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लास्ट गेमबोर्ड अपने डिजिटल टेबलटॉप गेमिंग प्लेटफॉर्म को जहाज करने के लिए $ 4M बढ़ाता है

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टेबलटॉप गेमिंग उद्योग में पिछले कुछ वर्षों में विस्फोट हुआ है क्योंकि लाखों लोगों ने इसकी खुशियों को खोजा या फिर से खोजा है, लेकिन यह भी विकसित हो रहा है - और आखिरी गेमबोर्ड आशा है कि यह उस विकास का स्थल होगा। डिजिटल टेबलटॉप प्लेटफॉर्म क्राउडफंडिंग से $4M सीड राउंड तक आगे बढ़ चुका है, और उद्योग के कुछ सबसे बड़े नामों के साथ साझेदारी करके, साल के अंत तक शिप करने की योजना बना रहा है।

जैसा कि कंपनी के सीईओ और सह-संस्थापक शैल मेहता ने बताया पहले टीसी अर्ली स्टेज पिच-ऑफ़ में इस वर्ष, द लास्ट गेमबोर्ड एक 16-इंच वर्गाकार टचस्क्रीन डिवाइस है जिसमें एक कस्टम ओएस और गेम के टुकड़ों और हाथों की गतिविधियों को ट्रैक करने की एक परिष्कृत विधि है। विचार यह है कि जहां यह व्यावहारिक है वहां भौतिक खेलों का एक डिजिटल विकल्प प्रदान किया जाए, और ऐसा अधिकतम लाभ और न्यूनतम समझौते के साथ किया जाए।

यदि पिच परिचित लगती है... तो पहले भी एक या दो बार इसका प्रयास किया जा चुका है। मुझे स्पष्ट रूप से याद है कि मैं मूल Microsoft Surface पर D&D की संभावनाओं से प्रभावित था... वापस 2009. और मैंने कई साल पहले PAX में दूसरे के साथ खेला था। मेहता ने कहा कि अभी हाल तक तकनीक ही नहीं थी और बाजार तैयार नहीं था।

“लोगों ने पहले भी इसे आज़माया था, लेकिन या तो यह बहुत महंगा था या उनके पास दर्शक नहीं थे। और तकनीक वहां थी ही नहीं; वे उस इंटरैक्शन पीस को मिस कर रहे थे," उसने समझाया, और निश्चित रूप से कोई भी खिलाड़ी यह पहचानेगा कि गेम के आईपैड संस्करण में निश्चित रूप से भौतिकता का अभाव है। उनकी कंपनी ने जो प्रगति हासिल की है, वह टचस्क्रीन को न केवल टैप और ड्रैग, बल्कि गेम के टुकड़ों, इशारों और स्क्रीन के ऊपर की गतिविधियों और बहुत कुछ का पता लगाने में सक्षम बनाने में है।

मेहता ने कहा, "गेमबोर्ड जो करता है, वह बाजार में मौजूद कोई अन्य मौजूदा टचस्क्रीन या टैबलेट नहीं कर सकता - यह इसके करीब भी नहीं है।" “हमारे पास असीमित स्पर्श, गेम मोहरे, निष्क्रिय और सक्रिय हैं... आप घर पर अपने शतरंज सेट का उपयोग कर सकते हैं, मोहरों को ऊपर और नीचे रख सकते हैं, हम इसे पूरे समय ट्रैक करते हैं। हम टैग और कस्टम आकृतियों के साथ अद्वितीय पहचानकर्ता बना सकते हैं। यह इंटरैक्टिव सतहें कैसे हो सकती हैं, इसका अगला चरण है।”

यह एक विशेष रूप से विदेशी विधि के माध्यम से पूरा नहीं किया गया है, जो गेमबोर्ड को सरफेस और उसके उत्तराधिकारियों के भाग्य से बचाता है, जिसकी कीमत उनके कारण कई हजार डॉलर होती है। अनोखा और महंगा मेकअप. मेहता ने बताया कि वे सामान्य कैपेसिटिव टच डेटा के साथ सख्ती से काम करते हैं, भले ही आमतौर पर उपयोग की जाने वाली तुलना में उच्च फ्रैमरेट पर, और फिर ऑब्जेक्ट आउटलाइन को चिह्नित करने और ट्रैक करने के लिए मशीन लर्निंग का उपयोग करते हैं। उन्होंने कहा, "हमने पूरी तरह से कोई नया तंत्र नहीं बनाया है, हम बस जो आज उपलब्ध है उसका अनुकूलन कर रहे हैं।"

लास्ट गेमबोर्ड का इंटरफ़ेस, टैबलेट की सतह पर खेलने के लिए उपलब्ध गेम दिखाता है।

छवि क्रेडिट: आखिरी गेमबोर्ड

गेमबोर्ड के लिए $699 में यह वास्तव में एक आवेगपूर्ण खरीदारी नहीं है, लेकिन तथ्य यह है कि लोग गेमिंग पर बहुत पैसा खर्च करते हैं, कुछ शीर्षकों के सभी विस्तारों और टुकड़ों के लिए कई सैकड़ों डॉलर खर्च होते हैं। टेबलटॉप अब 20 अरब डॉलर से अधिक का उद्योग है। यदि अनुभव उतना अच्छा है जितना वे उम्मीद करते हैं, तो यह एक ऐसा निवेश है जिसे करने में कई खिलाड़ी संकोच नहीं करेंगे (बहुत, वैसे भी)।

निःसंदेह, इशारों और विशेषताओं का सबसे मजबूत सेट कोई मायने नहीं रखेगा यदि मंच पर उनके पास सौदा-बिन शीर्षक और दादाजी-पार्लर पसंदीदा जैसे थे Parcheesi. सौभाग्य से द लास्ट गेमबोर्ड कुछ सबसे लोकप्रिय टेबलटॉप कंपनियों को इकट्ठा करने में कामयाब रहा है, और उनका लक्ष्य उनके गेम के लिए निश्चित डिजिटल संस्करण रखना है।

एस्मोडी डिजिटल संभवतः सबसे बड़ी उपलब्धि है, जिसने आधुनिक क्लासिक्स से लेकर आज की कई सबसे बड़ी हिट्स को रूपांतरित किया है Catan और कारकस्सोन्ने क्राउडफंडेड ब्रेकआउट हिट के लिए घास काटने का आला और विशाल कालकोठरी-क्रॉलर Gloomhaven. अभी भागीदारों की पूरी सूची में डायर वुल्फ डिजिटल, नोमैड गेम्स, ऑरोच डिजिटल, रेस्टोरेशन गेम्स, स्टीव जैक्सन गेम्स, नाइट्स ऑफ यूनिटी, स्काईशिप स्टूडियोज, एनकाउंटरप्लस, प्लानरएली और शुगर गेमर्स के साथ-साथ व्यक्तिगत निर्माता और डेवलपर्स शामिल हैं।

स्क्रीन पर बिंदुओं को पकड़ने और उन्हें चारों ओर घुमाने वाले दो खिलाड़ियों का एनीमेशन।

छवि क्रेडिट: आखिरी गेमबोर्ड

ये गेम व्यक्तिगत रूप से सबसे अच्छे से खेले जा सकते हैं, लेकिन सफलतापूर्वक डिजिटल संस्करणों में परिवर्तित हो गए हैं, और कोई कल्पना करता है कि एक बड़ी स्क्रीन और वास्तविक टुकड़ों को शामिल करने से एक बेहतर हाइब्रिड अनुभव हो सकता है। व्यक्तिगत रूप से गेम खरीदने के विकल्प होंगे, जैसे आप मोबाइल या स्टीम पर खरीद सकते हैं, या असीमित एक्सेस मॉडल की सदस्यता ले सकते हैं (कीमत दोनों पर निर्धारित की जाएगी)।

यह कुछ ऐसा भी होगा जिसे कई गेमिंग दुकानें और खेल स्थल अपने पास रखना चाहेंगे। स्टोर में किसी गेम का परीक्षण करना और फिर स्टॉक के लिए कुछ खरीदना, या उपभोक्ताओं को भी ऐसा करने के लिए राजी करना, इसमें शामिल सभी लोगों के लिए एक बेहतरीन बिक्री रणनीति हो सकती है।

गेम का एक अनूठा और बेहतर डिजिटल संस्करण प्रदान करने के अलावा, डिवाइस दूसरों के साथ व्यापार चाल, गेम आमंत्रण भेजने और इस तरह की सभी चीज़ों से जुड़ सकता है। मेहता ने कहा, संपूर्ण ओएस जीवंत और वास्तविक है। यदि हमने इसका स्वामित्व नहीं लिया और इसे बनाया नहीं, तो यह काम नहीं करेगा। यह एक अंतर्निर्मित स्टोर के साथ एंड्रॉइड के शीर्ष पर एक त्वचा से कहीं अधिक है, लेकिन इसमें इतना साझा किया गया है कि एंड्रॉइड-आधारित पोर्ट को थोड़े से झंझट के साथ लाया जा सकेगा।

कंटेंट के प्रमुख ली एलेनटुक ने सुझाव दिया कि पिछले कुछ वर्षों (महामारी सहित) ने गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के दिमाग को उद्योग की आगे की तैयारी के बारे में बदलना शुरू कर दिया है। “वे देखते हैं कि डिजिटल क्रॉसओवर होने वाला है - लोग अब ऑनलाइन बोर्ड गेम खेल रहे हैं। यदि आप शुरुआत में ही उस नए चलन का हिस्सा बन सकते हैं, तो यह आपको एक बड़ा अवसर देता है, ”उन्होंने कहा।

सीईओ शैल मेहता (बीच में) टीम के अन्य लोगों के साथ गेमबोर्ड पर स्टॉप थीफ़ खेलते हैं। छवि क्रेडिट: आखिरी गेमबोर्ड

एलेनटुक, जो पहले हैस्ब्रो में काम करते थे, ने कहा कि खिलौना और टेबलटॉप उद्योग में अधिक तकनीकी रूप से आगे बढ़ने के लिए व्यापक रुचि है, लेकिन एक "चिकन और अंडा परिदृश्य" रहा है, जहां कोई बाजार नहीं है क्योंकि कोई भी नवाचार नहीं करता है, और कोई भी नवाचार नहीं करता है क्योंकि वहां कोई बाजार नहीं है. सौभाग्य से चीजें उस बिंदु तक आगे बढ़ गई हैं जहां द लास्ट गेमबोर्ड जैसी कंपनी उस बाजार को बनाने की लागत को कवर करने में मदद के लिए $4M सीरीज A जुटा सकती है।

इस राउंड का नेतृत्व TheVentureCity ने किया था, जिसमें SOSV, Riot गेम्स, कॉन्साइंस VC, कॉर्नर3 VC और अन्य की भागीदारी थी। हालांकि कंपनी HAX के माध्यम से नहीं गई, SOSV की भागीदारी में HAX-y एयर है, और पार्टनर गैरेट विन्थर इसके दृष्टिकोण की एक शानदार सिफारिश करते हैं: “वे समुदाय को खोए बिना सहयोगात्मक भौतिक और डिजिटल गेमप्ले को प्रभावी ढंग से एक साथ जोड़ने वाले पहले व्यक्ति हैं , कहानी सुनाना या प्रतिस्पर्धी नींव जिसे हम सभी गेमिंग में तलाशते हैं।

मेहता ने कहा कि महामारी ने उनकी फंडिंग को पटरी से उतारकर कंपनी को लगभग पका दिया, जो मूल रूप से पिछले साल इसी समय के आसपास आने वाली थी जब सब कुछ ठीक नहीं चल रहा था। “हमारे पास अपना कार्यशील प्रोटोटाइप था, हमने एक पेटेंट के लिए आवेदन किया था, हमें कर्षण मिला, हम बढ़ने वाले थे, सब कुछ बहुत अच्छा था… और फिर सीओवीआईडी ​​​​का आगमन हुआ,” उसने याद किया। “लेकिन हमें अनुसंधान एवं विकास करने के लिए बहुत समय मिला, जो वास्तव में एक आशीर्वाद की तरह था। हमारी टीम बहुत छोटी थी इसलिए हमें किसी को नौकरी से नहीं निकालना पड़ा - हम लगभग छह महीने के लिए सर्वाइवल मोड में चले गए और प्लेटफ़ॉर्म को अनुकूलित और विकसित किया। 2020 सभी के लिए कठिन था, लेकिन हम मुख्य उत्पाद पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे।

अब कंपनी गर्मियों में अपना बीटा कार्यक्रम शुरू करने के लिए तैयार है और (उससे मिले फीडबैक के बाद) छुट्टियों के मौसम से पहले अपनी पहली उत्पादन इकाइयां भेज देगी, जब इस तरह की खरीदारी काफी मायने रखती है।

(इस लेख में मूल रूप से इस वृद्धि को द लास्ट गेमबोर्ड के राउंड ए के रूप में संदर्भित किया गया है - यह वास्तव में बीज है। इसे अपडेट किया गया है।)

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स्रोत: https://techcrunch.com/2021/05/11/the-last-gameboard-raises-4m-to-ship-its-digital-tabletop-gaming-platform/

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