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इंडस्ट्रीया 2 'अपने मूल में एक कथात्मक एफपीएस' है, लेकिन इसका पहला ट्रेलर मुझे वास्तविक हाफ-लाइफ 2 वाइब्स दे रहा है

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उद्योग शीत युद्ध-युग के पूर्वी बर्लिन में स्थापित एक डरावना, असली एफपीएस है जिसने 2020 में घोषित होने पर हमें "गंभीर हाफ-लाइफ वाइब्स" दी थी। कल फ्यूचर गेम्स शो में, डेवलपर ब्लेकमिल ने अगली कड़ी का अनावरण किया, उद्योग 2, और क्या आपको पता है? हाँ, गंभीर हाफ-लाइफ वाइब्स।

यह वाल्व के सबसे प्रसिद्ध शूटर की सीधी लिफ्ट से बहुत दूर है: कम से कम इस ट्रेलर में इंडस्ट्री 2 का एक अधिक स्पष्ट डरावना पहलू है, हालांकि यह हाफ-लाइफ 2 के प्रसिद्ध रेवेनहोम स्तर से बहुत दूर नहीं है। और उच्च-स्तरीय कंबाइन सैन्य हार्डवेयर पैक करने के बजाय, यहां के हथियार कुछ ऐसे दिखते हैं जिनसे निपटने में आप फंस जाएंगे, उदाहरण के लिए, स्टॉकर।

लेकिन लुक और लग रहा है निश्चित रूप से यहाँ है, विदेशी प्रौद्योगिकी के बोझ से दबी परिचित संरचनाओं में और शरीर से डरने वाले दुश्मन बेखबर लेकिन धमकी भरी स्थिति में इधर-उधर घूम रहे हैं। हालाँकि, इसमें दुश्मन कोई विदेशी आक्रमणकारी नहीं है, बल्कि एटलस नामक एक नियंत्रण से बाहर एआई है। लेकिन कंबाइन की तरह ही, एक दूर के दुश्मन की पूरी अमानवीयता और उसके अग्रिम पंक्ति के सैनिकों की विकृत मानवता वास्तव में त्वचा-रेंगने वाली भावना पैदा करती है।

यह गेम मूल इंडस्ट्री के वर्षों बाद घटित होता है, और इसमें नोरा नाम की एक महिला को समानांतर आयाम से बचने का प्रयास करते हुए देखा जाता है जिसमें वह फंसी हुई है। लेकिन पूर्वी बर्लिन लौटने के वर्षों के लंबे प्रयास को पूरा करने से ठीक पहले, उसे एटलस के केंद्र में वापस खींच लिया गया है, जहां उसे इसके निर्माण के लिए वहन की जाने वाली जिम्मेदारी का सामना करने के लिए मजबूर किया जाएगा।

स्टीम पेज के अनुसार, इंडस्ट्रीया 2 "अपने मूल में एक कथात्मक एफपीएस है," इसमें "इमर्सिव, धीमी गति वाली गेमप्ले" है, जिसमें "आप यादगार पात्रों से मिलेंगे और एक मर्मस्पर्शी यात्रा के माध्यम से आगे बढ़ेंगे।" खिलाड़ियों को एक अभियान में पांच अपग्रेड करने योग्य हथियारों तक पहुंच प्राप्त होगी जो 4-6 घंटे लंबे होने का वादा करता है - छोटा, लेकिन मूल की लंबाई के समान, और ब्लेकमिल की छोटी टीम का प्रतिबिंब।

ब्लेकमिल ने वास्तव में 2021 में लॉन्च होने से ठीक पहले इंडस्ट्री की सापेक्ष संक्षिप्तता को संबोधित किया था। सह-संस्थापक डेविड जुंगनिकेल ने कहा, "मुझे अक्सर प्री-ऑर्डरिंग, 12 घंटे के अभियान, मल्टीप्लेयर और एएए गेम्स की तुलना के बारे में संदेश मिलते हैं।" ट्वीट किए उन दिनों। "हम वह वितरित नहीं कर सकते।" एक अलग ट्वीट में उन्होंने इंडस्ट्री को एएए या एए नहीं, "बल्कि जितना इंडी मिलता है उतना इंडी" बताया।

इंडस्ट्री 2 उसी रास्ते पर चलने के लिए तैयार है, और यह मेरे लिए ठीक है: मैं एक ऐसा खेल लूंगा जो मेरी कमर तोड़ देगा और मुझे चार घंटे में मुक्त कर देगा, जो सप्ताह के किसी भी दिन 12 बजे के बाद खिंचना शुरू हो जाता है। यह वर्तमान में 2025 में किसी समय सामने आने के लिए तैयार है।

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