जेफिरनेट लोगो

अवास्तविक ध्वनियाँ: मेटा क्वेस्ट 2 पर 'पैचवर्ल्ड' में संगीत की दुनिया का अन्वेषण करें + अपना खुद का निर्माण करें

दिनांक:

चाहे आप उस्ताद हों या संगीत के नौसिखिए, आभासी वास्तविकता ध्वनि के साथ प्रयोग करने का एक शानदार तरीका है। और अब, आप अपनी रचनात्मकता को उजागर कर सकते हैं पैचवर्ल्ड—उपकरणों, खिलौनों, और जंगली उपकरणों की एक नई निरंतर विस्तृत होने वाली लाइब्रेरी जिसका उपयोग आप अपना संगीत बनाने के लिए कर सकते हैं मेटा क्वेस्ट 2. पैचवर्ल्ड उत्पादन-ग्रेड ध्वनि के साथ एक चंचल इंटरफ़ेस को जोड़ती है ताकि सभी को एक पूर्ण, समृद्ध संगीत अनुभव प्राप्त हो। आप पानी के भीतर रेगे जाम में शामिल हो सकते हैं, कुछ कठिन तकनीकी धड़कनों को विस्फोट कर सकते हैं, बारिश से पॉलीरिदम बना सकते हैं, और बहुत कुछ कर सकते हैं।

आज के लॉन्च से आप यहां क्या उम्मीद कर सकते हैं:

  • तीन अद्वितीय रेडी-टू-प्ले वर्ल्ड ("EPs") एक्सप्लोर करने या रीमिक्स करने और अपना बनाने के लिए
  • ब्लॉक-आधारित कस्टम विश्व निर्माण
  • 30 से अधिक उपकरण, रास्ते में और अधिक के साथ
  • रबर डकी, कांच की बोतलें, खोपड़ी, फ्राइंग पैन, और अधिक जैसे सनकी ध्वनि वाले खिलौने
  • शक्तिशाली स्टूडियो-गुणवत्ता वाले उपकरण, जिसमें एसिड सिंथेसाइज़र, विंटेज ड्रम मशीन, लूपर्स और कॉर्ड सिंथेस के मनोरंजन शामिल हैं
  • हवा, बारिश, कंचे, गुरुत्वाकर्षण, और बहुत कुछ पर आधारित बजाने योग्य, भौतिकी-आधारित ध्वनियाँ
  • एक माइक्रोफ़ोन ताकि आप नमूने रिकॉर्ड कर सकें या अपनी रचनाओं के साथ गा सकें
  • बिल्ट-इन बैंड और कैरेक्टर
  • अवतार अनुकूलन
  • 3डी स्थानिक ऑडियो और स्टीरियो मिश्रण

हम साथ बैठ गए पैचएक्सआर अधिक जानने के लिए सह-संस्थापक मेलोडी मौसेट और एडुआर्डो फौइलौक्स।

पीछे क्या प्रेरणा थी पैचवर्ल्ड? कैसे (यदि बिल्कुल भी) ऐप समय के साथ बदल गया है?

मेलोडी मौसेट और एडुआर्डो फौइलौक्स: हम रचनात्मकता के मामले में जो संभव हो सकता है उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाना चाहते थे। हमारा लक्ष्य डिज़्नी के जादू को एक साथ लाना था कल्पना, लेगो® की सादगी, और कल्पना की पहुंच का विस्तार करने वाले ऑडियो-रिएक्टिव स्पेस के साथ चंचल इंटरफेस के ब्रह्मांड में पिंक फ़्लॉइड की इलेक्ट्रॉनिक ध्वनि अन्वेषण और शिल्प कौशल। हम शानदार दुनिया बनाना चाहते थे जो संगीत के साथ जीवंत हो और जादूगर की तरह हो कल्पना— अनुभव या शो के स्टार के केंद्र में होना और फिर आपको उस दुनिया को अपने कमरे से परे ले जाने देना।

इसे संभव बनाने के लिए, हमने वास्तविक समय में ध्वनि, दृश्य और चंचल इंटरैक्शन को जोड़ने के लिए डिज़ाइन किए गए VR में ब्लॉक का टूलकिट बनाया है। रोमांचक हिस्सा यह है कि वह सब कुछ जो आप अनुभव करते हैं पैचवर्ल्ड पूरी तरह से उपकरण के साथ ही बनाया गया है। इसने हमें बार-बार और जल्दी से खेलने और ट्विक करने की अनुमति दी। वह मूल अवधारणा अभी भी है, लेकिन हमारी रचनात्मक यात्रा में प्रमुख पुनरावृत्तियों और अन्वेषण हुए हैं। पैचवर्ल्ड हमारे समुदाय के साथ पूरी तरह से परीक्षण और परिष्कृत करने के बाद हमारे सबसे सुलभ और स्थिर टूल का प्रतिनिधित्व करता है। हम उसी इंजन के माध्यम से पैचमेकर अर्ली एक्सेस में और भी अधिक उन्नत टूल बनाने की प्रक्रिया में हैं - यह ब्लीडिंग-एज चैनल है, जो हमारे समुदाय में परीक्षकों के लिए उपलब्ध है। लेकिन पैचवर्ल्ड पहले से ही उपकरणों के एक बड़े सेट के साथ लॉन्च हो रहा है; हर कोई अपने VR हेडसेट के अंदर ही वे उपकरण और दुनिया बना सकता है जिसकी वे कल्पना करते हैं। वे अन्य लोगों की रचनाओं का अनुभव या रीमिक्स कर सकते हैं क्योंकि वे अपनी व्यक्तिगत अभिव्यक्ति की खोज करते हैं।

चूंकि पैच उपयोगकर्ता प्लेटफॉर्म के अंदर जो कुछ होता है, उसे बनाते हैं, हम उम्मीद करते हैं कि पैचवर्ल्ड समय के साथ विकसित होता रहेगा-अब एक समुदाय की कल्पना से संचालित होता है।

कितना समय था पैचवर्ल्ड विकास में? कोई पसंदीदा किस्सा जो आप साझा करना चाहेंगे?

एमएम और ईएफ: हम लंबे समय से VR में कला और संगीत के साथ खेल रहे हैं। हमारे दर्शन और टूलकिट की एक लंबी कहानी है, लेकिन हमने वास्तव में इस विचार को शुरू किया और इसे सितंबर 2020 में लिख दिया। हम जनवरी 2021 में पूर्ण उत्पादन में जुट गए।

चूंकि हमारी टीम 90% दूर से काम करती है (COVID से पहले भी), इसलिए हमने कॉन्सेप्ट डेवलपमेंट इन-पर्सन करने का फैसला किया। हमने कैनरी द्वीप समूह के एक द्वीप लैंजारोट को चुना। यह एक बहुत ही असली जगह है - यह पृथ्वी पर रहते हुए आप मंगल के सबसे करीब महसूस कर सकते हैं। उस जगह के जादू और अतियथार्थवाद ने हमें बहुत सारे विचार और विवरण दिए जो आप हर जगह देखते हैं पैचवर्ल्ड आज, फ़्लूइड इकोज़ में संगीत के फूलों की तरह, जो एक कैक्टस गार्डन से प्रेरित थे, हम बहुत बार जाते थे।

खेलने के लिए तैयार तीन दुनियाओं (EPs) में से आपका पसंदीदा कौन सा है और क्यों?

एम.एम.: मैं वास्तव में उन सभी से प्यार करता हूं। मुझे पसंद है कि EP2 में तकनीकी संगीत बनाना कितना आसान है और रेनमेकर EP कितना रचनात्मक हो सकता है। मैं विशेष रूप से अगले अपडेट में हूं, जहां हम किसी भी जाल को एक उपकरण बनने में सक्षम करेंगे। उस ने कहा, Fluid Echoes मेरा पसंदीदा बना हुआ है। बुलबुले निगलने वाले इन उपकरणों का मैकेनिक सुपर संतोषजनक और व्यसनी है। अपनी आवाज़ को बुलबुले में रिकॉर्ड करना और उसके साथ खेलना भी बहुत अच्छा है। और मुझे नुडिब्रांच पसंद है। वे बहुत प्यारे हैं! मैं अब भी चाहता हूं कि वे भविष्य के अपडेट में और अधिक प्रतिक्रियाशील हों।

ईएफ: बारिश, सॉसेज और फ्राइंग पैन के साथ एक बीट बनाना बहुत अच्छा है, लेकिन पानी के नीचे के फूलों और बुलबुले के साथ संगीत बनाना जो ध्वनियों को पकड़ सकता है वह जादुई है। और एक भविष्य की दुनिया में तकनीकी बजाना जो आपकी धड़कन पर नृत्य करता है मुझे खुश करता है-मैं इसे पारंपरिक संगीतकारों के साथ जाम करने के लिए उपयोग करता हूं, लेकिन मेरा पसंदीदा उन्हें नई दुनिया में मिलाना है जहां आप भविष्य के बेसलाइन और बीट के साथ पानी के नीचे फूल ड्रम रख सकते हैं बारिश से बना है। यह मुझे लेगो® ईंटों और बच्चों के समान आश्चर्य के साथ खेलने के लिए वापस लाता है कि क्या संभव है।

कैसे, अगर बिल्कुल करता है पैचवर्ल्ड VR में अपने पहले के काम को आगे बढ़ाएं? जो पहले आया था उससे यह किस तरह से प्रस्थान है?

एमएम और ईएफ: यह मज़ेदार है क्योंकि पूरी टीम अलग-अलग पृष्ठभूमि से आती है जो उन्हें अद्वितीय अंतर्दृष्टि प्रदान करती है पैचवर्ल्ड.

हमने द जेलीफ़िश के साथ एक टीम के रूप में अपना आधिकारिक सहयोग शुरू किया, एक सुंदर वीआर अनुभव जहां आप अपनी आवाज देख सकते हैं और रंग गा सकते हैं, सभी पानी के नीचे की दुनिया में। यहां, हमने खिलाड़ी को कार्रवाई के केंद्र में रखते हुए ध्वनि और दृश्यों को जोड़ने के तरीकों को आगे बढ़ाना शुरू किया। इस तरह के मज़ेदार और आसान निर्माण के लिए उपकरण तैयार करने के लिए यह हमारी चिंगारी थी। इस दृष्टि ने प्रतिभाओं और पृष्ठभूमि के एक बहुत ही विविध समूह को आकर्षित किया है।

टीम की ओर से कुछ लोगों का नाम लेने के लिए, हमारे पास ऐसे लोग हैं जो संगीत से संबंधित गेम बनाने के अपने पूरे जीवन का सपना देखते रहे हैं, और अब वे वास्तव में उन दृश्यों को नृत्य कर रहे हैं। हमारे पास एक साउंड आर्टिस्ट है जिसने एक ऑपरेटिंग सिस्टम, सोनिक इंस्टॉलेशन और संगीत वाद्ययंत्र बनाया है। हमारा लीड इंजन आर्किटेक्ट रॉकेट गाइडेंस सिस्टम लिख रहा था और जब हमें डिवाइस के अधिकतम प्रदर्शन को निचोड़ते हुए अपने पूरे इंजन को मेटा क्वेस्ट 2 में पोर्ट करना पड़ा तो हमें एक बड़ी बढ़त मिली। हमारा नेटवर्क लीड COVID के दौरान एक ऐप बना रहा था ताकि नेटवर्क पर दोस्तों के साथ जाम किया जा सके, बिना विलंबता के मुद्दों को परेशान किए जो आमतौर पर संगीतकारों को परेशान करते हैं। अब, वह हमारे मल्टीप्लेयर और सामाजिक सुविधाओं को हल कर रहा है।

मेलोडी मल्टीप्लेयर वीआर आर्टवर्क हानाहाना पर काम कर रहा था-एक लगातार सैंडबॉक्स जहां खिलाड़ी जुड़े हुए हाथों से बने पेड़ों को अंकुरित कर सकता है (वन पीस से निको रॉबिन से प्रेरित)। यह सब एक डाली-एस्क रेगिस्तान के अंदर होता है, एक ऐसी दुनिया जो दुनिया भर के लोगों को होस्ट करती है और उन्हें इन असली मूर्तियों को सह-निर्माण करने देती है। हमने हानाहाना पर जो सीखा उससे हमने अपनी वर्तमान शैली और अंतर्दृष्टि का बहुत कुछ लिया है।

समानांतर में, गैड हिंकिंस ने अपना जीवन और करियर लोगों को संगीत बनाने देने के तरीके खोजने में बिताया है - उन्होंने उपकरणों में बहुत सारी तात्कालिकता और मज़ा लाया है। साथ ही, एक संगीत कलाकार के रूप में उनकी पृष्ठभूमि ने उन्हें ट्यूटोरियल के लिए "भूत" बनाने में अनुचित लाभ दिया है (लाइव वॉकथ्रू प्रदर्शन जो दिखाते हैं कि पर्यावरण कैसे काम करता है)। टीम में शामिल हुए जोएल सैडलर ने हाल ही में बच्चों के लिए कंप्यूटर बनाने के लिए किट बनाने पर काम किया। वह छोटे-छोटे विचारों को एक साथ जोड़कर महान चीजों के निर्माण में विश्वास करता है। हम यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि वह उन बिल्डिंग ब्लॉक्स को कैसे अपनाता है जिनका हमने उपयोग किया है पैचवर्ल्ड व्यापक दर्शकों के लिए। और ईदो की आखिरी परियोजना MuX ने मूल ब्लॉक और रचनात्मक दर्शन का निर्माण किया जो हमारे पूरे इंजन और वर्कफ़्लो के लिए शुरुआती बिंदु था।

आप के लिए कला शैली पर कैसे समझौता किया पैचवर्ल्ड?

एमएम और ईएफ: हमारी टीम में, हम सभी कलाकार हैं, और पैचवर्ल्ड उस मिश्रण और मुक्त दृष्टिकोण को दर्शाता है। पहले तीन EPs में, आप पहले से ही कई प्रकार की शैलियाँ देख सकते हैं। अंत में, पैचवर्ल्ड इसमें केवल एक मुहावरा या रूप और ध्वनि नहीं होगी - यह रचनात्मक स्वतंत्रता के लिए एक खेल का मैदान होगा जिसमें कई दृश्य और संगीत शैलियों के साथ हमारे निर्माता हैं। यही पैचिंग है: चीजों को एक साथ जोड़कर पूरी तरह से नया और अनोखा बनाना। यह कुछ व्यक्तिगत बना रहा है, कुछ ऐसा जो वास्तव में आपका अपना है, यहां तक ​​​​कि शुरू करने के लिए बिल्डिंग ब्लॉक्स के साथ भी। उस ने कहा, हमें लगता है कि सामान्य भाजक सिन्थेसिया (एक साथ कई इंद्रियों का अनुभव) होगा। अलग-अलग दृष्टिकोण हैं लेकिन एक निचली रेखा है। पूरे शरीर का अनुभव करने के लिए वास्तविक समय में जेस्चर के साथ गतिशील ध्वनि और दृश्यों का सम्मिश्रण—यह वही है जो XR के बारे में है, यह इस माध्यम का मूल निवासी है।

अब तक आपने पैचवर्ल्ड को किस तरह की प्रतिक्रिया देखी है?

एमएम और ईएफ: लोगों ने ऐसा पहले कभी नहीं देखा। वास्तव में शक्तिशाली उपकरण के साथ फंतासी का मिश्रण दुर्लभ है। हमें वह प्रतिक्रिया उन लोगों से भी मिलती है, जिन्होंने पहले कभी संगीत नहीं बजाया है। आश्चर्यजनक रूप से पर्याप्त, आरंभ करने के लिए उन्हें पानी के भीतर शानदार उपकरणों के साथ खेलने की आवश्यकता थी। जो चीज हमें बार-बार आश्चर्यचकित करती है, वह है लोगों द्वारा बनाई गई कृतियों की सीमा और वे सभी विचार जो वे टेबल पर लाते हैं। यह सैंडबॉक्स की सुंदरता का एक बड़ा हिस्सा है, मुझे लगता है!

आपको क्या लगता है कि एक्सआर संगीत और आगे बढ़ने वाली कलाओं के चेहरे को कैसे बदलता रहेगा?

एमएम और ईएफ: हम दृढ़ता से मानते हैं कि हम एक प्रतिमान बदलाव की शुरुआत में हैं। आपके सृजन में कदम रखने और भीतर से सृजन करने की संभावना सोचने, सहयोग करने, संचार करने और आविष्कार करने के नए तरीके खोल देगी। इस प्रारंभिक चरण में भी, अगली पीढ़ी के माध्यम की कल्पना करना पहले से ही संभव है। यह ठीक वैसा ही है, जैसे चित्रों में गति जोड़कर सिनेमा बनाया जाता है—हम रचनात्मकता के लिए एक नया प्रारूप देखते हैं जो वास्तविक समय में सामाजिक रूप से तल्लीन और प्रतिक्रियाशील होता है।

बड़े होने की कल्पना करें और इसे पूरी तरह से सामान्य रूप में देखें कि आप दुनिया भर के लोगों के साथ एक ड्रम सर्कल में शामिल होंगे या अटलांटिक के पार अपने दोस्त के साथ आभासी महल बनाएंगे। जो संभव है उसकी आपकी परिभाषा आज हम जो जानते हैं उससे बहुत अलग होगी।

कुछ और जो आप हमारे पाठकों के साथ साझा करना चाहते हैं?

एमएम और ईएफ: हमारे भविष्य के अपडेट के साथ, हम अपने "बिल्डिंग टूल्स" से ब्लॉक और सुविधाओं को जारी करना शुरू कर देंगे जिन्हें हम पैचमेकर कहते हैं। अगर किसी को पूरे टूलसेट के साथ खेलने में दिलचस्पी है, तो आप जल्द ही हमारे अर्ली एक्सेस क्रिएटर प्रोग्राम में आवेदन कर सकेंगे और सुपर-क्रिएटर्स के हमारे समुदाय में शामिल हो सकेंगे, जो साउंड विजुअल और इंटरैक्शन के लिए बिल्डिंग ब्लॉक्स को आकार देने में हमारी मदद कर रहे हैं और क्या पैचवर्ल्ड आज है।

आप भी शामिल हो सकते हैं हमारा कलह चैनल और हमें बताएं कि आप आगे क्या खेलना चाहेंगे पैचवर्ल्ड और हमारे रचनाकारों के समुदाय से बात करें।

हम अपने मौजूदा समुदाय और समर्थकों को भी धन्यवाद देना चाहते हैं। हम आपके साथ पैचअप करते रहने के लिए उत्सुक हैं।


चेक आउट पैचवर्ल्ड ऑन क्वेस्ट 2 आज।

स्पॉट_आईएमजी

नवीनतम खुफिया

स्पॉट_आईएमजी