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'आइए बाल्डुरस गेट 3 को बंद कर दें, यह बहुत अच्छा रहा। हमने अपना काम कर दिया है': लेरियन सीईओ का कहना है कि उन्होंने डीएलसी योजनाओं पर ब्रेक लगा दिया क्योंकि टीम का दिल इसमें नहीं था

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बाल्डर्स गेट 3 एक बेहतरीन गेम है। हालाँकि, यह भी एक अल्पकथन जैसा लगता है। यह हमारे में से एक है डेढ़ दशक में सर्वाधिक स्कोर वाला खेल, एक ऐतिहासिक आरपीजी इतना महत्वपूर्ण कि इसने धूम मचा दी डेवलपर समुदाय में वास्तविक बहस अपनी गुणवत्ता के बारे में. यह भी है किया

हालाँकि गेम को पैच और अपडेट मिलते रहेंगे, लेकिन महत्वपूर्ण डीएलसी के रास्ते में बहुत कुछ नहीं होगा - लेकिन स्वेन विंके (डेवलपर लेरियन स्टूडियो के सीईओ और संस्थापक) का कहना है कि यह विकल्प ज्यादातर स्टूडियो के उत्साह के कारण था। यह एक के अनुसार है विन्के ने आईजीएन से बात की इस सप्ताह की शुरुआत में जीडीसी में।

“स्पष्ट बात एक डीएलसी करना होता, इसलिए हमने एक पर शुरुआत की। हमने बीजी4 के बारे में भी सोचना शुरू कर दिया। लेकिन वास्तव में हमने अभी तक BG3 को बंद नहीं किया था, और किसी नई चीज़ पर आगे बढ़ना गलत लगा।

विंके बताते हैं कि डंगऑन और ड्रैगन्स 5वां संस्करण (5ई) - वह गेम जिस पर बाल्डर्स गेट 3 बनाया गया है - जब आप एक वीडियो गेम डिजाइन कर रहे हों तो इसे निभाना थोड़ा कठिन काम है, यह देखते हुए कि उनकी टीम के पास "ये सभी विचार थे" हम नई लड़ाइयाँ आज़माना चाहते थे, और वे संगत नहीं थीं।'' 

जो समझ में आता है. Baldur's Get 3 पहले से ही एक गेम है अपने घुटने पर बहुत सारे 5e नियम तोड़ता हैउदाहरण के लिए, 5e में एक पात्र आम तौर पर एक समय में केवल तीन जादुई वस्तुओं को 'अटेंड' करने में सक्षम होगा (गैर-अटेंडमेंट वाली जादुई वस्तुएं हैं, लेकिन वे आमतौर पर कम शक्तिशाली होती हैं)। बाल्डुरस गेट 3 आपको प्रत्येक स्लॉट में एमएमओ-शैली में एक जादुई वस्तु को थप्पड़ मारने की सुविधा देता है, जो कुछ पूरी तरह से नष्ट हो चुके निर्माणों का निर्माण करता है।

जहां तक ​​उस डीएलसी को एक साथ रखने की बात है, विंके का कहना है कि स्टूडियो में कुछ थके हुए माहौल ने इसे खत्म कर दिया: "आप देख सकते हैं कि टीम ऐसा कर रही थी क्योंकि सभी को लगा कि हमें यह करना है, लेकिन यह वास्तव में नहीं आ रहा था दिल, और हम दिल से बिल्कुल एक स्टूडियो हैं। इसी ने हमें दुख में डाला है और यही हमारी सफलता का कारण भी है।”

नए साल में, विन्के को कार्यालय में वापस आने और अपनी टीम से कहने की याद आती है: “आप जानते हैं, हम ऐसा नहीं करने जा रहे हैं। हम इन अन्य चीजों को करने [शुरू करने] जा रहे हैं जिनके बारे में हमने बात की थी, जिन्हें हमने बीजी3 पर शुरू करने से पहले करने की योजना बनाई थी... चलिए बीजी3 को बंद कर देते हैं, यह बहुत अच्छा रहा है। हमने अपना काम कर दिया है. यह एक शुरुआत, मध्य और अंत वाली कहानी है।''

अपने डर के विपरीत, विंके को स्टूडियो में "उत्साह" की भावना याद आती है। वह कहते हैं, "मैंने सोचा था कि वे मुझ पर क्रोधित होंगे क्योंकि मैं ऊर्जा नहीं जुटा सका," लेकिन उन्होंने "इतने सारे उत्साहित चेहरे देखे, जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी, और मैं बता सकता हूं कि उन्होंने भी ऐसा ही साझा किया था।" भावनाएँ, इसलिए हम सभी एक दूसरे के साथ जुड़े हुए थे। और मेरे पास बहुत सारे डेवलपर आए हैं और कहते हैं, 'भगवान का शुक्र है'।"

तुम्हें पता है क्या-अच्छा. मैं केवल इस बात से थोड़ा दुखी हूं कि बाल्डर्स गेट 3 पर अध्याय हमेशा के लिए बंद हो रहा है, लेकिन मेरी हमेशा से यह राय रही है कि मेरी सभी पसंदीदा कहानियां अंत। किसी कहानी को केवल इसलिए जीवित रखना क्योंकि वह लोकप्रिय है, शायद ही कभी अच्छी चीजें सामने आई हों - जैसा कि स्क्रब्स के एक बहुत ही निराशाजनक नौवें सीज़न ने मुझे एक बार सिखाया था। लेरियन स्टूडियो विशेष रूप से उत्साह से संचालित लगता है, तो क्या डेवलपर्स इसे महसूस नहीं कर रहे थे? इसे ख़त्म करने के अलावा कुछ नहीं करना है। आगे वे जो भी पका रहे हैं वह निश्चित ही शानदार होगा।

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