जेफिरनेट लोगो

एससी2 5.0.13 पैच रिलीज़ नोट्स [03/26/2024]

दिनांक:

TL.net निर्यात

4 डाक

आधिकारिक पोस्ट


हम 5.0.13 को आगे बढ़ाकर खुश हैं, जिसमें विभिन्न प्रकार के मैप पूल अपडेट और बैलेंस शामिल हैं। हम 5.0.13 में आपके सभी योगदानों के लिए ईएसएल, बैलेंस कम्युनिटी काउंसिल और कम्युनिटी मैपमेकर्स में अपने भागीदारों को धन्यवाद देना चाहते हैं।

मानचित्र पूल अद्यतन

1v1

  • गोल्डनौरा एल.ई
  • साइट डेल्टा एलई
  • ओशनबॉर्न एल.ई
  • युवावस्था के बाद एल.ई
  • एम्फ़ियन एल.ई
  • क्रिमसन कोर्ट एल.ई
  • राजवंश एल.ई
  • एलिसोन एल.ई
  • भूत नदी एल.ई

2v2

  • कैटालेस्क सीई
  • विचलन सीई
  • रात्रि दृश्य सी.ई
  • एमराल्ड सिटी सीई
  • भारी तोपखाना एल.ई
  • अतिवृद्धि सुविधा
  • पुनर्ग्रहण एल.ई
  • रोस्कैलियन एल.ई
  • ग्रेस्टोन खड्ड

3v3

  • फ्लैशबैक सीई
  • ब्लैक साइट 2ई
  • रेतीला तूफ़ान सी.ई
  • माउंटेन पास सीई
  • प्रहरी सी.ई
  • जंगल की गहराई LE
  • कॉन्क्लेव का गढ़
  • धुंध भरा दलदल
  • दफन गुफाएँ

4v4

  • अलैनी एन्क्लेव सीई
  • पहेली सीई
  • आंशिक आसवन संयंत्र
  • लेक्सिफ़ैनिज़्म सीई
  • मल्टीप्रोसेसर सीई
  • कॉनकॉर्ड एल.ई
  • भूला हुआ अभयारण्य
  • जलपोत नष्ट हो गया एल.ई
  • तुओनेला ले

बनाम

5.0.12 को बैलेंस काउंसिल

  • पैच 5.0.12 इस पर काम कर रहे सामुदायिक संतुलन परिषद का एक बड़ा प्रयास था, और हम अपनी प्रतिक्रिया देने के लिए सभी को धन्यवाद देना चाहते हैं और सक्रिय रूप से संवाद करने में सक्षम नहीं होने के लिए माफी मांगना चाहते हैं।
  • जबकि हमारा मानना ​​है कि पिछले पैच लक्ष्यों में से कुछ को सफलतापूर्वक हासिल किया गया था, अन्य लक्ष्य, उदाहरण के लिए प्रोटॉस बनाम टेरान मैचअप से संबंधित, अभी तक पूरे नहीं किए गए हैं।
  • कुछ परिवर्तनों को मूल रूप से समुदाय से मिश्रित प्रतिक्रिया मिली और इसके अनजाने परिणाम भी हुए, खासकर चक्रवातों के मामले में, इसलिए हमें उन पर फिर से विचार करने की आवश्यकता हो सकती है।
  • आगामी पैच के साथ हम अधिक सावधान रुख अपनाना चाहेंगे और खेल की वर्तमान स्थिति को बेहतर बनाने के लिए कम लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करना चाहेंगे।
  • बैलेंस काउंसिल में शामिल प्रोग्रामर्स का मानना ​​है कि टेरान बनाम ज़र्ग और प्रोटॉस बनाम ज़र्ग की स्थिति में किसी बड़े बैलेंस परिवर्तन की आवश्यकता नहीं है।

बैलेंस काउंसिल 5.0.13 लक्ष्य

  • पेशेवर स्तर पर प्रोटॉस बनाम टेरान मैचअप की स्थिति में सुधार करें।
    • मुख्य रूप से टेरान इकाइयों में परिवर्तन द्वारा पूरा किया गया।
  • साइक्लोन ऑल-इन्स और विडो माइन ड्रॉप्स जैसे सबसे दमनकारी उद्घाटनों के बारे में समुदाय की चिंताओं को संबोधित करें।
  • प्रतिस्पर्धी मानचित्र डिज़ाइन में अधिक स्वतंत्रता देने के लिए QoL सुधार और मानचित्र बनाने वाले समुदाय द्वारा प्रस्तावित छोटे बदलावों को लागू करें।

शेष अद्यतन

सामान्य जानकारी

  • श्रमिक हमले की सीमा 0.1 से बढ़कर 0.2 हो गई।
  • कार्यकर्ता का आंतरिक दायरा (इलाके/संरचनाओं से टकराव) 0.375 से घटकर 0.3125 हो गया।
    • वेस्पेन गीजर का समायोजित पदचिह्न आकार (श्रमिकों और गीजर के साथ पिछले इंटरैक्शन को बनाए रखें)।

मानचित्र निर्माताओं को 'केवल कार्यकर्ता पथ' बनाने की अनुमति देता है।

  • 'ज़र्ग रॉक्स' अब रेंगना बंद कर देता है।

मानचित्र निर्माताओं को ऐसी चट्टानें बनाने की अनुमति देता है जो समय के साथ एचपी खो देती हैं,
मानचित्रों पर स्वाभाविक रूप से रास्ते खुल रहे हैं।

  • खनिज क्षेत्रों को अब ढहने वाले रॉक टावरों द्वारा नष्ट किया जा सकता है।

Terran

मुक्तिदाता

  • उन्नत बैलिस्टिक रेंज बोनस 3 से घटाकर 2 कर दिया गया।

विधवा मेरा

  • पुनः लोड करते समय अदृश्यता के लिए अब निर्मित शस्त्रागार के बजाय ड्रिलिंग क्लॉज़ को अपग्रेड करने की आवश्यकता है।
  • स्प्लैश क्षति त्रिज्या 1.75 से घटाकर 1.5 कर दी गई।
  • अब दुश्मन इकाइयों की सीमा में घुसने पर दुश्मन को हमले की चेतावनी देता है।
    • जब दुश्मन सीमा में प्रवेश करते हैं तो पहले से ही दफन विधवा खदानों के लिए अलर्ट नहीं दिया जाता है।
  • लक्ष्य रेखा और लक्षित इकाई की दृश्यता में वृद्धि।
  • त्रिज्या को कम करके शॉट्स के अधिकतम प्रभाव को कम कर दिया (इकाइयों के एकत्रित होने के कारण खनिज लाइनों में शॉट्स पर अधिक प्रभाव पड़ता है)।
  • जब गेम के बीच में कई प्रोटॉस बेसों में आर्मरी-क्लोक्ड विडो माइन्स को गिरा दिया जाता है तो गेम खत्म होने के क्षण कम हो जाते हैं।
  • अब विज़ुअल और अलर्ट में बदलाव के माध्यम से जवाबी कार्रवाई के लिए अधिक अवसर मिलता है।

शस्रशाला

  • लागत 150/100 से घटाकर 150/50 कर दी गई।

इंजीनियरिंग खाड़ी

  • पैदल सेना के हथियारों/कवच उन्नयन की लागत 100/175/250 से घटाकर 100/150/200 कर दी गई।

चक्रवात

  • हथियार कूलडाउन 0.48 से बढ़कर 0.58 हो गया।
  • लॉक ऑन अब कूलडाउन 0 से बढ़कर 2.86 हो गया है।
  • हथियार में अब बुर्ज ट्रैकिंग है, क्षति बिंदु 0.119 से घटकर 0.036 हो गया है।
  • स्वास्थ्य 110 से बढ़कर 130 हो गया।

काला कौआ

  • हस्तक्षेप मैट्रिक्स अब पहले से ही लक्षित या हस्तक्षेप मैट्रिक्स से प्रभावित इकाइयों को लक्षित नहीं कर सकता है।

Zerg

हैचरी/खोद/छत्ता

  • रेंगने वाले फैलाव का दायरा 12 से बढ़कर 13 हो गया।

Infestor

  • फंगल ग्रोथ रेंज 9 से बढ़कर 10 हो गई।
  • बिल में दफनाने के दौरान दृष्टि सीमा 10 से घटकर 8 हो गई।
  • अनबरो का समय 0.357 - 0.714 सेकंड से बढ़कर 0.625 - 0.714 सेकंड हो गया।
    • रेंज यादृच्छिक विलंब से संबंधित है।
  • चलती हुई बुर्ज़ इन्फ़ेस्टर दृश्य प्रभावों का बढ़ा हुआ आकार।

अधिपति

  • ट्रांसपोर्ट ओवरलॉर्ड मॉर्फ टाइम 12.14 से बढ़कर 15 सेकंड हो गया।
  • ट्रांसपोर्ट ओवरलॉर्ड चाल की गति 1.10 से बढ़कर 1.28 (न्यूमेटाइज़्ड कारपेस के साथ 2.83 से 3.00) हो गई।

Protoss

प्रेक्षक

  • बिल्ड टाइम 21.4 से घटाकर 17.9 सेकेंड कर दिया गया है।
  • स्वास्थ्य/शील्ड 40/20 से बढ़कर 40/30 हो गया।
  • मॉडल का आकार 10% बढ़ गया / निगरानी मोड एनीमेशन गति 75% बढ़ गई।

पहरेदार

  • क्षति 6 से बढ़कर 6 (+4 बनाम शील्ड्स) हो गई।
  • लाइट विशेषता टैग हटा दिया गया.

खंभा

  • दृष्टि सीमा 9 से बढ़कर 10 हो गई।

बग समाधान और जीवन की गुणवत्ता अद्यतन

  • घेराबंदी टैंक (अनसीज्ड) बुर्ज अब पहले से हमला की गई इकाई पर नज़र रखता है।
  • उस समस्या को ठीक कर दिया गया जहां कभी-कभी घेराबंदी टैंक हमले का एनीमेशन नहीं चलता था।
  • रीपर के KD8 चार्ज एनीमेशन के साथ समस्या का समाधान किया गया।
  • घोस्ट्स स्निप टूलटिप के साथ बोनस क्षति बनाम साइओनिक नहीं दिखाने की समस्या को ठीक किया गया।
  • उस मुद्दे को ठीक कर दिया गया जहां बैनेलिंग्स रैंप पर अतिरिक्त नुकसान पहुंचा सकते थे।
  • अधिपतियों पर जनरेट क्रीप को सक्रिय करना अब सभी चयनित अधिपति प्रकारों (ड्रॉप/डिफ़ॉल्ट) के लिए सक्रिय हो जाता है।
  • लर्कर उपसमूह प्राथमिकता में वृद्धि हुई (अब रैगर की तुलना में अधिक प्राथमिकता है)।
  • उस मुद्दे को ठीक कर दिया गया जहां यूनिटों से घिरे होने या आंशिक रूप से फ़ोर्सफ़ील्ड द्वारा कवर किए जाने पर इम्मोर्टल्स गोली नहीं चलाएंगे।
  • इम्मोर्टल बुर्ज अब पहले से हमला की गई इकाई को ट्रैक करता है।
  • मदरशिप क्लोक फील्ड बफ़ पर टूलटिप ठीक करें।
  • रिकॉल के साथ विभिन्न मुद्दों को ठीक किया गया।
    • अब इसमें पहले से ही वापस बुलायी जा रही इकाइयाँ शामिल नहीं हैं।
    • सभी रिकॉल क्षमताएं अब एडेप्ट साइओनिक ट्रांसफर और डिसरप्टर प्यूरीफिकेशन नोवा को रद्द कर देती हैं।
  • टेम्पेस्ट टेक्टोनिक डेस्टेबिलाइजर्स अपग्रेड अब उड़ने वाली इमारतों को निशाना बनाने वाले हमलों पर भी लागू होता है।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां गार्जियन शील्ड सेंट्री से भिन्न चट्टान स्तर पर इकाइयों पर लागू नहीं होगी।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां कुछ वेस्पेन गीजर ख़राब होने पर दृश्यमान रूप से अपडेट नहीं होंगे।
  • मिनिमैप पर चट्टानों की उपस्थिति के साथ विभिन्न मुद्दों को ठीक किया गया।
  • हीलिंग श्राइन के साथ विभिन्न मुद्दों को ठीक किया गया।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां साइक्लोन लॉक ऑन एक छिपी हुई इकाई पर सक्रिय हो सकता था (बग जहां लॉक ऑन कभी खत्म नहीं होगा)।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां शील्ड बैटरी का रिचार्ज प्रभाव मॉडल कोहरे के माध्यम से दिखाई दे रहा था।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां ऑटो-कास्ट सक्षम होने पर शील्ड बैटरी को संरचना को रिचार्ज करने से रोकने का आदेश नहीं दिया जा सका।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां एक ऐसे ट्रांसपोर्टर द्वारा गिराए जाने पर विघटनकर्ताओं के साथ अलग व्यवहार किया जाता था जो वार्प प्रिज्म नहीं था।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां एक्सेलेरेशन और इनहिबिटर जोन ने जमीन पर संरचनाओं को प्रभावित किया।

टीएल + सदस्य
मूनर्जो

संयुक्त राज्य अमेरिका405 डाक

नये बदलावों के साथ खेलने को उत्सुक हूं. टेरान अपग्रेड लागत में कमी के साथ छेड़छाड़ करना अच्छा रहेगा।

अभी भी विधवा खदान की चेतावनी का प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि त्रिज्या में कमी कैसी महसूस होती है।

इसके अलावा टॉस में बदलाव से अभी भी काफी निराश हूं। और वास्तव में ओवरलॉर्ड ड्रॉप बफ़्स को नहीं समझ पाने के कारण, शायद मैं उन लोगों से चूक गया जो यह मांग रहे थे, हाहाहा।

इसके अलावा हैच क्रीप बफ़ ने क्या कुछ समय पहले उन्हें इसकी जानकारी नहीं दी थी? यह देखने की उत्सुकता है कि क्या परिणामस्वरूप हमें वास्तव में मानचित्र डिज़ाइन में अधिक विविधता मिलती है

Psz

हंगरी51 डाक

मुझे लगता है कि यह प्रोब्स और ड्रोन के लिए विडो माइन शॉट्स को ऑटोस्प्लिट करने के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त होगा - उपरोक्त 4 नेरफ़्स और अतिरिक्त अलर्ट एकमात्र व्यवहार्य टीवीपी रणनीति बनाम 4 जी ब्लिंक को पूरी तरह से बेकार बनाने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकते हैं।

जब टेरान को एक नेरफ़ मिलता है, तो उसे हमेशा एक ही इकाई के लिए एक ही बार में कम से कम 2-3 नेरफ़ क्यों होने चाहिए? हम धीरे-धीरे कदम क्यों नहीं उठा सकते, देखें कि यह कैसे होता है, फिर जब आवश्यक हो तो समायोजित करें?

लोकोल4890

34 डाक

27 मार्च 2024 05:32 को Psz ने लिखा:
मुझे लगता है कि यह प्रोब्स और ड्रोन के लिए विडो माइन शॉट्स को ऑटोस्प्लिट करने के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त होगा - उपरोक्त 4 नेरफ़्स और अतिरिक्त अलर्ट एकमात्र व्यवहार्य टीवीपी रणनीति बनाम 4 जी ब्लिंक को पूरी तरह से बेकार बनाने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकते हैं।

जब टेरान को एक नेरफ़ मिलता है, तो उसे हमेशा एक ही इकाई के लिए एक ही बार में कम से कम 2-3 नेरफ़ क्यों होने चाहिए? हम धीरे-धीरे कदम क्यों नहीं उठा सकते, देखें कि यह कैसे होता है, फिर जब आवश्यक हो तो समायोजित करें?

नहीं, यह पर्याप्त नहीं है, हमें ज़ीलॉट और लिंग बैन ऑटोस्प्लिट की भी आवश्यकता है। भगवान न करे कि टेरान एक बार में एक गुच्छा लिंग बैन निकाल सके। आप पर काबू पा लिया जाएगा और आप इसका आनंद उठाएंगे। अधिक गंभीरता से कहें तो, मैं आपके साथ हूं। यह और भी गंभीर है कि माना जाता है कि यह पूरी तरह से एक टीवीपी पैच था और फिर भी ज़र्ग्स को टेरान नेरफ़्स से अप्रत्यक्ष बफ़र्स के अलावा प्रतिपूरक बफ़र्स मिलते हैं। मुझे लगता है कि क्लेम का अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट जीतना और मारू जीएसएल बहुत ज्यादा है

ekojs

9 डाक

मुझे यह जानने की उत्सुकता है कि लोग नए मानचित्र पूल के बारे में क्या सोचते हैं। क्या यह पिछले वाले से अधिक टेरान-अनुकूल है? परेशानियों को दूर करने के लिए कुछ हो सकता है।
एजोज़्ली

डेनमार्क3143 डाक

उदास :/

संपादित करें:
फिर से समुदाय के पास कहने के लिए कुछ नहीं है, वे वास्तव में प्रतिक्रिया की परवाह नहीं करते हैं। ओह रुको, उन्हें फीडबैक की परवाह थी, जब जाहिर तौर पर रेनोर ने उन्हें इसे हटाने के लिए कहा था। कैबल फिर से जीत गया.

SC2 Archon को उद्धरणों में से एक के रूप में "भयानक, भयानक क्षति" की आवश्यकता है।

बेला.मर्वाडो

हंगरी328 डाक

अद्यतन 5.0.12 क्लाइंट से 5.0.13 रिप्ले नहीं देख सकते
न तो ईयू और एनए पर
5.0.11 देख सकते हैं.

ईयू पर मानचित्रों को प्रतिस्थापित नहीं किया गया।


टीएल + सदस्य
सिग्नस

संयुक्त राज्य अमेरिका830 डाक

पोस्ट-यूथ एलई जैसे मानचित्र की सराहना करें जो इसे आधिकारिक सीढ़ी तक ले गया, थोड़ी अधिक अपरंपरागत चीज़ों पर खेलने में मज़ा आया।
शाखा.ऑटो

ऑस्ट्रिया793 डाक

सामुदायिक संतुलन परिषद की अपारदर्शी प्रकृति खेल के लिए खराब है।
मेरी राय में बैलेंस काउंसिल के सदस्यों को जनता से छिपने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए।
विवादित व्यक्तियों, विशेष रूप से वे जो एससी2 में सक्रिय रूप से प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, या प्रतिस्पर्धी गेम विकसित कर रहे हैं, उन्हें गेम संतुलन के बारे में किसी भी निर्णय से तुरंत हटा दिया जाना चाहिए।

प्रतिस्पर्धी गेमर्स जिस खेल में प्रतिस्पर्धा करते हैं, उसे संतुलित करना पुलिस बल के अपराधियों के समान है। एकदम पागल.

सिकाडाएससी

संयुक्त राज्य अमेरिका830 डाक

फीडबैक उच्च टेम्पलर परिवर्तन वह था जिसके लिए मैं सबसे अधिक उत्साहित था। उदास।

याद रखें कि हम सभी जुनून की जगह से आते हैं!!

योशी किरशिमा

संयुक्त राज्य अमेरिका10086 डाक

ख़ुशी है कि चक्रवात परिवर्तन हुआ/नहीं लौटा!

यह बहुत बुरा है कि उन्होंने साइक्लोन को प्रति आक्रमण अपग्रेड +1 (+1 बनाम मैकेनिकल) नहीं दिया।
(वे 10% नियम के अनुरूप रखने के लिए क्षति/डीपीएस में बदलाव कर सकते थे)।
लेकिन, मैंने यूनिट टेस्टर में अपग्रेड के साथ इसका परीक्षण किया, और यह वास्तव में समान लागत/आपूर्ति के बड़े पैमाने पर अमरता को थोड़ा मात देने में सक्षम था। तो, शायद यह थोड़ा बहुत अच्छा था..

मिड-मास्टर स्ट्रीमिंग मेक ओनली + कमेंट्री www.twitch.tv/yoshikirishima +++ "यदि सभी विफल रहे हैं, तो फिर से।"

जिमीजेरेनोर

कनाडा15521 डाक

पोस्ट करने के लिए धन्यवाद. यहां टेरान लाइफर है। मार्च 2010 से खेल रहा हूं.

जब तक मैच मेकर मेरी जीत का प्रतिशत 50% के करीब रखता है, तब तक मैं ठीक हूं।
मैं बदलावों का आनंद लेने के लिए उत्सुक हूं।

27 मार्च 2024 07:09 को ब्रांच.एयूटी ने लिखा:
सामुदायिक संतुलन परिषद की अपारदर्शी प्रकृति खेल के लिए खराब है।

मैं असहमत हूं। शेष देवताओं के पास अब उनकी रक्षा करने वाला अरबों डॉलर का विशाल राक्षस नहीं है। मैं उनकी गोपनीयता का सम्मान करता हूं और नए पैच पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए उत्सुक हूं।

साथ ही, जब गेम डेवलपर ऐसा दिखने का प्रयास करते हैं जैसे वे "मेरे मित्र" हैं तो यह तुरंत संदेह पैदा करता है।

रे कसार ने डेविड क्रेन से कहा: "आप अटारी के लिए कारतूसों को असेंबल करने वाले कारखाने के श्रमिकों से अधिक महत्वपूर्ण नहीं हैं"

केनी808एमके

फ्रांस11 डाक

उस संक्रामक के पास दौड़ में कुशल छाया की तुलना में बहुत अधिक दृष्टि छिपी हुई है, जिसके पास दृष्टि के लिए इतने सारे उपकरण हैं, यह बहुत अनुचित लगता है।

वे कहते हैं कि उन्हें लगता है कि टीवीजेड का मिलान ठीक है, फिर भी जब मैं परिवर्तनों को पढ़ता हूं तो मुझे ऐसा नहीं लगता कि उन परिवर्तनों के बाद भी टी टीवीजेड में है।

नकारात्मकता लाने के लिए क्षमा करें, लेकिन मैं यह कहे बिना नहीं रह सकता कि मुझे लगता है कि वे खेल को संतुलित करने में काफी खराब काम कर रहे हैं।

वैसे भी संतुलन की बहस 10 साल से सड़ चुकी है, अब नहीं खुलेगी।

पेचिश

1042 डाक

विधवा खदान के त्रिज्या परिवर्तन को पसंद न करें, देखते हैं व्यवहार में इसका कितना महत्व है/क्या अन्य शौकीन इसकी भरपाई करते हैं।

एक चीज जिसके बारे में मैं उत्सुक हूं वह है तेज पर्यवेक्षक निर्माण समय का अप्रत्यक्ष प्रभाव - 3 सेकंड बहुत बड़ा नहीं है, लेकिन रोबो निर्माण समय टॉस के लिए इतना महत्वपूर्ण संसाधन है। लंबे खेलों के दौरान यह बहुत मायने रख सकता है?

सेराल | इनो | एसओएस | सोओ | है | क्लासिक

सिकाडाएससी

संयुक्त राज्य अमेरिका830 डाक

27 मार्च 2024 07:41 को जिमीजेरेनोर ने लिखा:
पोस्ट करने के लिए धन्यवाद. यहां टेरान लाइफर है। मार्च 2010 से खेल रहा हूं.

जब तक मैच मेकर मेरी जीत का प्रतिशत 50% के करीब रखता है, तब तक मैं ठीक हूं।
मैं बदलावों का आनंद लेने के लिए उत्सुक हूं।

नेस्टेड बोली दिखाएँ +

27 मार्च 2024 07:09 को ब्रांच.एयूटी ने लिखा:
सामुदायिक संतुलन परिषद की अपारदर्शी प्रकृति खेल के लिए खराब है।

मैं असहमत हूं। शेष देवताओं के पास अब उनकी रक्षा करने वाला अरबों डॉलर का विशाल राक्षस नहीं है। मैं उनकी गोपनीयता का सम्मान करता हूं और नए पैच पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए उत्सुक हूं।

साथ ही, जब गेम डेवलपर ऐसा दिखने का प्रयास करते हैं जैसे वे "मेरे मित्र" हैं तो यह तुरंत संदेह पैदा करता है।

नहीं. यदि आप उस खेल में बदलाव करने जा रहे हैं जिसे हर कोई खेलता है, तो लोगों को पता होना चाहिए कि ये बदलाव कौन कर रहा है। यदि आप नहीं चाहते कि यह ज्ञात हो, तो आपको संतुलन परिषद में होने की आवश्यकता नहीं है। कोई तुम्हें मजबूर नहीं कर रहा है. यह एक सार्वजनिक सेवा है. इसके अलावा नस्लों में निवेशित रुचि और पूर्वाग्रह भी है। यदि बैलेंस काउंसिल 50% ज़र्ग 30% टेरान और 20% प्रोटॉस है तो यह ज्ञात होना चाहिए।

याद रखें कि हम सभी जुनून की जगह से आते हैं!!

योशी किरशिमा

संयुक्त राज्य अमेरिका10086 डाक

27 मार्च 2024 को 07:59 CicadaSC ने लिखा:

नेस्टेड बोली दिखाएँ +

27 मार्च 2024 07:41 को जिमीजेरेनोर ने लिखा:
पोस्ट करने के लिए धन्यवाद. यहां टेरान लाइफर है। मार्च 2010 से खेल रहा हूं.

जब तक मैच मेकर मेरी जीत का प्रतिशत 50% के करीब रखता है, तब तक मैं ठीक हूं।
मैं बदलावों का आनंद लेने के लिए उत्सुक हूं।

27 मार्च 2024 07:09 को ब्रांच.एयूटी ने लिखा:
सामुदायिक संतुलन परिषद की अपारदर्शी प्रकृति खेल के लिए खराब है।

मैं असहमत हूं। शेष देवताओं के पास अब उनकी रक्षा करने वाला अरबों डॉलर का विशाल राक्षस नहीं है। मैं उनकी गोपनीयता का सम्मान करता हूं और नए पैच पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए उत्सुक हूं।

साथ ही, जब गेम डेवलपर ऐसा दिखने का प्रयास करते हैं जैसे वे "मेरे मित्र" हैं तो यह तुरंत संदेह पैदा करता है।

नहीं. यदि आप उस खेल में बदलाव करने जा रहे हैं जिसे हर कोई खेलता है, तो लोगों को पता होना चाहिए कि ये बदलाव कौन कर रहा है। यदि आप नहीं चाहते कि यह ज्ञात हो, तो आपको संतुलन परिषद में होने की आवश्यकता नहीं है। कोई तुम्हें मजबूर नहीं कर रहा है. यह एक सार्वजनिक सेवा है. इसके अलावा नस्लों में निवेशित रुचि और पूर्वाग्रह भी है। यदि बैलेंस काउंसिल 50% ज़र्ग 30% टेरान और 20% प्रोटॉस है तो यह ज्ञात होना चाहिए।

मान गया। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि हर कोई ऐसा है, लेकिन जो परिषद में हैं या जो कहते हैं कि वे सुरक्षित महसूस करना चाहते हैं और हमें उनके प्रयासों के लिए आभारी होना चाहिए और शिकायत नहीं करनी चाहिए कि हम नहीं जानते कि वे कौन हैं : अरे, मैंने कभी नहीं कहा कि मैं तुम्हें परिषद में प्रथम स्थान पर चाहता हूँ।

मैं चाहता हूं कि यह पता चले कि परिषद में कौन है। यदि वे अपने निर्णयों के पीछे की गर्मी या जिम्मेदारी के बोझ को संभाल नहीं सकते हैं, तो मुझे उन पर परिषद में रहने का भरोसा नहीं है और मैं नहीं चाहता कि वे मेरे लिए बोलें या मेरा प्रतिनिधित्व करें। यदि वे मरने के अपने निर्णयों में पर्याप्त आत्मविश्वास महसूस नहीं करते हैं, तो यह उन पर निर्भर है।

यह सचमुच अजीब है कि हम इस बारे में बहुत कम जानते हैं कि इन परिवर्तनों को कौन मंजूरी दे रहा है या अंतिम रूप दे रहा है। कोई जवाबदेही नहीं है. मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि ब्लिज़ार्ड अभी भी उन्हें जीवित रखने के लिए उन्हें मंजूरी दे रहा है, लेकिन क्या यह सिर्फ कुछ प्रशिक्षु या अन्य ब्लिज़ार्ड कर्मचारी ऐसा करने में मदद कर रहे हैं? क्या कोई है जो चेहरा बन सकता है और इन पैच पर अपना नाम रख सकता है, कोई ज़िम्मेदारी ले सकता है? यदि हम नहीं जानते कि निर्णय कौन ले रहा है और खेल के लिए किसके पास क्या विचार हैं, तो उन्हें कैसे पता चलेगा कि समुदाय उन विचारों से सहमत है जिन पर वे जोर दे रहे हैं? बैलेंस काउंसिल कहलाना ठीक है, लेकिन यह निश्चित रूप से "सामुदायिक बैलेंस काउंसिल" नहीं है।

मिड-मास्टर स्ट्रीमिंग मेक ओनली + कमेंट्री www.twitch.tv/yoshikirishima +++ "यदि सभी विफल रहे हैं, तो फिर से।"

विल्शेयर093

संयुक्त राज्य अमेरिका31 डाक

27 मार्च 2024 06:31 को bela.mervado ने लिखा:
अद्यतन 5.0.12 क्लाइंट से 5.0.13 रिप्ले नहीं देख सकते
न तो ईयू और एनए पर
5.0.11 देख सकते हैं.

ईयू पर मानचित्रों को प्रतिस्थापित नहीं किया गया।

यहाँ भी ऐसा ही। आश्चर्य है कि मैंने इसका यही एकमात्र उल्लेख देखा है। इसके अलावा कुछ मिनिमैप रंग किसी कारण से भिन्न हैं।

द्राहकनी

159 डाक

ऐसा क्यों है कि हर बार ज़र्ग को एक नेरफ़ मिलता है, उन्हें क्षतिपूर्ति के लिए किसी और चीज़ के लिए समान रूप से बड़ा बफ़ मिलता है, जिसका फिर शीर्ष ज़र्गों द्वारा दुरुपयोग किया जाता है और यह पता चलता है कि वह ओपी बन गया। आपने अभी-अभी कामिकेज़ इन्फ़ेस्टर बिल फ़ंगल को ख़त्म किया है, लेकिन अब आपने मूल रूप से इन्फ़ेस्टर को 1 और रेंज देकर ज़र्ग लेट गेम आर्मी को ख़त्म कर दिया है। पेशेवरों के हाथ में 1 और रेंज बहुत बड़ी है, 1 रेंज आसानी से गेम का फैसला कर सकती है। मैं गंभीरता से सवाल करता हूं कि इस बैलेंस काउंसिल में जो भी है, जबकि आपने मूल रूप से केवल इन्फेस्टर/ब्रूडलॉर्ड/करप्टर कंप्स को बफ किया है।

इन्फ़ेस्टर को बस एक दृष्टि या दृश्य तंत्रिका की आवश्यकता होती है, इसलिए अकेले बिल में रहने वाले इन्फ़ेस्टर गेम नहीं जीत सकते हैं, बस आपको बस इतना ही करना है

जिमीजेरेनोर

कनाडा15521 डाक

27 मार्च 2024 08:12 को योशी किरीशिमा ने लिखा:
यदि हम नहीं जानते कि निर्णय कौन ले रहा है और खेल के लिए किसके पास क्या विचार हैं, तो उन्हें कैसे पता चलेगा कि समुदाय उन विचारों से सहमत है जिन पर वे जोर दे रहे हैं? बैलेंस काउंसिल कहलाना ठीक है, लेकिन यह निश्चित रूप से "सामुदायिक बैलेंस काउंसिल" नहीं है।

27 मार्च 2024 को 07:59 CicadaSC ने लिखा:

नेस्टेड बोली दिखाएँ +

27 मार्च 2024 07:41 को जिमीजेरेनोर ने लिखा:
पोस्ट करने के लिए धन्यवाद. यहां टेरान लाइफर है। मार्च 2010 से खेल रहा हूं.

जब तक मैच मेकर मेरी जीत का प्रतिशत 50% के करीब रखता है, तब तक मैं ठीक हूं।
मैं बदलावों का आनंद लेने के लिए उत्सुक हूं।

27 मार्च 2024 07:09 को ब्रांच.एयूटी ने लिखा:
सामुदायिक संतुलन परिषद की अपारदर्शी प्रकृति खेल के लिए खराब है।

मैं असहमत हूं। शेष देवताओं के पास अब उनकी रक्षा करने वाला अरबों डॉलर का विशाल राक्षस नहीं है। मैं उनकी गोपनीयता का सम्मान करता हूं और नए पैच पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए उत्सुक हूं।

साथ ही, जब गेम डेवलपर ऐसा दिखने का प्रयास करते हैं जैसे वे "मेरे मित्र" हैं तो यह तुरंत संदेह पैदा करता है।

नहीं. यदि आप उस खेल में बदलाव करने जा रहे हैं जिसे हर कोई खेलता है, तो लोगों को पता होना चाहिए कि ये बदलाव कौन कर रहा है। यदि आप नहीं चाहते कि यह ज्ञात हो, तो आपको संतुलन परिषद में होने की आवश्यकता नहीं है। कोई तुम्हें मजबूर नहीं कर रहा है. यह एक सार्वजनिक सेवा है. इसके अलावा नस्लों में निवेशित रुचि और पूर्वाग्रह भी है। यदि बैलेंस काउंसिल 50% ज़र्ग 30% टेरान और 20% प्रोटॉस है तो यह ज्ञात होना चाहिए।

नहीं, इन दिनों बहुत सारी मौत की धमकियाँ चल रही हैं।
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

पिछले 9 वर्षों में मैंने एससी0 पर 2 डॉलर खर्च किए हैं इसलिए मैं किसी आश्चर्यजनक स्तर की सेवा की उम्मीद नहीं कर रहा हूँ।
मुझे जो मिल रहा है उससे मैं खुश हूं.

रे कसार ने डेविड क्रेन से कहा: "आप अटारी के लिए कारतूसों को असेंबल करने वाले कारखाने के श्रमिकों से अधिक महत्वपूर्ण नहीं हैं"

साइरो

यूनाइटेड किंगडम20149 डाक

बकवास पागल और अवैध समझौता - विशेष रूप से आपके कानूनी अधिकारों को माफ करने से संबंधित अनुभाग - इस पैच के रूप में SC2 (ऑफ़लाइन भी) खेलने के लिए आवश्यक है।

[एम्बेडेड सामग्री]

"ओह माय गॉड माई ओवरक्लॉक ... मुझे 23 वें घंटे, 9 मिनट पर एक एकल WHEA त्रुटि मिली"

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