दौरान हो, उत्पादकता बढ़ाने के लिए बदलती आदतों पर काम करना हो या वास्तव में मंच पर खेलना हो, एक व्यक्तिगत खिलाड़ी के भीतर लगभग हमेशा कुछ न कुछ बदलता रहता है। 

ज्यादातर मामलों में चोट लगने या खिलाड़ी के बोलने के बाहर, यह मापना कठिन हो सकता है कि मानसिक और शारीरिक रूप से उच्च स्तर पर वीडियोगेम खेलना वास्तव में कितना कठिन हो सकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसमें एक नियंत्रक, पीसी बाह्य उपकरणों, या कुछ सरल है जैसे कि एक खिलाड़ी हर दिन घंटों के लिए उपयोग करता है- सब कुछ जुड़ा हुआ है। 

WePlay अकादमी लीग के दौरान—एक $100,000 CS:GO एस्ट्रालिस, पजामा में निन्जास और Na'Vi जैसे शीर्ष संगठनों के साथ साझेदारी में अकादमी टीमों के लिए WePlay Esports द्वारा लीग-टूर्नामेंट आयोजक ने यह साबित करने के लिए निर्धारित किया कि उच्च स्तर पर प्रतिस्पर्धा करना सिर्फ दिल की तुलना में बहुत अधिक है। 

जब WePlay अकादमी लीग के पहले सीज़न के LAN भाग में भाग लेने वाली टीमें मंच पर थीं, वीप्ले होल्डिंग लाइव स्टेज पर चलने वाले प्रभावों को देखने के लिए हार्ट रेट सेंसर का इस्तेमाल किया- पहली बार, कई खिलाड़ियों के लिए-हो सकता था। मौज़ एनएक्सटी और यंग निन्जा, माउसस्पोर्ट्स और एनआईपी की अकादमी टीमों के बीच ग्रैंड फ़ाइनल के दौरान प्रदान किया गया सबसे निश्चित डेटा आया।

जब मौज मंच पर था, कुछ खिलाड़ियों ने 85 से 90 बीट प्रति मिनट के बीच बेस हार्ट रेट के साथ शुरुआत की। यह उच्च अंत या औसत आराम दिल की दर पर थोड़ा सा है, लेकिन यह एक महत्वपूर्ण खेल था, यह देखते हुए परिणाम सामान्य से बाहर नहीं था। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, हालांकि, ये संख्या बढ़कर 100 बीपीएम से अधिक हो गई, कुछ खिलाड़ी तनावपूर्ण क्षणों में 130 बीपीएम से भी अधिक हो गए। 

WePlay Holding के माध्यम से Screengrab

वैज्ञानिकों द्वारा संकलित एक अध्ययन में 2018 में जर्मन स्पोर्ट्स यूनिवर्सिटी, और में के बाद से कई अध्ययन फिर, शोधकर्ताओं ने साबित किया है कि ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी पारंपरिक एथलीटों के समान कुछ क्षेत्रों में शारीरिक तनाव के लक्षण दिखाते हैं। यह विशेष रूप से अनुकूलित मोटर कौशल की आवश्यकता में मौजूद है जो एक कीबोर्ड और माउस पर प्रति मिनट 400 आंदोलनों तक पहुंच सकता है, और हृदय गति जो 160 से 180 बीट प्रति मिनट तक पहुंच सकती है - उन्हें मैराथन के बराबर रखा जा सकता है। धावक। 

WePlay Esports के मुख्य दूरदर्शी अधिकारी और सामान्य निर्माता मैक्सीम बिलोनोगोव ने कहा, "बीपीएम सेंसर साबित करते हैं कि ईस्पोर्ट्स एक सच्ची प्रतियोगिता है जहां तनाव और भावनाएं किसी भी अन्य खेल आयोजन की तरह वास्तविक हैं।" "खिलाड़ियों की हृदय गति 160 और उससे अधिक पर पहुंच गई, जो आसानी से मैराथन धावकों के साथ तुलना करने योग्य है। यह खेलों का भविष्य है। वीप्ले एस्पोर्ट्स में हमने दिखाया कि यह कितना नाटकीय, तल्लीन करने वाला और तीव्र हो सकता है।

यह विज्ञान और प्रौद्योगिकी के उपयोग द्वारा भी समर्थित हैं विशेष प्रशिक्षकों और सहायक कर्मचारियों के उपयोग में वृद्धि मानसिक स्वास्थ्य, अनुशासन और पारंपरिक खेलों से जुड़े अन्य अभ्यास जैसे क्षेत्रों के लिए। एस्पोर्ट्स टीम और संगठन हैं इस डेटा के महत्व के बारे में अधिक जागरूक और इसका प्रबंधन कैसे इसके खिलाड़ियों की निरंतर सफलता या संघर्ष में अंतर हो सकता है। 

WePlay अकादमी लीग सीज़न दो 12 से 14 नवंबर तक अपने LAN इवेंट की मेजबानी करेगा, जिसमें ऊपरी ब्रैकेट के पहले दौर में मौज़ NXT और यंग निन्जा के बीच रीमैच होगा। आप इसे वीप्ले के ऑफिशियल पर लाइव देख सकते हैं चिकोटी और यूट्यूब चैनल।

प्लेटोए. Web3 फिर से कल्पना की गई। डेटा इंटेलिजेंस प्रवर्धित।
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स्रोत: https://dotesports.com/news/the-stress-and-exertion-involved-with-competing-on-the-main-stage-of-esports

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