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[एएसएल17] आरओ16 पूर्वावलोकन पीटी2: निराई-गुड़ाई

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Ro16 के पहले सप्ताह में तीव्रता में उछाल तुरंत स्पष्ट हो गया था, जिसमें पहले से ही कुछ उत्कृष्ट मुकाबले शामिल थे, लेकिन हम अभी भी बहुत दूर हैं क्योंकि हम ग्रुप C और D एक्शन के साथ Ro16 के उत्तरार्ध में पहुँच गए हैं।

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सबसे अच्छी निर्धारित योजना

इसमें शामिल होने वाला सबसे प्रभावशाली गुट होने के बावजूद टेरान्स को अब तक Ro16 में रिंगर के माध्यम से रखा जा रहा है। ग्रुप सी में रश और लाइट के साथ एएसएल में अब तक के सर्वश्रेष्ठ 2 टेरान्स शामिल हैं, लेकिन क्या वे बेस्ट को मात दे सकते हैं जो वर्तमान में एक रोल पर है और शटल जो सिर्फ मैच जीतता है जिसकी कोई उम्मीद नहीं करता है?

रश पिछले सीज़न में Ro4 बनाने वाले ग्रुप का वरीयता प्राप्त खिलाड़ी है, जो एक करीबी सीरीज़ में अंतिम विजेता सोलकी से हार गया, जहाँ रश अपनी बढ़त बरकरार नहीं रख सका। हालाँकि, रश जैसे व्यक्ति जो कोंग लाइन पर चलते हैं, उन्हें इस जैसे कठिन समूह के साथ भी Ro16 जैसे पहले दौर में प्रदर्शन करने में कोई डर नहीं होना चाहिए, जैसा कि अकेले मार्च में उनके स्पॉनमैच आँकड़ों से पता चलता है, जो वर्तमान में एलोबोर्ड में उच्चतम टेरान है और कुल मिलाकर # सभी 2 मुकाबलों में 63.6% जीत दर के साथ 3। यदि यह पर्याप्त नहीं था, तो तथ्य यह है कि वह जानता है कि वह शटल के खिलाफ ओपनिंग कर रहा है, जिसका उसके खिलाफ सबसे अच्छा रिकॉर्ड नहीं है और वह जानता है कि यह एपोकैलिप्स पर होने वाला है, उसके पक्ष में बहुत कुछ होने के कारण उसे विजेता में शामिल होना चाहिए खेल। लाइट उसे समूह से बाहर करने के लिए उसका पसंदीदा प्रतिद्वंद्वी होगा, लेकिन अगर उसे विजेता के खेल में बेस्ट का सामना करना पड़ता है तो हम संभवतः सीज़न की सर्वश्रेष्ठ श्रृंखला पर विचार कर सकते हैं।

लाइट के पास अभ्यास के रास्ते हैं जो उसे कई स्पॉनमैच खेलने से रोक सकते हैं, इसलिए यह संभव है कि जो डेटा हमारे पास है वह पूरी तरह से उसके प्रदर्शन का प्रतिनिधित्व नहीं करता है, लेकिन उसके Ro24 समूह ने वास्तव में यह नहीं दिखाया कि वह बिसु के खिलाफ फॉर्म बनाए रखने में सक्षम है। फिर से यह एक Bo1 था और बिसु हाल ही में टेरान के खिलाफ अद्भुत फॉर्म में है। बीईएसटी के खिलाफ खुलना स्पष्ट रूप से वह नहीं है जो वह चाहता है, लेकिन यह जानते हुए कि यह सर्वनाश पर है, उसे कम से कम विजेता के मैच के लिए तैयार होने में मदद मिल सकती है, लेकिन अगर वह विजेता के मैच में रश का सामना करने जा रहा है तो मैं लाइट को उसे बीओ3 में हराते हुए नहीं देख सकता। . लेकिन वह शटल को हरा सकता है और शटल के समूह से बाहर होने की संभावना है।

शटल अब तक की सबसे कमजोर कड़ी है, यह इतना बुरा है कि समूह में 3 अन्य प्रतिस्पर्धी शामिल हैं जिनकी अभी बहुत ऊंची छत है, यह भी Bo3s है, लेकिन भले ही उसके पास समूह से बाहर होने का कोई वास्तविक मौका नहीं है, फिर भी उसके पास यह है यदि परिस्थितियाँ इस तरह से खेलती हैं कि BeSt और शटल अपने शुरुआती मैच हार जाते हैं और हारने वालों में एक-दूसरे का सामना करते हैं, तो एक बड़े पैमाने पर बिगाड़ने की भूमिका निभाने की संभावना है, जहाँ BeSt को अपने वर्तमान में बहुत ही मध्यम PvP के अधीन शटल द्वारा बाहर कर दिया जाएगा, फिर भी वह हार जाएगा रश और लाइट के लिए लेकिन वह बेस्ट को अपने साथ नीचे खींच लेगा।

मैंने पहले ही BeSt की सभी बाधाओं और नुकसानों का उल्लेख किया है, उसे बस उन सभी पर काबू पाने की जरूरत है, उसका रास्ता स्पष्ट है। उसे बस लाइट से पार पाने की जरूरत है और विजेता गेम में रश को देखने की उम्मीद करनी है और अगर वह असफल होता है, तो फाइनल गेम में लाइट को फिर से देखें। PvT अब उनका सर्वश्रेष्ठ मैचअप नहीं है, लेकिन इस महीने शीर्ष टेरान्स के खिलाफ उनका स्कोर अभी भी 14-11 है, यह अभी भी उनके PvP की तुलना में एक जीत का रिकॉर्ड है जो 4-8 है और वह सामान्य तौर पर इससे बचते रहे हैं।

(टी)भीड़ और (पी)श्रेष्ठ Ro8 की ओर आगे बढ़ने के लिए!

डुबो या तैरो

ग्रुप डी में, हमारे पास "ऐसे लोग हैं जिन्हें अद्भुत माना जाता था लेकिन वास्तव में कोई परिणाम नहीं मिला"। जबकि शार्प और स्नो के पास बहुत पुराना एएसएल उपविजेता खिताब है, कम से कम यह तो कहा जा सकता है कि उनका हालिया प्रदर्शन हिट-ऑर-मिस रहा है। इसी तरह, किसी भी टूर्नामेंट में लगातार सबसे बड़े खतरों में से एक होने के बावजूद, माइंड और एक्शन दोनों ने अभी तक स्टारक्राफ्ट दृश्य पर एक अमिट छाप नहीं छोड़ी है। आइए मैचअप में गोता लगाएँ!

रात का हमारा पहला मैच शार्प बनाम माइंड होगा, एक टीवीटी जिसमें दो सर्वश्रेष्ठ रक्षात्मक टेरान्स होंगे। एएसएल में शार्प के कमजोर प्रदर्शन के बावजूद, उनका टीवीटी हमेशा एक राक्षस रहा है जो टूर्नामेंट से शायद फ्लैश को छोड़कर किसी भी टेरान को हरा सकता है, इसलिए रात की शुरुआत उसके लिए मजबूत होनी चाहिए। इसी तरह, माइंड धीमी स्थिति वाले खेलों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है जहां वह अपनी रणनीतिक सोच का उपयोग करके स्थिर स्थितियों में अपने प्रतिद्वंद्वी को मात दे सकता है। यह कौशल पर एक काफी संतुलित मैचअप की तरह लगता है, लेकिन एपोकैलिप्स अपने तीन स्पॉन स्थानों के साथ एक स्वचालित असंतुलन का परिचय देता है, इसलिए हम मानचित्र के केंद्र के नियंत्रण को छीनने से पहले प्रारंभिक लाभ प्राप्त करने के लिए कुछ प्रारंभिक नियंत्रण या पनीर निर्माण देखेंगे। मैं माइंड को बढ़त देता हूं, जिसके पास शार्प की तुलना में थोड़ा अधिक लचीलापन है, लेकिन दिन के अंत में यह निष्पादन में आ जाएगा।

दूसरे मैच का एक्शन से भरपूर होना तय है या फिर रेत से भरी बोरियों में कैद होना तय है। एक्शन बनाम स्नो किसी भी दिशा में जा सकता है। एक्शन की अत्यधिक आक्रामकता की अस्थिर प्रकृति के साथ-साथ खेल में महत्वपूर्ण क्षणों में गेंद को गिराने की स्नो की प्रवृत्ति के कारण यहां विजेता की भविष्यवाणी करना एक चुनौती बन गई है। कागज़ पर, वे बिल्कुल समान प्रतीत होते हैं। यहां तक ​​कि हाल ही में दोनों के बीच हुए स्पॉनमैच में स्नो के पक्ष में 5-4 का स्कोर आया, जिससे पता चलता है कि खिलाड़ी कमोबेश पूरी तरह से अच्छे दिन पर हैं। एक्शन ने बेस्ट के खिलाफ पहले ही प्रदर्शित कर दिया है कि उसका ZvP सेकंडों में टूट सकता है, लेकिन एपोकैलिप्स जैसे मानचित्र पर आक्रामकता एक स्वतंत्र जीत हासिल करने में काफी मदद कर सकती है। इस बिंदु पर यह हवा में है, लेकिन भविष्यवाणियों के लिए, मैं विश्वास करना चाहता हूं कि डीटी को ड्रोन के बिना एक ऑल-इन हाइड्रा बस्ट में गिराने में 9 पूल के विफल होने के बाद, स्नो शायद ही जीवित रह सके और इसे बना सके विजेता मैच.

यदि विजेता फीचर स्नो से मेल खाते हैं, तो दिमाग चकरा जाएगा। कैरियर के दिनों में टीवीपी में माइंड का थोड़ा पुनरुत्थान हुआ था, लेकिन आधुनिक गेमप्ले में वह स्नो के उत्कृष्ट रीवर/शटल नियंत्रण और बेस्ट-लाइक गेटवे बस्ट की तुलना में फीका पड़ गया। मुझे लगता है कि हम शायद 3-बेस प्ले के दबाव में माइंड को सिकुड़ते हुए देखेंगे। 2-0 हिमपात

हारने वाले मैच में, अपेक्षाकृत कमजोर ZvT के बावजूद, एक्शन को शार्प पर भारी बढ़त हासिल है। उसने पहले ही प्रदर्शित कर दिया है कि वह केवल म्यूटालिस्क के साथ टेरान्स को कुचल सकता है, और लर्कर बस्ट और क्रेजी ज़र्ग जैसी चीज़ों की बढ़ती संभावना के साथ, शार्प के पास अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खड़े होने के लिए यांत्रिक कौशल या प्रदर्शनों की सूची नहीं है। एक्शन किसी प्रकार की मूर्खतापूर्ण ऑल-इन करने या आश्चर्यजनक बंकर रश के खिलाफ अति आत्मविश्वास से खेलने से गेम को गिरा सकता है, लेकिन यह अभी भी एक बेमेल कौशल रेटिंग है। 2-1 कार्रवाई

रात के अंतिम मैच में एक्शन और माइंड का प्रदर्शन होगा और ईमानदारी से कहूं तो मुझे उम्मीद है कि यहां चिंगारियां उड़ेंगी। तीन ठिकानों पर पहुंचने के बाद माइंड के पास एक उत्कृष्ट टीवीजेड है, लेकिन एक्शन के खिलाफ वहां पहुंचना हमेशा समस्या होती है। मुझे उम्मीद है कि टेरान पर बहुत दबाव आएगा, और उत्कृष्ट वाल्कीरी माइक्रो के बिना और अपने उत्पादन के शीर्ष पर बने रहने के बिना, मुझे यकीन नहीं है कि माइंड दबाव बनाए रखने में सक्षम होगा। रात के अंत में, एक और Ro8 पर कार्रवाई होने जा रही है ताकि अंततः इसे Ro4 में शामिल करने का एक और मौका मिल सके। 2-0 कार्रवाई

(पी)हिमपात और (जेड)कार्य Ro8 की ओर आगे बढ़ने के लिए!


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