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वीआर के 2021 आउटलुक: एक जगह में 14 संकेतक

दिनांक:

वीआर बाजार पर मुश्किल डेटा अक्सर आना मुश्किल होता है, जबकि व्यापक 'उद्योग रिपोर्ट' अक्सर इतनी सामान्य होती हैं कि यह देखना मुश्किल होता है कि 'जमीन पर' जैसी चीजें क्या दिखती हैं। 2021 में वीआर के दृष्टिकोण की भावना प्राप्त करने के लिए, हमने आपके विनाश के लिए सबसे हाल के और ठोस संकेतकों में से 14 एकत्र किए हैं।

अपडेट (26 फरवरी, 2021): इस सप्ताह सोनी की पुष्टि कि ए अगली पीढ़ी का PlayStation VR हेडसेट विकास में है उद्योग के लिए बड़ी खबर थी। हमने 2021 में वीआर परिदृश्य की सबसे सटीक तस्वीर देने के लिए इस लेख को अपडेट किया है।

ओकुलस क्वेस्ट

जुकरबर्ग: क्वेस्ट 2 'पहले मुख्यधारा के वीआर हेडसेट होने के लिए ट्रैक पर है', नेक्स्ट हेडसेट की पुष्टि की

मुख्य डेटा बिंदु:
  • क्वेस्ट 2 की बिक्री ने फेसबुक के Q4 गैर-विज्ञापन राजस्व को 885 मिलियन डॉलर तक बढ़ा दिया, जो वर्ष-दर-वर्ष 156% की वृद्धि है
  • 60 से अधिक ओकुलस डेवलपर्स $ 1M + राजस्व तक पहुंच गए हैं
  • इस डेटा के आधार पर अनुमान केवल Q500,000 1,000,000 में बेची गई 2 और 4 क्वेस्ट 2020 इकाइयों के बीच का है
  • ज़करबर्ग का दावा है कि क्वेस्ट 2 "पहले मुख्यधारा के वर्चुअल रियलिटी हेडसेट होने की राह पर है," और विकास में हेडसेट के अगले पुनरावृत्ति की पुष्टि करता है

Tपायल: क्वेस्ट 2 के प्रदर्शन के लिए धन्यवाद, फेसबुक वीआर पर पहले से कहीं अधिक तेजी से है। जबकि जुकरबर्ग ने पिछले वर्षों में कंपनी के वीआर कार्य को दीर्घकालिक निवेश के रूप में वर्णित किया है जो वर्षों तक भुगतान करने की उम्मीद नहीं करता है; वह क्वेस्ट 2 द्वारा संचालित कंपनी के नवीनतम परिणामों के बारे में कहते हैं, "मुझे लगता है कि इस तिमाही के परिणाम बताते हैं कि यह भविष्य [कि हम वीआर में काम कर रहे हैं] यहाँ है।"


कुल क्वेस्ट खेल समीक्षा दो साल से भी कम समय में ओकुलस पीसी की समीक्षा की है

मुख्य डेटा अंक
  • क्वेस्ट स्टोर पर गेम रिव्यू की कुल संख्या ने ओकुलस पीसी स्टोर को पार कर लिया है (सूची देखें)
  • क्वेस्ट स्टोर औसतन प्रति दिन कई बार अधिक समीक्षाएँ देख रहा है (सूची देखें)
  • ओकुलस पीसी गेम के सिर्फ 79% की तुलना में, 100% क्वेस्ट गेम्स ने 19 समीक्षाओं को पार कर लिया है
  • क्वेस्ट स्टोर पर गेम्स को ओकुलस पीसी स्टोर पर गेम की तुलना में औसत से अधिक रेट किया गया है (चार्ट 1 देखें, चार्ट 2)

ले जाओ: ये संकेत ओकुलस पीसी की तुलना में क्वेस्ट की गति दिखाते हैं, और फेसबुक बड़े पैमाने पर बाद को क्यों छोड़ रहा है। वाल्व, हालांकि, स्टीम वीआर के माध्यम से पीसी वीआर पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करना जारी रखता है, और संभवतः ओकुलस पीसी पारिस्थितिकी तंत्र को छोड़ने वाले उपयोगकर्ताओं के परिणामस्वरूप वृद्धि को बढ़ावा मिलेगा।


पीसी वीआर

2021 में रिफ्ट प्रोडक्ट लाइन को बंद करने के लिए फेसबुक, विल नो लॉन्ग बिल्ड पीसी-ओनली वीआर हेडसेट्स

मुख्य डेटा बिंदु:
  • क्वेस्ट 2 जैसे स्टैंडअलोन हेडसेट पर वीआर के भविष्य के लिए सट्टेबाजी फेसबुक
  • इस साल न सिर्फ रिफ्ट एस को बंद किया जाएगा, बल्कि पूरी रिफ्ट प्रोडक्ट लाइन (फेसबुक से ज्यादा पीसी-ओनली हेडसेट्स नहीं)
  • खिलाड़ी ऑक्यूलस लिंक के लिए पीसी के साथ क्वेस्ट का उपयोग करना जारी रख सकते हैं जो हेडसेट को उच्च-अंत वीआर सामग्री का उपयोग करने के लिए सक्षम कंप्यूटर में प्लग करने की अनुमति देता है

ले जाओ: एक बार पीसी वीआर स्पेस में एक नेता, फेसबुक बाजार के उस हिस्से को किसी और (यानी, वाल्व) को छोड़ने के लिए सामग्री लगता है। जबकि क्वेस्ट और क्वेस्ट 2 प्लग इन करके पीसी के साथ काम करना जारी रख सकते हैं, कंपनी का पीसी वीआर स्टोर रहा है नष्ट करने के लिए छोड़ दिया। फेसबुक का मानना ​​है कि किफायती स्टैंडअलोन हेडसेट्स मुख्यधारा के बाजार पर कब्जा कर लेंगे जो इसे मांग रहे हैं


वाल्व: 1.7 में स्टीम सॉवर 2020 मिलियन नए वीआर उपयोगकर्ता, वीआर गेम राजस्व में 71% की वृद्धि

मुख्य डेटा बिंदु:
  • 1.7 में स्टीम पर 2020 मिलियन नए वीआर उपयोगकर्ता
  • 104 में स्टीम पर 2020 मिलियन वीआर सत्र
  • 2020 में औसत वीआर सेशन प्लेटाइम 32 मिनट था, जो साल-दर-साल 30% की वृद्धि थी
  • वाष्प पर वीआर गेम का राजस्व 71% की वृद्धि के साथ साल-दर-साल (आधा-जीवन: Alyx उस विकास के 39% के लिए जिम्मेदार है)

ले जाओ: स्टीम ने 2020 में क्वेस्ट की ब्रेकआउट सफलता नहीं देखी होगी, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म का विकास जारी है। 2020 में राजस्व वृद्धि का एक बड़ा हिस्सा सीधे आया आधा जीवन: एलैक्स, जो वीआर के हत्यारे ऐप में से एक के रूप में खेल को अपनी छाप को मजबूत करता है।


विश्लेषण: स्टीम पास 2 मिलियन माइलस्टोन पर मासिक-जुड़े वीआर हेडसेट्स

मुख्य डेटा बिंदु:
  • 2 में पहली बार स्टीम पर मासिक जुड़े हेडसेट्स 2020 मिलियन तक पहुंचे
  • 2 मिलियन हेडसेट मील का पत्थर पहली बार अप्रैल 2020 में पहुंचा, लेकिन अब लगातार चार महीने तक चला, नवंबर 2020 में सभी समय के उच्चतम स्तर के साथ (2.3)ग्राफ़ देखें)
  • स्टीम को 40 मिलियन मासिक-कनेक्टेड हेडसेट्स तक पहुंचने में 1 महीने लगे, लेकिन 7 मिलियन तक पहुंचने के लिए सिर्फ 2 और महीने
  • 94% साल-दर-साल मासिक से जुड़े हेडसेट्स

ले जाओ: वीआर हेडसेट वाले स्टीम उपयोगकर्ताओं की संख्या मजबूत वृद्धि प्रक्षेपवक्र पर जारी है। जबकि फेसबुक हेडसेट 51% कनेक्टेड हेडसेट बनाते हैं (ग्राफ़ देखें), बड़ी संख्या में इंडुविअल हैडसेट अब बड़े शेयरों को रखते हैं, जो उपभोक्ताओं के लिए बढ़ती प्रतिस्पर्धा और पसंद दिखाते हैं (ग्राफ़ देखें) का है। स्टीम पर पांच सबसे लोकप्रिय हेडसेट हैं: Rift S, HTC Vive, Oculus क्वेस्ट, वाल्व इंडेक्स और Rift।


शॉर्टेज के बावजूद, 5 सप्ताह के लिए स्टीम के 13 टॉप-ग्रॉसिंग उत्पादों में वाल्व इंडेक्स सीधे

मुख्य डेटा बिंदु:
  • सूचकांक 5 सप्ताह चलने वाले स्टीम पर 13 शीर्ष कमाई वाले उत्पादों में से एक रहा है (सूची देखें)
  • हेडसेट भी रिलीज के बाद से आठ अलग-अलग मौकों पर # 1 ग्रॉसिंग स्टीम उत्पाद के रूप में बढ़ गया है (सूची देखें)

ले जाओ: हो सकता है कि इंडेक्स भारी संख्या में न बिक रहा हो, लेकिन इसकी बड़ी कीमत का मतलब है कि यह इतना कमा रहा है जितना कि स्टीम पर कई प्रमुख खेलों की तुलना में अधिक राजस्व नहीं। आंकड़ों से पता चलता है कि सूचकांक वाल्व के लिए एक महत्वपूर्ण राजस्व स्ट्रीम रहा है-संभावना से बहुत बड़ा आधा जीवन: एलैक्स-इस कारण कि उत्साही वीआर सेगमेंट उच्च अंत वाले हेडसेट के लिए नकद बाहर निकालने के लिए तैयार है।


प्लेस्टेशन वी.आर.

सोनी ने पुष्टि की है कि अगली पीढ़ी के PSVR में आने वाला है, फीचर के लिए नए नियंत्रक दोहरीकरण तकनीक

मुख्य डेटा अंक
  • आखिरकार, सोनी ने बिना किसी अनिश्चित शब्दों के, पुष्टि की कि यह PS5 के लिए एक अगला-जीन PSVR हेडसेट लॉन्च करेगा - लेकिन 2021 में नहीं
  • पीएस 5 की प्रशंसित 'डुअलडिसन' नियंत्रक की तकनीक अगली-जीन नियंत्रक डिजाइन का हिस्सा होगी 
  • कंपनी ने पहले अपने भविष्य की वीआर योजनाओं की रूपरेखा नहीं बनाई थी, जिससे कई लोग आश्चर्यचकित थे कि क्या कंपनी सेगमेंट से बाहर निकल जाएगी

ले जाओ: एक मजबूत बिक्री रिकॉर्ड और सोनी के पहले-जीन PlayStation वीआर हेडसेट के लिए कुछ शानदार गेम के बावजूद, हाल के वर्षों में कंपनी की भविष्य की वीआर योजनाओं पर चुप्पी बहरा हो गई थी। एक नए कंसोल के साथ बस बाज़ार को मार रहा है और अपनी पांचवीं सालगिरह के करीब उम्र बढ़ने वाले PSVR, ऐसा लगने लगा था कि सोनी वीआर सेगमेंट से बाहर निकल रहा है। जबकि एक नया हेडसेट रास्ते में है, कंपनी का कहना है कि यह 2021 में जारी नहीं किया जाएगा।


वीआर सामग्री

वेटरन स्टूडियो फॉर द वेदरेड द स्टॉर्म, वीआर हैज़ ए ल्यूक्रिटिव बिज़नेस

मुख्य डेटा अंक
  • वीआर स्टूडियो क्लाउडहेड गेम्स ने 2016 से 2020 तक अपने रिश्तेदार राजस्व को दर्शाने वाला एक ग्राफ साझा किया (ग्राफ़ देखें)
  • दिसंबर 2020 में राजस्व में 60% की वृद्धि हुई है
  • 2020 में, स्टूडियो के खेल को खेलने वाले अद्वितीय उपयोगकर्ताओं ने 131% वर्ष-दर-वर्ष वृद्धि की

ले जाओ: क्लाउडहेड गेम्स उद्योग में सबसे अनुभवी वीआर स्टूडियो में से एक है। सीईओ डेनी उंगर ने स्टूडियो में कई उतार-चढ़ाव का खुलासा किया और बड़े पैमाने पर उद्योग ने आज तक के पहले उपभोक्ता वीआर हेडसेट लॉन्च किए हैं। क्लाउडहेड ने वीआर से दूर धुरी के कगार पर स्टूडियो छोड़ने के साथ 2018 तक प्रारंभिक वीआर लॉन्च प्रचार की शुरुआत देखी। अपने नवीनतम शीर्षक में वीआर गेम डिज़ाइन के नए परिप्रेक्ष्य के लिए धन्यवाद, पिस्टल कोड़ा, और ओकुलस क्वेस्ट की शुरूआत, स्टूडियो ने 2019 और 2020 में सफलता के नए स्तर देखे हैं।


Google ने 'झुकाव ब्रश' को एक स्रोत के रूप में सक्रिय विकास के लिए खुला स्रोत बनाया है

मुख्य डेटा बिंदु:
  • Google ने टिल्ट ब्रश पर पहले से विकास बंद कर दिया था, एक वीआर पेंटिंग ऐप जिसे कुछ लोगों द्वारा शुरुआती वीआर 'किलर ऐप' कहा गया है
  • हालाँकि आधिकारिक विकास रुक गया है, Google ने इस परियोजना को खोल दिया, ताकि यह चालू रह सके

ले जाओ: हालांकि Google 2016 और 2017 के माध्यम से वीआर पर बहुत तेजी से बढ़ा था, लेकिन कंपनी ने अपने एंड्रॉइड-आधारित वीआर प्लेटफॉर्म के साथ डेड्रीम के लिए उम्मीद के मुताबिक नहीं देखा। बड़े पैमाने पर 2018 तक अपनी वीआर महत्वाकांक्षाओं को हटा दिया है, तथ्य यह है कि टिल्ट ब्रश जब तक यह किया कुछ हद तक आश्चर्य की बात है। काश, परियोजनाओं को बंद करने के कंपनी के इतिहास ने इसे एक संभावित घटना बना दिया। Google जैसी कंपनियों के लिए, जो केवल उन परियोजनाओं में रुचि रखते हैं जो जल्दी से महत्वपूर्ण कर्षण पाते हैं, वीआर दर्ज करने के लिए एक कठिन क्षेत्र बना हुआ है क्योंकि उपयोग-मामले जो बड़े पैमाने पर ड्राइव कर सकते हैं वे अभी भी वीआर हार्डवेयर की गुणवत्ता और लागत से सीमित हैं।


'द वॉकिंग डेड: संन्यासी और पापी' राजस्व में $ 29M को पार करते हैं

मुख्य डेटा बिंदु:
  • द वाकिंग डेड: संन्यासी और पापी केवल एक वर्ष में $ 29 मिलियन राजस्व तक पहुंच गए
  • तीन महीनों में थोड़ा सा, गेम का क्वेस्ट संस्करण एक वर्ष के लिए उपलब्ध होने के बावजूद ओकुलस पीसी संस्करण से 10 गुना बेहतर बेचा गया।

ले जाओ: हालांकि वीआर गेमिंग बाजार गैर-वीआर गेमिंग बाजार की तुलना में अभी भी छोटा है, लेकिन मध्यम समझने वाली छोटी टीमों को बढ़ती सफलता मिल रही है। द वॉकिंग डेड: संन्यासी और पापी एक छोटे से स्टूडियो से आता है जो शुरुआती दिनों से वीआर के विकास में डूबा हुआ है, और एक मजबूत उत्पाद-बाजार फिट पाया गया है। क्वेस्ट तेजी से अपने ग्राहक आधार को अधिकतम करने के लिए स्टूडियो के बीच वीआर सामग्री के लिए एक लक्ष्य मंच के रूप में सर्वोच्च प्राथमिकता बन रहा है।


'आरईसी रूम' में अब 1 मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय वीआर उपयोगकर्ता हैं

मुख्य डेटा बिंदु:
  • सोशल वीआर ऐप आरईसी रूम ने 1 मिलियन मासिक सक्रिय वीआर उपयोगकर्ताओं को पार कर लिया है, जिससे यह अब तक के सबसे अधिक ट्रैफ़िक वाले वीआर ऐप में से एक है
  • दैनिक सक्रिय वीआर उपयोगकर्ता आरईसी रूम में प्रति दिन औसतन 2.7 घंटे खर्च कर रहे हैं
  • क्वेस्ट 2 उपयोगकर्ता ऐप की वीआर आबादी का लगभग आधा हिस्सा बनाते हैं

ले जाओ: सामाजिक वीआर एप्लिकेशन, जो उपयोगकर्ताओं को केवल चैट रूम (बल्कि चैट रूम के बजाय) में हिस्सा लेने के लिए गतिविधियाँ प्रदान करते हैं, तेजी से लोकप्रिय ऐप के रूप में उभर रहे हैं, हालांकि वीआर और गैर-वीआर दोनों खिलाड़ियों का समर्थन विकास के लिए एक महत्वपूर्ण घटक है। ऐप्स पसंद हैं आरईसी कमरे और VRChat दोनों उस दृष्टिकोण से लाभान्वित हुए हैं, साथ ही साथ कोरोनोवायरस लॉकर के परिणामस्वरूप 2020 में डिजिटल मनोरंजन में व्यापक वृद्धि के कारण विकास हुआ है।


वेव अपने वर्चुअल प्रदर्शनों के व्यापक वितरण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए वीआर ऐप को दर्शाता है

मुख्य डेटा बिंदु
  • वेव ने 'संगीत के भविष्य' के रूप में वीआर के लिए आभासी संगीत कार्यक्रम लाने की उम्मीद करना शुरू कर दिया, लेकिन एक व्यापक दर्शक तक पहुंचने के लिए पारंपरिक स्क्रीन के माध्यम से अपनी प्रस्तुतियों को देने के लिए माध्यम से दूर कर दिया है।

ले जाओ: वीआर एक जन माध्यम से अभी भी दूर है; लाइव-इवेंट व्यवसाय जिन्हें बड़े दर्शकों की आवश्यकता होती है, वे वीआर पर इसे या तो बिना किसी हत्यारे ऐप के माध्यम से खुद को बनाने या बाजार में आगे बढ़ने के लिए कई और वर्षों तक इंतजार नहीं करेंगे। जबकि कुछ वीआर गेम ने लाखों मासिक सक्रिय वीआर उपयोगकर्ताओं को एकत्र किया है, ऐसे दर्शकों को कई सामग्री पारिस्थितिकी प्रणालियों में विभाजित किया जाता है और आसानी से एक ऐप से दूसरे ऐप में प्रवाह नहीं होता है।


घर के बाहर वी.आर.

वीआर डेस्टिनेशन 'सैंडबॉक्स वीआर' पुनर्गठन के बाद अध्याय 11 दिवालियापन से उभरता है

मुख्य डेटा बिंदु:
  • अगस्त, 2020 में दिवालियापन के लिए दाखिल करने के बाद, वीआर आर्केड कंपनी दिसंबर में $ 13.6 मिलियन के कर्ज में पुनर्गठन के बाद दिसंबर में दिवालियापन से उभरने में सक्षम थी।

ले जाओ: घर के बाहर के वीआर व्यवसायों की धीरे-धीरे बढ़ते क्षेत्र, जैसे वीआर आकर्षण और आर्केड, महामारी द्वारा असाधारण रूप से कठिन थे। हालांकि कई पारंपरिक व्यवसाय विभिन्न प्रतिबंध लगाने के बाद फिर से खुलने में कामयाब रहे हैं, लेकिन घर के बाहर के वीआर व्यवसायों में ग्राहकों को उनके चेहरे पर हैडसेट पहनने के लिए समझाने में काफी मुश्किल समय था जो पहले अजनबियों द्वारा पहने जाते थे। हालांकि सैंडबॉक्स वीआर एक बाहरी शटरिंग को बंद करने में कामयाब रहे, कई, जैसे वीओआईडी, अंतरिक्ष में एक नेता के रूप में पहचाने जाते हैं, इतने भाग्यशाली नहीं थे।


उल्लेखनीय निवेश और अधिग्रहण

ले जाओ: हर किसी के दिमाग में महामारी के साथ, सामाजिक वीआर और वीआर सहयोग और शिक्षा अनुप्रयोगों दोनों के आसपास केंद्रित हालिया निवेश गतिविधि को देखने के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि लॉकडाउन ने वीआर की दूरियों को और अधिक वास्तविक महसूस करने की क्षमता को उजागर किया है। पृष्ठभूमि में हम भविष्य के वीआर हार्डवेयर और प्रौद्योगिकी में वरजो, क्राल और पिमैक्स की पसंद से निवेश की रुचि देख सकते हैं।

पोस्ट वीआर के 2021 आउटलुक: एक जगह में 14 संकेतक पर पहली बार दिखाई दिया वी.आर. के लिए रोड.

स्रोत: https://www.roadtovr.com/2021-vr-forecast-key-indicators/

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