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यह 2024 है, और ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम सबसे बड़ी हिट में से कुछ हैं

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2024 का पहला बड़ा वीडियो गेम हिट था पलवर्ल्ड, एक ऐसा खेल जिसके बारे में हर किसी ने सोचा था कि यह "बंदूकों के साथ पोकेमॉन" होगा, लेकिन यह एक खुली दुनिया का क्राफ्टिंग गेम बन गया, जहां आप राक्षसों को पकड़ते हैं - जिन्हें "पाल्स" कहा जाता है - और उन्हें अपने आधार पर काम करने, संसाधन बनाने और विभिन्न क्षेत्रों में काम करने के लिए रखा जाता है। लोग पोकेमॉन के लिए आए और गेमप्ले के लिए रुके, जनवरी की शुरुआती रिलीज अवधि के दौरान 19 मिलियन खिलाड़ी पहुंचे।

उसके बाद बहुत समय नहीं हुआ, हमें मिल गया लिपटे, स्टीम अर्ली एक्सेस में अब एक ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम है जो खिलाड़ियों को सर्वनाश के बाद की काल्पनिक दुनिया में रखता है और उन्हें संसाधनों को इकट्ठा करने और आधार बनाने के लिए दौड़ने का काम देता है। फिर, गॉथिक था बुलबुल, इसके बाद ड्राइविंग सिम प्रशांत ड्राइव. और भी बहुत कुछ आना बाकी है प्रकाश वर्ष सीमांत, बहिष्कृत - एक नई शुरुआत, टिब्बा: जागृति (हाँ, वह टिब्बा), और एक टर्मिनेटर ब्रह्मांड पर आधारित है, कुछ नाम है।

"ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल क्राफ्ट" गेम (जैसा कि स्टीम इसे लेबल करता है) ब्लॉक पर नवीनतम वीडियो गेम शैली नहीं है। हालाँकि वे अलग-अलग स्वादों में आते हैं, गेम पसंद करते हैं लांग डार्क, जंग, तथा कॉनन बंधुओं वर्षों से खिलाड़ियों को अपने कब्जे में रखा हुआ है। हालाँकि, ऐसा लग रहा है 2024 साल हो सकता है शैली एक नई ऊंचाई पर पहुंच गई है। रिलीज़ होने वाले ब्लॉकबस्टर गेम्स की कमी के कारण और कई लोग मल्टीप्लेयर लाइव सेवा या एकल-खिलाड़ी रैखिक अनुभवों की सामान्य सूची से गति में बदलाव की तलाश में हैं, ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम्स इसका उत्तर प्रदान कर सकते हैं।

इस क्षेत्र में कई अद्वितीय टेक और कठिनाई की अलग-अलग डिग्री हैं, लेकिन विचार हमेशा यह है कि आप खेल की दुनिया में संसाधन इकट्ठा करते हैं और उनका उपयोग खुद को जीवित रखने, हथियार और अन्य गैजेट बनाने, आधार बनाने, या बस करने के लिए करते हैं आपकी रचनात्मकता उड़ती है. सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी को यह विश्वास होना चाहिए कि वे लगभग कुछ भी कर सकते हैं। वह स्वतंत्रता खेल-दर-खेल के आधार पर अलग-अलग होगी, लेकिन यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी के पास कुछ हद तक स्वतंत्रता है, उन्हें दर्जनों - शायद सैकड़ों - घंटों तक खेलते रहने के लिए महत्वपूर्ण है।

सर्वाइवल और क्राफ्टिंग गेम्स ने वर्षों से एक उत्कृष्ट जोड़ी बनाई है, चाहे वह लगभग अनंत सैंडबॉक्स में हो, जैसे Minecraft, या कुछ और संरचित, जैसे भूखा न करें. हालाँकि, हाल ही में एक अलग क्षण आया जिसने खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए इस प्रकार के खेलों के प्रति उत्साह को फिर से जगाया। इस लेख के लिए मैंने जिन तीन लोगों का साक्षात्कार लिया उनमें से तीन का जिक्र आया वल्हिम, डेवलपर आयरन गेट का एक वाइकिंग-प्रेरित ओपन-वर्ल्ड सैंडबॉक्स, फरवरी 2021 में स्टीम अर्ली एक्सेस में जारी किया गया। अपने पहले महीने में, इसकी 5 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं और 500,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गई, इसकी मजबूत क्राफ्टिंग के लिए धन्यवाद; प्रतीत होता है अंतहीन, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खुली दुनिया; गहन विद्या; और मज़ेदार मल्टीप्लेयर क्षमताएँ। शुरुआती पहुंच में तीन साल होने के बावजूद, इस लेखन के समय, यह अभी भी 20,000 समवर्ती खिलाड़ियों को प्रभावित कर रहा है।

वाल्हेम में एक लॉन्गशिप की शाखा पर खड़ा एक वाइकिंग। वे पृष्ठभूमि में यग्द्रसिल के साथ चमकीले नीले समुद्र पर नौकायन कर रहे हैं।

छवि: पॉलीगॉन के माध्यम से आयरन गेट स्टूडियो/कॉफ़ी स्टेन प्रकाशन

COVID-19 महामारी के दौरान, छोटी टीमों द्वारा बनाई गई बहुत सी इंडीज़ की लोकप्रियता में विस्फोट हुआ, और वल्हिम शामिल होने के लिए बस नवीनतम था हमारे बीच और फासमोफोबिया. घर से काम करने के संक्रमण के कारण बहुत सारे खेलों में देरी हो रही है, और कई लोग घर के अंदर ही फंसे हुए हैं, ऐसी कोई भी चीज़ जो आभासी समाजीकरण में विविधता जोड़ सकती है, उसका स्वागत है। ज़ूम कॉल पर रुकने के बजाय, आप किसी गेम में लॉग इन कर सकते हैं वल्हिम और दोस्तों के साथ किसी सार्वजनिक या निजी सर्वर का अन्वेषण करें. और क्योंकि यह अधिकतर एक आकस्मिक, अरेखीय अनुभव है, आप जो चाहें कर सकते हैं। यदि आप अन्वेषण करना चाहते हैं, तो आप कर सकते हैं; यदि आप केवल विश्व के सबसे ऊंचे टावर के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, तो इसके लिए प्रयास करें।

अधिक महत्वपूर्ण बात, वल्हिम प्रवेश के लिए भूख, प्यास, या अचानक युद्ध जैसी कई पारंपरिक बाधाओं को दूर किया। सर्वाइवल गेम आपके चरित्र को जीवित रखने के लिए एक साथ कई प्रणालियों का उपयोग करने के बारे में हैं, और जबकि जो लोग वर्षों से खेल रहे हैं वे उनके आदी हो गए हैं, नए खिलाड़ियों के लिए मूल बातें सीखना कठिन है, खासकर यदि वे एक ऐसा गेम शुरू करते हैं जो ऐसा नहीं करता है ट्यूटोरियल के रूप में बहुत कुछ मत दीजिए, जैसे लांग डार्क (जब तक कि आप इसकी कथा विधा का प्रयास न करें)। जबकि साक्षात्कार लेने वाला कोई भी डेवलपर सीधे तौर पर नहीं था प्रेरित by वल्हिम, इसकी सफलता ने साबित कर दिया कि वे जिस पर काम कर रहे थे वह सफल हो सकता है और उसके पास दर्शक वर्ग भी है।

“हमने [बनाना” शुरू किया लिपटे] 2019 में, बहुत समय पहले, लेकिन [वल्हिम] मुझे लगता है, विकास के बीच में कहीं बाहर आया। [...] और हम सकारात्मक रूप से आश्चर्यचकित थे क्योंकि हमारे पास एक समान दिशा थी,'' एंटनी क्रिस्टोलाकिस, क्रिएटिव डायरेक्टर लिपटे कीन गेम्स में, कहा। “इसने जीवित रहने के लिए हमारे द्वारा अपनाए गए सामान्य दृष्टिकोण को मान्य किया, जैसे कि थोड़ा अधिक मैत्रीपूर्ण होना, जैसे, यदि आप नहीं खाते हैं तो आप मर नहीं जाते हैं। क्योंकि यदि आप सिर्फ अपना आधार बनाना चाहते हैं, तो आप हर समय इस प्रकार की यांत्रिकी से परेशान नहीं होना चाहेंगे।”

जबसे वल्हिम, इस प्रकार के गेमों की एक विस्तृत विविधता जारी की गई है, विशेषकर प्रारंभिक पहुंच में। कुछ लोग उत्तरजीविता शैली के पारंपरिक तंत्र की ओर झुकते हैं, जिसमें जटिल स्वास्थ्य और कल्याण प्रबंधन जैसी चीजें होती हैं जो वास्तविक दुनिया के अस्तित्व के अनुभव की नकल करती हैं। लेकिन इस नवीनतम स्लेट में से अधिकांश अन्वेषण, क्राफ्टिंग और कभी-कभी सह-ऑप पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अधिक जटिल और तनावपूर्ण गेमप्ले को साफ कर देता है।

ये गेम शैली में नए मोड़ भी प्रदान करते हैं। ऐसी धारणा है कि आप जंगल में बिना कपड़ों, बैकपैक और छड़ी के जागते हैं, जिसके बाद आप थोड़ी देर के लिए पेड़ों पर मुक्का मारते हैं। वे या तो काल्पनिक या पोस्ट-एपोकैलिक सेटिंग्स में होते हैं, और हो सकता है कि ज़ोंबी या अन्य खिलाड़ी हों जो आपके रास्ते में आते हैं, जिससे आपको अपने सभी संसाधनों को खोने और शून्य से शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इनमें से कुछ नए खेलों में ये विशेषताएं हैं, लेकिन उन्हें या तो धीमा कर दिया गया है या फिर उल्टा कर दिया गया है। बुलबुल एक खुली दुनिया का अस्तित्व का खेल है, लेकिन यह "क्षेत्रों" का उपयोग करता है - विभिन्न दुनिया जिन्हें खिलाड़ी यादृच्छिक लक्षणों के साथ अनलॉक कर सकते हैं - खिलाड़ियों को खोज करने के लिए क्लासिक खुले वातावरण के बजाय।

प्रशांत ड्राइव, एक खुली दुनिया का क्राफ्टिंग और ड्राइविंग सिम, कई क्लासिक यांत्रिकी से भी बचता है, सबसे बड़ी बात यह है कि आपको अपने चरित्र की कितनी कम देखभाल करने की आवश्यकता है। जबकि आपके पास एक हेल्थ बार है, आप अपना अधिकांश समय अपने जर्जर स्टेशन वैगन को अपग्रेड करने के लिए भागों को तैयार करने में बिताते हैं, जो बदले में आपके लिए नुकसान उठाना अधिक कठिन बना देगा और आपको भयानक ओलंपिक बहिष्करण क्षेत्र से गुजरने में मदद कर सकता है जहां खेल होता है जगह। अपने सभी प्रयासों को अपनी कार पर लगाना न केवल आपको देखभाल करने के लिए कुछ नया प्रदान करता है, बल्कि यह भी प्रदान करता है साहचर्य की भावना पैदा करता है, एक भावनात्मक संबंध जोड़ना जो पूरी तरह से सिस्टम पर केंद्रित खेलों में गायब हो जाता है। इसमें जीवन की गुणवत्ता संबंधी कई बातें भी हैं, जैसे कि कैसे आपको कार्यस्थल पर कुछ तैयार करने के लिए सीधे अपने बैकपैक में संसाधनों की आवश्यकता नहीं होती है या कैसे आपका आधार पहले से ही ज्यादातर हाई-टेक कार गैरेज के रूप में बना हुआ है .

निर्देशक सेठ रोसेन, जिन्होंने वर्षों तक काम किया भूखा न करें, उस बात का एक हिस्सा कहा जिस पर उसे काम करने के लिए प्रलोभित किया गया प्रशांत ड्राइव शैली में कुछ नया करने का प्रयास कर रहा था।

“मुझे उत्तरजीविता या क्राफ्टिंग खेल पसंद नहीं है, वे वास्तव में मेरे लिए उपयुक्त नहीं हैं। तो उसके कारण, में प्रशांत ड्राइवरोसेन ने कहा, मेरे लिए यह वास्तव में बहुत महत्वपूर्ण था कि हम इस तरह के जीवन की गुणवत्ता, उपयोग में आसानी वाली चीजों का जितना संभव हो सके उतना प्रयास करें, जिससे अधिकांश उत्तरजीविता खेल परेशान नहीं होते हैं। "मैं इसे क्राफ्टिंग और उत्तरजीविता अनुभव को यथासंभव सहज बनाना चाहता था।"

पालवर्ल्ड के तीन पात्र पालवर्ल्ड में पाल्स पर उड़ते हैं

छवि: पॉकेटपेयर

पलवर्ल्ड समान कारणों से 2024 की शुरुआत में एक बड़ी हिट थी। हालाँकि, यह लोकप्रियता एक मार्केटिंग अभियान से शुरू हुई जिसने पोकेमॉन जैसे अन्य जीव-संग्रह गेम के साथ इसकी समानता को उजागर किया (बेहतर या बदतर के लिए) अस्तित्व और शिल्पकारी तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय। स्टीम और कंसोल बिक्री डेटा का विश्लेषण करने वाली कंपनी गेमडिस्कवरको के संस्थापक साइमन कारलेस के अनुसार, तब लोगों को एहसास हुआ कि यह एक अच्छा गेम था। हालाँकि ट्यूटोरियल अधिक मजबूत हो सकता है, एक बार जब आप इसे पार कर लेते हैं, तो गेम लूप को समझना आसान हो जाता है।

"पलवर्ल्डकारलेस ने पॉलीगॉन को एक ईमेल में कहा, ''सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि डेवलपर वास्तव में सर्वाइवल क्राफ्ट-शैली के गेम बनाने में कितना अच्छा है।'' "मुझे संदेह है कि इसने कुछ लोगों को इस शैली से परिचित कराया, जिन्होंने इसे पहले ज्यादा नहीं खेला था, और गेमप्ले लूप सही और अच्छी तरह से निर्मित था।"

“अगर लोग खेलते हैं पलवर्ल्ड पोकेमॉन एंगल के लिए, शायद उन्हें पता चल गया कि वे एक शैली के रूप में कुछ अन्य खेलों का आनंद लेते हैं, जैसे कि चीजों के यांत्रिकी पक्ष पर, क्रिस्टोलाकिस ने प्रतिध्वनित किया।

इसका मतलब यह नहीं है कि इनमें से कोई भी गेम आसान है (जब तक कि आप इसके बारे में बात नहीं कर रहे हों)। लेगो फ़ोर्टनाइट, परम आसान उत्तरजीविता खेल), लेकिन वे शैली के परिचय के रूप में काम कर सकते हैं। लिपटेयदि आप ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल क्राफ्टिंग के लिए ऑन-रैंप चाहते हैं, तो यह अब शुरुआती पहुंच में है, यह एक और बढ़िया विकल्प है, धन्यवाद कि कैसे यह परिचित ट्रॉप्स का उपयोग करता है, जैसे बिना किसी कौशल या स्मृति के जागना, लेकिन आपको एक ट्यूटोरियल के माध्यम से ले जाता है जहां आप फिर जाओ और पेड़ों पर मुक्का मारना शुरू करो। लेकिन इसमें आश्चर्यजनक रूप से उपयोग में आसान निपटान निर्माण प्रणाली भी है जहां सभी टुकड़े एक-दूसरे के साथ जुड़ जाते हैं। जैसे-जैसे आप अधिक व्यंजनों को अनलॉक करते हैं, गेम आपके इच्छित तरीके से निर्माण के लिए कई विशिष्ट टुकड़े प्रदान करता है, जैसे विभिन्न आकारों के ब्लॉक। इससे वास्तव में कुछ आश्चर्यजनक खिलाड़ी-निर्मित संरचनाएं सामने आई हैं जो भवन निर्माण यांत्रिकी के साथ किसी भी अन्य खेल को टक्कर दे सकती हैं, और इसके लिए बहुत अधिक ज्ञान या सैकड़ों घंटे के खेल की आवश्यकता नहीं होती है।

इन खेलों में बहुत कुछ समान है, इसके अलावा कि वे कैसे उत्तरजीविता शैली की सबसे कठिन यांत्रिकी को आसान बनाते हैं। मैंने पहले यह नोट किया था वल्हिम इसमें एक सह-ऑप मोड शामिल था जिसने खिलाड़ियों को महामारी के दौरान एक नया अनुभव दिया, लेकिन उपरोक्त अधिकांश गेम (माइनस) प्रशांत ड्राइव) में एक मल्टीप्लेयर मोड है जो लोगों को गेम अनुभव साझा करने की अनुमति देता है कार्यों को एक साथ पूरा करने के लिए काम करें. आप जो कर सकते हैं उसमें लचीलापन भी है; उदाहरण के लिए, कुछ लोग खोजबीन करना छोड़ सकते हैं जबकि अन्य बेस पर ही रुक सकते हैं। बुलबुल चूंकि यह एक MMO के रूप में शुरू हुआ था, इसलिए इसे मल्टीप्लेयर के आधार पर बनाया गया है, और डेवलपर्स लोगों को अन्य सर्वरों पर स्थानों पर जाने और दोस्तों के साथ साझा करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। (बुलबुल जब इसे लॉन्च किया गया तब यह विवादास्पद रूप से ऑनलाइन था। इन्फ्लेक्शन गेम्स ने तब से इसकी घोषणा की है एकल खिलाड़ियों के लिए ऑफ़लाइन मोड पर काम करें.)

संबंधित रूप से, जो चीज इस शैली को इतना आकर्षक बनाती है उसका एक बड़ा घटक स्वतंत्रता है। ओपन-वर्ल्ड गेम्स में विशेष रूप से खिलाड़ी की स्वतंत्रता और संभावित इंटरैक्शन की अलग-अलग डिग्री होती है, और ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम्स का सिस्टम पर ध्यान खिलाड़ियों को और भी अधिक विकल्प देता है। वे किले बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं लिपटे कहानी संबंधी खोज करने के बजाय; में विशिष्ट कार उन्नयन तैयार करना प्रशांत ड्राइव नये क्षेत्रों की खोज के बजाय; नए दोस्तों को खोजने के बजाय एक आधार बनाना पलवर्ल्ड. प्रत्येक के पास एक अरेखीय आख्यान है (या, कुछ इस तरह के मामले में)। Minecraft, बिल्कुल कोई कथा नहीं), इसलिए खिलाड़ी समय सीमा पर नहीं हैं।

“जबकि इसमें कथात्मक पहलू हैं बुलबुल […] यह एक रेखीय कथात्मक अनुभव नहीं है। आप शुरू नहीं करते हैं और फिर हम आपको बताते हैं कि कहां जाना है। आप एनपीसी के साथ बातचीत करना चुन सकते हैं, आप उन्हें अनदेखा करना चुन सकते हैं। आप जो चाहें वह करने के लिए स्वतंत्र हैं,'' इन्फ्लेक्शन गेम्स के कला निर्देशक नील थॉम्पसन ने कहा। "उस दुनिया के साथ बातचीत करने की उस तरह की आज़ादी और उसके परिणामस्वरूप उस दुनिया के भीतर अपनी कहानियों को भूमिका निभाने की क्षमता - मेरे लिए यही गेमिंग माध्यम की शक्ति है।"

यह शैली न केवल खिलाड़ियों को जो कुछ भी वे करना चाहते हैं उसे करने की अनुमति देकर, बल्कि उन्हें करने के लिए कई चीजें देकर भी अन्तरक्रियाशीलता की ओर झुक सकती है। एक कारण है कि स्टीम इसे ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल क्राफ्ट शैली कहता है और इसका कोई अन्य स्थापित नाम क्यों नहीं है: इसमें कई संबंधित यांत्रिकी के साथ कम से कम तीन उपशैलियां शामिल हैं। इसमें शिल्पकला, आधार निर्माण, अन्वेषण, युद्ध, अस्तित्व और कभी-कभी ड्राइविंग जैसी अवधारणाएँ शामिल हैं। यदि सफलतापूर्वक किया जाता है, तो खिलाड़ी कार्यों की भारी संख्या से अभिभूत नहीं होगा क्योंकि वे सभी एक संतोषजनक लूप बनाने के लिए मिलकर काम करेंगे जो आपको खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करेगा।

पैसिफिक ड्राइव के स्टेशन वैगन के पहिये के पीछे से एक कॉकपिट दृश्य, जिसमें कई अतिरिक्त रीडआउट दिखाई दे रहे हैं। विंडस्क्रीन के माध्यम से हम देवदार के जंगलों और बिजली की चमक को देखते हैं

छवि: आयरनवुड स्टूडियो/केपलर इंटरएक्टिव

प्रशांत ड्राइव क्या आप संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए दुनिया से बाहर जा रहे हैं, जिनका उपयोग आप अपनी कार को अपग्रेड करने के लिए कर सकते हैं, जो आपको हर बार बाहर निकलने पर और भी आगे जाने में मदद करेगा। लेकिन जो आकर्षण आपको तलाशने के लिए प्रेरित करता है वही आपको मिलेगा। प्रशांत ड्राइव "विसंगतियों" से भरा हुआ है जो दुनिया के साथ खिलवाड़ करता है और आपकी ड्राइव को और अधिक कठिन बना सकता है। लेकिन यह ओलंपिक बहिष्करण क्षेत्र की कहानी का निर्माण करता है और जैसे-जैसे आप अधिक खतरनाक क्षेत्रों का पता लगाते हैं, आपके भय की भावना बढ़ती जाती है। यह एक बड़ा लूप है जो कहानी कहने, क्राफ्टिंग, अन्वेषण और अस्तित्व को जोड़ता है।

"दूसरी बात जो मुझे लगता है कि अस्तित्व के खेल मूल रूप से कुछ नया देखना और कहना है, 'वह क्या है? मुझे इसे छड़ी से ठोकने दो। देखें, क्या होता है,'' रोसेन ने कहा। “तो मेरी राय में, यह खोज, एक अच्छे उत्तरजीविता अनुभव से बचने के लिए पहेली बॉक्स पहलू की तरह है, जहां आपको लगातार उन चीजों का सामना करना पड़ता है और प्रस्तुत किया जाता है जो आपके लिए अपरिचित हैं, जहां आप काफी समझ में नहीं आते हैं। और आपको उनके संपर्क में आना होगा और परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से इसका पता लगाना होगा।

आपको कहानी संबंधी खोज पूरी करने की आवश्यकता नहीं है लिपटे, लेकिन ऐसा करने से आपको एनपीसी अनलॉक करने की अनुमति मिल जाएगी जो आपको अपना आधार बनाने में मदद कर सकती है, और अन्वेषण आपको और भी अधिक बिल्डिंग आइटम ढूंढने में मदद करेगा। अपने दोस्तों को प्रबंधित करना पलवर्ल्ड आपकी सहायता करेगा अपना आधार और अधिक बनाएं, इसलिए आपके पास बाहर जाने और अन्वेषण करने का समय होगा। यदि सभी सिस्टम एक-दूसरे की सेवा में हैं और डेवलपर चलते रहने के कारणों को लागू करते हैं, तो आपके पास खेलने के लिए और अधिक कारण होंगे।

कारलेस ने बताया, "लोग इन खेलों की ओर आकर्षित होते हैं क्योंकि इसमें कुछ प्रमुख गेमप्ले लूप होते हैं।" “यह वास्तव में उससे कहीं अधिक जटिल है। [...] लेकिन अगर आपको यह गेमप्ले लूप सही लगता है - ग्राइंड-वाई, लेकिन परेशान करने वाला ग्राइंड-वाई नहीं - तो दुनिया आपकी सीप है।

कारलेस को यकीन नहीं है कि ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल क्राफ्ट की सफलता जारी रहेगी, खासकर जब अधिक डेवलपर्स इस क्षेत्र में प्रवेश करते हैं पलवर्ल्डकी भारी लोकप्रियता. हालाँकि, अभी, ये गेम खिलाड़ियों के लिए एक अनूठा अनुभव प्रदान कर रहे हैं जो कई अलग-अलग दर्शकों की इच्छाओं को शामिल करता है। क्योंकि शीर्षक पसंद हैं लिपटे or बुलबुल वे इस मामले में लचीले हैं कि वे लोगों से कैसे खेलना चाहते हैं और आम तौर पर चुनौतीपूर्ण अस्तित्व शैली को कैसे प्रस्तुत करते हैं, वे ऐसे खिलाड़ियों को ला सकते हैं जो पहले से परिचित नहीं हो सकते हैं। वे खिलाड़ियों को एक गेम खेलने के कई तरीके भी प्रदान करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को ऐसा महसूस होगा कि उन्हें अपने पैसे के लिए पर्याप्त गेम मिल गया है, और यह बदलाव किसी गेम को खिलाड़ी के व्यापक मित्र समूह के लिए भी आकर्षक बना सकता है।

और कौन जानता है, शायद यह भविष्य में संकेत देगा कि हम गेम कैसे खेलते हैं।

"मुझे लगता है कि सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम एक खिलाड़ी के रूप में मेरी सबसे शाब्दिक अभिव्यक्ति है, मैं इन प्रणालियों के साथ बहुत ही स्वतंत्र और अप्रत्यक्ष तरीके से बातचीत कर रहा हूं, जिसका पारंपरिक कथा या पारंपरिक रूप से कोई समानता नहीं है। मीडिया,” थॉम्पसन ने कहा। "मेरा मतलब है, बिल्कुल अविश्वसनीय।"

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