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ईस्पोर्ट्स कक्षा में छात्रों की कैसे मदद कर सकते हैं (नहीं, गंभीरता से!)

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प्रमुख बिंदु:

अधिकांश माता-पिता से पूछें कि क्या उनके बच्चों के स्कूल को एक ईस्पोर्ट्स टीम शुरू करनी चाहिए, और आपको अनिच्छा का सामना करना पड़ेगा। वीडियो गेम? कक्षा में? कदापि नहीं!

जल्दी ढेर लगने के कारण. कुछ लोगों को चिंता है कि इससे उनके बच्चे स्कूल के काम में कम समय और स्क्रीन पर अधिक समय बिताएंगे। दूसरों को डर है कि उनके बच्चे ऑनलाइन गेमप्ले में क्या देख और सुन सकते हैं। बहुत से लोग तो यह भी नहीं जानते कि ईस्पोर्ट्स का मतलब क्या है।

मैंने करीब से देखा है कि शिक्षा में ईस्पोर्ट्स अधिक से अधिक प्रचलित होने के साथ-साथ वे चिंताएँ कैसे कम हो रही हैं। कैलिफ़ोर्निया के सैन डिएगो में मीरा मेसा हाई स्कूल में, जिसने एक ईस्पोर्ट्स कार्यक्रम लॉन्च किया है, शिक्षक ब्रैंडन ट्राइयू ने जिस टीम को वह प्रशिक्षित करते हैं, मीरा मेसा मारौडर्स की सफलता के माध्यम से साबित कर दिया है कि ईस्पोर्ट्स कक्षा के लिए एक मूल्यवान अतिरिक्त है। वे महत्वपूर्ण नेतृत्व, आलोचनात्मक सोच और संचार कौशल विकसित करते हैं जिसे छात्र अपनी शिक्षा यात्रा के दौरान अपने साथ रखते हैं। तट से तट तक के स्कूलों में शिक्षक और प्रशासक एक ही पाठ को पहचान रहे हैं।

“मैंने इसमें कोई कमी नहीं देखी। मैंने बच्चों को अपने ग्रेड पर अधिक ध्यान देते देखा है। वे किसी चीज़ का हिस्सा बनना चाहते हैं," ट्राइयू कहते हैं। "हमने यहां जो पारिवारिक माहौल बनाया है, मुझे नहीं लगता कि स्कूल ऐसा क्या चाहता है।"

द्वारा किए गए शोध के अनुसार, ईस्पोर्ट्स कार्यक्रम छात्रों को पारंपरिक एथलेटिक्स के सभी लाभ प्रदान करते हैं, जिसमें बढ़ी हुई व्यस्तता, उच्च जीपीए और समुदाय की गहरी समझ शामिल है। यूसी इरविन कनेक्टेड लर्निंग लैब. शिक्षा में ईस्पोर्ट्स का समर्थन करने से छात्रों को आगे बढ़ने में मदद मिलती है, जिससे उन्हें प्रौद्योगिकी और नवाचार के लिए जुनून को बढ़ावा मिलता है, जबकि स्कूलों को अपने एसटीईएम और स्टीम पाठ्यक्रम में शक्तिशाली हार्डवेयर को एकीकृत करने की अनुमति मिलती है।

जब स्कूल ईस्पोर्ट्स टीमों में निवेश करते हैं, तो वे उच्च-स्तरीय हार्डवेयर में निवेश कर रहे होते हैं जो STEM और STEAM कार्यक्रमों में भी एकीकृत होता है, जिसका अर्थ है कि छात्रों को व्यावहारिक अनुभव प्राप्त करने और मांग में कौशल सीखने के अधिक अवसर मिलते हैं। ईस्पोर्ट्स के लिए उपयोग किए जाने वाले पीसी और लैपटॉप में अन्य अत्याधुनिक सुविधाओं के साथ उच्च प्रदर्शन वाले प्रोसेसर, ग्राफिक्स कार्ड, रैम और सॉलिड-स्टेट ड्राइव होते हैं, इसलिए वे छात्रों के लिए व्यवसायों और शौक में उनकी रुचि को आगे बढ़ाने के लिए कक्षा में सहजता से बदलाव करते हैं। संसाधन-गहन अनुप्रयोग. ई-स्पोर्ट्स में भाग लेने से छात्र जो कई कौशल विकसित करते हैं, वे STEAM और STEM करियर ट्रैक में भी तब्दील हो जाते हैं। यूसी इरविन अनुसंधान: "ईस्पोर्ट्स एक समुदाय है जो मूल रूप से ज्ञान और कौशल के अधिग्रहण और महारत को बढ़ावा देता है जो न केवल खेल उद्योग में बल्कि डेटा विज्ञान, सॉफ्टवेयर और वेब विकास, सोशल मीडिया मार्केटिंग और इवेंट आयोजन में भी उच्च तकनीकी क्षेत्र की नौकरियों से जुड़ता है।"

हालांकि यह उन शिक्षकों और स्कूल प्रशासकों के लिए आश्चर्य की बात हो सकती है जो वेलोरेंट या लीग ऑफ लीजेंड्स के बजाय पैक-मैन जैसे क्लासिक्स से अधिक परिचित हैं, शिक्षा में ईस्पोर्ट्स का उदय प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स की व्यापक लोकप्रियता का हिस्सा है। मियामी विश्वविद्यालय जैसे कॉलेज और विश्वविद्यालय, जो देश के शीर्ष कॉलेजिएट ईस्पोर्ट्स कार्यक्रमों में से एक का दावा करते हैं, अपनी टीमों में प्रतिस्पर्धा करने वाले छात्रों को छात्रवृत्ति प्रदान करते हैं। नॉर्थ अमेरिका स्कोलास्टिक ईस्पोर्ट्स फेडरेशन (NASEF) ने स्कूलों के लिए अपनी टीमें लॉन्च करने के लिए एक रूपरेखा विकसित की है, जो शिक्षकों को कोच के रूप में प्रशिक्षित करने के लिए एक सहायक आधार प्रदान करती है।

छात्रों के लिए, ईस्पोर्ट्स टीमें साझा जुनून के माध्यम से साथियों और आकाओं के साथ संबंध बनाने का एक तरीका है। एक के अनुसार, लगभग 3 जेन ज़ेड किशोरों में से 10 का कहना है कि गेमिंग उनके मनोरंजन का पसंदीदा रूप है डेलोइट अध्ययनऔर 70 प्रतिशत का कहना है कि गेमिंग सामाजिक और भावनात्मक लाभ प्रदान करता है क्योंकि यह उन्हें दूसरों से जुड़े रहने में मदद करता है। यूसी इरविन के शोधकर्ता एक समान निष्कर्ष पर पहुंचे, जिसमें पाया गया कि स्कूल की ई-स्पोर्ट्स टीमों में छात्रों की भागीदारी से "कार्यक्रम के सभी स्तरों पर, टीम से क्लब तक साथियों से लेकर लीग तक समग्र रूप से जुड़ाव की महत्वपूर्ण भावनाएँ पैदा होती हैं।"

मीरा मेसा हाई स्कूल जैसी सफलता की कहानियाँ एक बढ़ती प्रवृत्ति के संकेत के रूप में इतनी अधिक नहीं हैं। ओस्वेगो, इलिनोइस में ओस्वेगो ईस्ट हाई स्कूल में, शिक्षक और कोच एमी व्हिटलॉक को भी ईस्पोर्ट्स के माध्यम से वंचित छात्रों को शामिल करने के लिए एक समान अग्रिम पंक्ति की सीट मिली है।

व्हिटलॉक का मानना ​​है कि छात्रों को स्कूल की ईस्पोर्ट्स टीम के लिए प्रतिस्पर्धा करने पर गर्व है, जिससे उनके और उनके साथियों, उनके शिक्षकों और उनके समुदाय के बीच गहरे संबंध बनते हैं। “वे स्कूल आना चाहते हैं। वे स्कूल में रहना चाहते हैं. वे अपनी अन्य कक्षाओं में काम करना चाहती हैं,” वह कहती हैं।

निःसंदेह, स्कूल केवल एक ईस्पोर्ट्स टीम बनाने के लिए अपनी उंगलियां नहीं चटका सकते। यह एक सम्मिलित प्रक्रिया है जिसमें किसी भी पारंपरिक खेल की तरह ही बजट, स्थान, बुनियादी ढांचे और उपकरण की आवश्यकता होती है। अपने अनुभव के आधार पर, हम आपके कार्यक्रम को सफल बनाने में मदद के लिए इन चार सर्वोत्तम प्रथाओं का पालन करने की अनुशंसा करते हैं।

1. अपने ईस्पोर्ट्स कार्यक्रम के लिए मुख्य लक्ष्यों की पहचान करें।

आप टीम में कौन से कौशल विकसित करना चाहते हैं? आप कितने छात्रों को समायोजित कर सकते हैं? भाग लेने के लिए किस ग्रेड स्तर को आमंत्रित किया जाएगा? टीम कितनी बार मिलेगी, अभ्यास करेगी और प्रतिस्पर्धा करेगी? पहले इन प्रश्नों का उत्तर देकर, आप स्वयं को एक स्पष्ट रोडमैप देंगे।

2. प्रत्येक टीम की उपकरण आवश्यकताएँ अद्वितीय होंगी।

उच्च गुणवत्ता वाले उपकरणों को लागू करने के अनुभव के साथ एक विश्वसनीय हार्डवेयर भागीदार ढूंढें, जो आपके कार्यक्रम के लक्ष्यों के आधार पर आपके उपकरण की जरूरतों को निर्धारित करने में आपकी सहायता कर सके। कंप्यूटर लैब जैसी समर्पित जगह वाले स्कूलों के लिए, डेस्कटॉप पीसी आपके निवेश को अधिकतम करने का एक स्मार्ट तरीका है। जिन स्कूलों में जगह की कमी है, वहां लचीलेपन को प्राथमिकता देने के लिए लैपटॉप एक प्रभावी तरीका है।

3. आपके कार्यक्रम की महत्वाकांक्षा एक प्रमुख कारक है।

सीमित बजट वाले एक कैज़ुअल क्लब को उन उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जो सुचारू गेमप्ले सुनिश्चित करते हैं, जबकि जो टीमें प्रतिस्पर्धा करना और टूर्नामेंट जीतना चाहती हैं उन्हें उच्च प्रदर्शन वाले हार्डवेयर की तलाश करनी चाहिए। उपकरण के प्रत्येक टुकड़े पर विचार करें: उच्च ताज़ा दर मॉनिटर, मैकेनिकल कीबोर्ड और गेमिंग चूहे प्रतिस्पर्धी लाभ प्रदान करते हैं, जबकि ईथरनेट जैक और एक मजबूत विद्युत आपूर्ति जैसे बुनियादी ढांचे के उन्नयन जो विश्वसनीय शक्ति और कनेक्टिविटी प्रदान करते हैं, शौकीनों से लेकर लीग चैंपियन तक सभी के लिए आवश्यक हैं।

4. सबसे बढ़कर, यह आवश्यक है कि प्रयासों का नेतृत्व एक प्रेरित कोच द्वारा किया जाए।

हालाँकि यह लगभग गारंटी है कि प्रत्येक स्कूल में ऐसे छात्र होंगे जो एक टीम में शामिल होंगे, प्रत्येक कार्यक्रम को ट्राइयू या व्हिटलॉक जैसे एक नेता की आवश्यकता होती है जो छात्र हितों के लिए लड़ने और उनकी टीम को सफल होने के लिए आवश्यक बजट, स्थान और उपकरणों की पैरवी करने के लिए प्रतिबद्ध हो।

ई-स्पोर्ट्स के बारे में मिथक अभी भी व्यापक हैं। लेकिन यह अब किनारे पर बैठने का कोई अच्छा कारण नहीं है। जैसे-जैसे अधिक से अधिक स्कूल अपनी स्वयं की टीमें शुरू करने और अपने एसटीईएम और स्टीम कार्यक्रमों को बढ़ावा देने का विकल्प चुनते हैं, उन्हें पता चलेगा कि मीरा मेसा हाई स्कूल और ओस्वेगो ईस्ट हाई स्कूल पहले से ही क्या जानते हैं: ईस्पोर्ट्स छात्र अनुभव को कम नहीं करते हैं। वे इसे समृद्ध करते हैं।

बेंजामिन येह

बेंजामिन येह के राष्ट्रपति हैं ASUS कंप्यूटर इंटरनेशनल, सिस्टम्स बिजनेस ग्रुप।

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