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अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म में सबसे बड़ा परिवर्तन

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फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक के अंत में, स्क्वायर एनिक्स ने यह पूरी तरह से स्पष्ट कर दिया कि हमारे साहसिक बैंड के लिए जो कुछ भी होगा वह मूल गेम से काफी अलग होगा। अब जबकि फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक त्रयी की दूसरी किस्त अंततः हमारे हाथ में है, अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म, हम पुष्टि कर सकते हैं कि इसमें और '97 क्लासिक के बीच कई अंतर हैं। पूरी तरह से नए युद्ध प्रणालियों से, ढेर सारे अतिरिक्त मिनीगेम्स और कुछ बड़े चरित्र परिवर्तनों से, स्क्वायर एनिक्स ने कई नई सुविधाएँ जोड़ी हैं जो नवीनतम प्रविष्टि को ताज़ा महसूस कराती हैं।

नीचे हम रीबर्थ में मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 में किए गए सभी सबसे बड़े बदलावों को कवर करते हैं। आपको कुछ बताने से पहले हम कम से कम स्पॉइलर-भरे बदलावों के साथ शुरुआत करेंगे बड़ी, साहसिक चेतावनी और रसदार चीज़ों को खोदना। ने कहा कि, यदि आप यथासंभव कम जानकारी के साथ गेम में जाने का प्रयास कर रहे हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप खेलने के बाद इसे पढ़ें।

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अभी खेल रहे है: अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म गेमस्पॉट समीक्षा

नया मटेरिया

पिछली फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 प्रविष्टियों की तरह, मटेरिया - ठोस जीवनधारा की परिक्रमाएँ जो धारक को अद्वितीय शक्तियाँ प्रदान करती हैं - पाँच अलग-अलग रूपों में आती हैं। ग्रीन मटेरिया सबसे आम है, और उपयोगकर्ता को आक्रामक और रक्षात्मक दोनों मंत्र प्रदान करता है। पीले मटेरिया में अतिरिक्त युद्ध आदेश होते हैं, बैंगनी स्टेट बूस्ट प्रदान करता है, नीला जो भी मटेरिया इसके साथ जुड़ा होता है उसे बढ़ाता है, और लाल उपयोगकर्ता को देवताओं और प्राणियों को बुलाने की क्षमता देता है जो युद्ध के ज्वार को मोड़ने में मदद कर सकते हैं। हालाँकि, हालाँकि यह सब परिचित लगता है, रीबर्थ मिश्रण में कुछ नई सामग्रियाँ जोड़ता है।

कुछ उदाहरण देने के लिए, आग और बर्फ और प्रकाश और पवन मटेरिया नए अतिरिक्त हैं जो उपयोगकर्ता को केवल एक मटेरिया स्लॉट का उपयोग करते हुए दो मंत्र देते हैं। डिसएम्पावरमेंट और एनर्वेशन दोनों डिबफ्स पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसमें डिसएम्पावरमेंट डेब्रेव (अटैक डाउन) और डेफेथ (डिफेंस डाउन) कास्ट करता है जबकि एनर्वेशन डेप्रोटेक्ट और डेशेल कास्ट करता है। इसके विपरीत, फोर्टिफिकेशन और एम्पावरमेंट आपकी टीम को बहादुरी और विश्वास के साथ-साथ सुरक्षा और कवच भी प्रदान करते हैं।

अतिरिक्त नए मटेरिया में सबवर्जन, सिनर्जी, डार्कसाइड, ऑटो-कास्ट, स्पेयर चेंज, लिमिट साइफन, मैजिक पॉट, बहमुट एरिसेन और बहुत कुछ शामिल हैं। इतना कहना पर्याप्त होगा कि प्रयोग करने के लिए बहुत सारे संयोजन हैं।

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तालमेल क्षमता

तालमेल क्षमताएं एक नई सुविधा है जो आपकी पार्टी के सदस्यों को शक्तिशाली हमलों या ज्वार-बदलने वाली समर्थन क्षमताओं को पूरा करने के लिए एक साथ आती है। इनकी संख्या काफी प्रभावशाली है, क्योंकि प्रत्येक पात्र में तीन अद्वितीय क्षमताएं हैं जो वे पार्टी के निर्धारित सदस्यों के साथ प्रदर्शन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, क्लाउड, रेंज्ड ब्लेड, मेली ब्लेड और काउंटरफ़ायर क्षमताओं का उपयोग कर सकता है। जबकि काउंटरफ़ायर का उपयोग अकेले किया जा सकता है, रेंज्ड ब्लेड को रेड XIII या बैरेट के साथ जोड़ा जाता है, जबकि मेली ब्लेड को उपयोग करने के लिए टिफ़ा, एरीथ, यफ़ी या कैट सिथ की आवश्यकता होती है।

फोलियो प्रणाली

हालाँकि, यह मत सोचिए कि आप शुरू से ही खेल में प्रत्येक सिनर्जी क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ एक नई प्रणाली प्रस्तुत करता है (जो कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी एक्स के स्फीयर ग्रिड की बहुत याद दिलाती है) जिसे फ़ोलियो कहा जाता है। फ़ोलियो खिलाड़ियों को नई चालें, स्टेट बफ़्स और निश्चित रूप से, सिनर्जी क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए एसपी (कौशल अंक) को भुनाकर अपने चरित्र की युद्ध शैली को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। सावधान रहें कि इसे अनलॉक करना काफी लंबा काम है प्रत्येक किसी पात्र के फोलियो पर क्षमता, इसलिए हम आपको चीजों को आसान बनाने के लिए आगे देखने और अपने विभिन्न पात्रों की खेल शैलियों को जल्दी स्थापित करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

शस्त्र कौशल

इसके अलावा, चरित्र के हथियारों में भी अब अद्वितीय क्षमताएं हैं। उदाहरण के लिए, टिफ़ा क्रमशः लेदर ग्लव्स, सिल्फ ग्लव्स, ड्रैगन क्लॉज़, टाइगर फैंग्स, क्रिस्टल ग्लव्स और जर्नग्रेइप्र से डाइवकिक, रिवर्स गेल, स्टारशॉवर, ची ट्रैप, अनफ़िटर्ड फ्यूरी और ट्रू स्ट्राइक प्राप्त कर सकता है। लंबे समय तक किसी विशेष हथियार का उपयोग करके, आप अंततः इसे समतल कर सकते हैं, जिससे आप इसकी विशेष क्षमता का उपयोग कर सकते हैं, भले ही वह हथियार सुसज्जित हो।

शत्रुओं का आकलन करना

जब तक आप गेम की सबसे कम/सबसे क्षमाशील कठिनाई पर नहीं खेल रहे हैं, अपने दुश्मनों का आकलन करना और उनकी कमजोरियों पर ध्यान देना है महत्वपूर्ण. जबकि फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 के माध्यम से अपना रास्ता समतल करना और क्रूर-मज़बूत करना काफी आसान था, पुनर्जन्म इसे फिसलने नहीं देता है। मैं सुझाव देता हूं कि आपकी पार्टी में कम से कम एक व्यक्ति आकलन सामग्री अपने साथ रखे और जब भी कोई शत्रु आपको परेशान कर रहा हो तो उसका उपयोग करें। शुक्र है, एक बार जब आप एक निश्चित प्रकार के दुश्मन को स्कैन कर लेते हैं, तो आपको इसे दोबारा नहीं करना पड़ता है, जो पूरी प्रक्रिया को कष्टप्रद महसूस होने से बचाता है।

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रिश्ते की स्थिति

हालाँकि यह कोई रहस्य नहीं है कि '97 में इसके कोड के भीतर एक प्रकार का संबंध गेज छिपा हुआ था, पुनर्जन्म में यह बहुत अधिक स्पष्ट है। पुनर्जन्म में, प्रत्येक पात्र के साथ आपके रिश्ते की स्थिति उनके सिर के ऊपर स्थित एक छोटे आइकन द्वारा इंगित की जाती है जिसे आप केवल L1 दबाकर किसी भी समय देख सकते हैं। जिन आसान तरीकों से आप अपने रिश्तों को बेहतर बना सकते हैं, उनमें पार्टी के सदस्यों की संबंधित साइड क्वैस्ट को पूरा करना शामिल है, जो कि गेम के मुख्य मेनू में क्वेस्ट के बगल में दिखाए गए उनके चित्र द्वारा और पहली बार एक साथ सिनर्जी एबिलिटी को क्रियान्वित करके दर्शाया गया है।

इसके अतिरिक्त, क्लाउड के कई शब्द और कार्य आपकी पार्टी के सदस्यों से किसी प्रकार की प्रतिक्रिया उत्पन्न करेंगे, और कई बार ऐसा भी होगा जब उसे ऐसी स्थिति में रखा जाएगा जहां उसे एक चरित्र के बजाय दूसरे का पक्ष लेना होगा, जैसे कि जब रोमांच- बीमार बैरेट और मोशन-सिकनेस-प्रवण यफी परिवहन की एक निश्चित विधि पर असहमत हैं। हालाँकि आप किसी किरदार को इस हद तक परेशान नहीं कर पाएंगे कि उसे छोड़ना पड़े, लेकिन एक अच्छा रिश्ता होने से बेहतर बातचीत और बेहतर डेट्स बनती हैं।

चोकोबो तकरार

रीबर्थ में चोकोबोस को काफी अलग तरीके से संभाला जाता है, जैसा कि कहा गया है। जबकि फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 में क्लाउड को अट्रैक्ट चोकोबो मटेरिया से लैस करने की आवश्यकता थी, चोकोबो ट्रैक पर तब तक ऊपर और नीचे दौड़ें जब तक कि कोई युद्ध में दिखाई न दे, और जब तक अन्य सभी दुश्मन हार नहीं जाते और वह आपके रैंक में शामिल नहीं हो जाता तब तक पक्षी पर हरियाली फेंकें, रीबर्थ आपको एक छोटा सा काम पूरा करने का काम देता है गुप्त पहेली. खेल के प्रत्येक क्षेत्र में एक विशिष्ट क्षमता होती है, जिसका नाम चोकोबो होता है, जिसमें एक अनोखी क्षमता होती है, जिसे आपको छुपकर पकड़ना होता है। ऐसा करने के लिए, आपको खदान की गाड़ियों के पीछे छिपना होगा, उसके चोकोबो साथियों की भटकती आँखों से बचना होगा, और लीवर पर प्रहार करने और ध्यान भटकाने के लिए चट्टानों का उपयोग करना होगा। यह पुरानी प्रणाली पर एक मज़ेदार स्पिन है, और चिंता न करें-आपको अभी भी उन सभी में दौड़ने का मौका मिलेगा जो आपको गोल्ड सॉसर में मिलते हैं।

इतने सारे साइड क्वेस्ट, मिनी गेम्स और खुली दुनिया के तत्व

रीबर्थ कहते हैं, ठीक उसी तरह जैसे फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक ने मूल गेम के एक बार-सात घंटे के हिस्से को पूरा होने में 40 घंटे के करीब ले लिया। बहुत क्लासिक शीर्षक को आधुनिक, खुली दुनिया वाले आरपीजी में बदलने के अपने प्रयास में सामग्री का। स्वाभाविक रूप से, इसमें से बहुत कुछ साइड क्वेस्ट से आता है, जिनमें से कुछ खेल में हल्के-फुल्के हास्य को शामिल करते हैं, जबकि अन्य आपकी पार्टी के सदस्य की पिछली कहानियों और भावनाओं में गहराई से उतरते हैं।

पुनर्जन्म भी जुड़ता है बहुत अन्वेषण तत्वों का. खेल के प्रत्येक क्षेत्र में तलाशने के लिए कई अद्वितीय स्थान और साइटें हैं, जैसे बड़े रेम्नावेव टॉवर जो आपको क्षेत्र की जानकारी, मटेरिया-समृद्ध लाइफस्प्रिंग्स, उत्खनन स्थल, सम्मन अभयारण्य, मोगल होम (या मोगस्टूल) और बहुत कुछ प्रदान करते हैं। और इन क्षेत्रों में घूमने के लिए, आपको क्षेत्र के सबसे कुशल चोकोबो को पकड़ने की आवश्यकता होगी, जो अपने आप में एक संपूर्ण खोज है। इतना कहना पर्याप्त होगा कि आपके पास करने के लिए चीजों की कमी नहीं होगी।

अंत में, रीबर्थ पूरी तरह से मिनीगेम्स से भरा हुआ है, इसलिए उम्मीद है कि आप उन्हें पसंद करेंगे! नवीनतम कार्ड गेम क्रेज, क्वीन्स ब्लड से लेकर फोर्ट कोंडोर के एक नए संस्करण तक, जो आपकी पार्टी के सदस्यों को उनके पिछले, बहुभुज स्व में बदल देता है, आप खेलने, दौड़ने और प्रतिस्पर्धा करने के लिए प्रोत्साहित हुए बिना लंबे समय तक नहीं रहेंगे।

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अब कोई वैकल्पिक पार्टी सदस्य नहीं

यफ़ी किसरगी की तलाश में जंगल में भटकने, या विंसेंट वेलेंटाइन को उसकी अंधेरी नींद से जगाने की उम्मीद में शिनरा मनोर में इधर-उधर भटकने के दिन लंबे चले गए हैं; फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ में, दोनों पात्र अनिवार्य पार्टी सदस्य हैं। हालाँकि जिस तरह से आप उन्हें भर्ती करते हैं वह मूल से थोड़ा अलग है और हम अभी भी वास्तव में विंसेंट के रूप में नहीं खेल सकते हैं, ऐसा लगता है कि यह पुनर्जन्म उनके लिए एकमात्र बड़ा बदलाव है।


ठीक है, यही वह बिंदु है जहां बड़े बिगाड़ने वाले खेल में आते हैं। यदि आपने अभी तक फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ समाप्त नहीं किया है, तो I अत्यधिक सुझाव है कि आप जारी रखने से पहले ऐसा करें। जैसा मैंने कहा, बड़े बिगाड़ने वाले! मैं चरित्र की पिछली कहानियों, रिश्तों और खेल की समग्र कथा में जाऊँगा, इसलिए अपने जोखिम पर पढ़ें!


सीआईडी ​​हाईविंड की पिछली कहानी

अधिकांश भाग के लिए, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ के कलाकार लगभग अपने '97 समकक्षों के समान हैं, यद्यपि अधिक पिक्सेल के साथ। हालाँकि, एक उल्लेखनीय अपवाद है: सिड हाईविंड। हालाँकि हमें अभी भी रीमेक त्रयी की अंतिम किस्त में रॉकेट टाउन द्वारा पॉप करने का मौका मिल सकता है, रॉकेट टाउन, शेरा और सिड की पूरी बैकस्टोरी रीबर्थ से स्पष्ट रूप से अनुपस्थित हैं। इसके बजाय, सीआईडी ​​का पहली बार टीम से सामना हुआ जब उन्होंने इस उम्मीद में एक धुआं संकेत भेजा कि एक पायलट उन्हें ढूंढ लेगा। स्वाभाविक रूप से, सीआईडी ​​वह पायलट है, और इस बार एक सच्चे पार्टी सदस्य के बजाय तेजी से यात्रा करने की एक विधि के रूप में अधिक कार्य करता है।

'97 सिड की तुलना में, रीबर्थ सिड में हान सोलो-एस्क व्यक्तित्व अधिक है; वह कबूल करता है कि यदि पैसा सही है तो वह शिनरा के लिए कभी-कभार काम करता है, और ऐसा लगता है कि वह मुख्य रूप से व्यक्तिगत स्वतंत्रता की इच्छा से प्रेरित है। इसके अतिरिक्त, सिड ने खुलासा किया कि वह एरीथ की मां के करीब था, यही कारण है कि वह एरीथ और बाकी टीम की मदद करने के लिए इतना उत्सुक है। सिड की मूल पृष्ठभूमि से जुड़े विवाद को ध्यान में रखते हुए, जिसमें सिड को बेहद मौखिक रूप से अपमानजनक बताया गया है, यह समझ में आता है कि स्क्वायर एनिक्स अपने परिचय का पुनर्मूल्यांकन कर रहा है।

एक पुष्टिकृत मल्टीवर्स (और एक प्रकार का जीवंत-ईश एर्थ?)

यदि आपने रीमेक खेला है तो यह कथन थोड़ा मूर्खतापूर्ण लग सकता है, क्योंकि गेम के समापन के दौरान समानांतर समयसीमा के अस्तित्व का उल्लेख किया गया था। जैसा कि कहा गया है, यह होना अच्छा है वास्तविक पुष्टिकरण, और यह अंततः हमें पुनर्जन्म में दिया गया है। खेल के अंतिम अध्यायों में, हमें पता चलता है कि एरीथ पूरी तरह से अवगत है कई वैकल्पिक ब्रह्मांड, साथ ही एक प्रकार के "प्राइम" ब्रह्मांड का अस्तित्व जो अंतिम काल्पनिक 7 की घटनाओं का अनुसरण करता है। प्रत्येक ब्रह्मांड में जो भाग्य के डिजाइन का पालन नहीं कर रहा है, आकाश में एक विशाल दरार दिखाई देती है, जैसा कि आयाम के मामले में है बिग्स और जैक मौजूद हैं। यह दिलचस्प (और चिंताजनक) हो जाता है जब आप मानते हैं कि गेम क्लाउड के साथ समाप्त होता है जो अनिवार्य रूप से एक साथ दो आयामों के बीच मौजूद है, क्योंकि वह अभी भी प्राइम आयाम में अपने साथियों द्वारा पूरी तरह से माना जाता है लेकिन वह एकमात्र पार्टी सदस्य भी है जो ऐसा करने में सक्षम है। एरीथ के एक संस्करण को देखें और उसके साथ बातचीत करें जो रहता था। जबकि बाकी सभी लोग एरीथ के लिए शोक मना रहे हैं और साफ़ आकाश की ओर देख रहे हैं, क्लाउड अभी भी अपने साथी को देखता है - साथ ही ऊपर बढ़ती दरार को भी देखता है।

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बादल और टिफ़ा का रिश्ता

मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 में, क्लाउड और टिफ़ा के रिश्ते के बारे में कुछ चीज़ें थीं जो थोड़ी अजीब लगीं। उदाहरण के लिए, यह कभी भी स्पष्ट नहीं था कि यह जोड़ी क्यों नहीं बैठती और चर्चा करती कि निबेलहेम में या उसके बाद के वर्षों में उनके साथ क्या हुआ। जरूर हम कर सकते हैं मान लीजिये कि टिफा क्लाउड के दावों से स्तब्ध थी, अपनी यादों के बारे में अनिश्चित थी, और अंततः यह सुनिश्चित करने के लिए चुप रही कि उसके दोस्त का मानस बरकरार रहे, लेकिन निश्चित रूप से इसके लिए खिलाड़ियों से बहुत सारी कमियों को भरने की आवश्यकता है। शुक्र है, पुनर्जन्म चीज़ों को बहुत अधिक स्पष्ट और दिलचस्प बना देता है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ की शुरुआत क्लाउड और टिफ़ा के एक-दूसरे के प्रति कुछ हद तक संदिग्ध होने के साथ होती है; क्लाउड को यह समझ में नहीं आता कि टिफा सेफियोर्थ द्वारा काटे जाने से कैसे बच सकती थी, जबकि टिफा को यह समझ में नहीं आता कि क्लाउड निबेलहेम में जो कुछ हुआ उसे कैसे स्पष्ट रूप से बता सकता है, क्योंकि उसे उसके वहां होने की याद नहीं है। जबकि उनका रिश्ता ऐसा नहीं है पूरी तरह से अविश्वास से दूषित, खेल के पहले कार्य में बोए गए बीज इसकी पूरी कहानी में बार-बार काटे जाते हैं और टिफ़ा के निधन की ओर ले जाते हैं।

इसके अलावा, एक-दूसरे के प्रति जोड़ी की अनिश्चितता एरीथ को जैक के बारे में क्लाउड का सामना न करने को और अधिक उचित बनाती है। क्लाउड को उस जानकारी के साथ संघर्ष करते हुए देखने के बाद जो उसे याद नहीं है, या जो उसके अपने विचारों के विपरीत है, टिफा अनिवार्य रूप से क्लाउड और इस सभी अप्रिय जानकारी के बीच एक बफर बन जाता है। उदाहरण के लिए, जब क्लाउड ने टिफ़ा को बताया कि उसे जोड़ी के अंतिम मिशन के दौरान अचानक जैक के डूबने की याद आई, तो टिफ़ा ने क्लाउड से कहा कि वह उसे एरीथ से इस बारे में बात करने दे, यह दावा करते हुए कि वह उसके करीब है और इसे अधिक धीरे से तोड़ सकती है। हालाँकि, हम खिलाड़ी के रूप में बता सकते हैं कि उसे अभी भी संदेह है कि क्लाउड क्या कह रहा है और एरीथ को भी पता है।

और अंतिम लेकिन निश्चित रूप से कम महत्वपूर्ण नहीं, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ अंततः यह स्पष्ट करता है कि क्लाउड और टिफ़ा के पास एक है गहरा रूमानी संबंध। मैं अभी भी अभी तक उनकी गोल्ड सॉसर डेट खत्म नहीं हुई है। इस बिंदु पर, मुझे संदेह है कि मैं कभी ऐसा नहीं करूंगा।

टिफ़ा को चमकने का समय मिल गया

और टिफ़ा की बात करें तो, पुनर्जन्म और मूल के बीच सबसे बड़ा अंतर यह है कि उसके चरित्र पर कितना ध्यान और देखभाल दी जाती है। जबकि मार्शल आर्ट मास्टर हमेशा एक प्रशंसक का पसंदीदा चरित्र रहा है और खेल के सबसे महत्वपूर्ण लोगों में से एक है, रीबर्थ हमें वास्तव में उसके चरित्र में डूबने का मौका देता है। इसके पूरे अध्याय में, हम एरीथ के साथ उसका गहरा रिश्ता, क्लाउड की बिगड़ती स्थिति पर उसकी चिंता, उसका दुःख, उसका भ्रम और यहाँ तक कि उसकी निकट-मृत्यु को भी देखते हैं। जबकि मैं तर्क दूंगा कि रीबर्थ लगभग हर किरदार को अधिक प्यार देता है, टीफ़ा को वास्तव में श्रृंखला की नवीनतम प्रविष्टि में कुछ असाधारण उपचार मिलता है।

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