Logo na Zephyrnet

Phil Spencer ya zargi jari-hujja ga matsalolin masana'antar wasanni: 'Ban samun farin ciki na rashin gudanar da kasuwancin haɓaka mai riba'

kwanan wata:

Bayan yawan jayayya da masu mulki, Microsoft kwanan nan ya kashe dala biliyan 69-with-ab don siye Activision Blizzard, bayan haka kusan nan da nan yanke ayyuka 1,900 a fadin kasuwancin sa na caca. Ba babban labari bane ga kowa, sai dai idan kuna da hannun jari na MSFT. A wata hira da Polygon game da sojojin da ke bayan kora daga aiki a Microsoft da a fadin masana'antu, Shugaban Xbox Phil Spencer ya nuna yatsa a-da kyau, da gaske, kawai jari-hujja a gaba ɗaya.

Matsalar, a cewar Spencer, shine "rashin haɓaka" a cikin masana'antar wasan bidiyo gaba ɗaya. "Lokacin da kake da masana'antar da aka yi hasashen za ta kasance mafi ƙanƙanta a shekara mai zuwa ta fuskar 'yan wasa da dala, kuma za ka sami kamfanoni da yawa da ke kasuwancin jama'a waɗanda ke cikin masana'antar waɗanda dole ne su nuna haɓakar masu saka hannun jari-saboda me yasa wani ya mallaki rabon hannun jarin wani idan ba zai yi girma ba?-bangaren kasuwancin da ake bincikar shi shine bangaren farashi,” in ji Spencer. "Saboda idan ba za ku bunkasa bangaren kudaden shiga ba, to bangaren kudin ya zama kalubale."

Idan ba za ku iya girma ta hanyar samun ƙarin kuɗi ba, a wasu kalmomi, to, za ku iya "girma" - dangane da riba, farashin rabo, EBITDA, da duk wasu ma'auni waɗanda Wall Street ke kula da su - ta hanyar kashe ƙasa. Abin tambaya a fili shi ne, me ya sa kuke shigo da wadannan sabbin mutane idan har ba za ku iya biyan su ba? Tabbas, Microsoft na iya biyan waɗannan mutanen, kawai ba ya so, saboda, haka ne, girma.

(Microsoft, don rikodin, ya samar da dala biliyan 211 a cikin kudaden shiga a cikin kasafin kuɗin shekarar 2023, kuma fiye da haka. Dala biliyan 88 a cikin kudin shiga na aiki.) 

Spencer ya ce "Ba na samun alatu na rashin gudanar da kasuwanci mai fa'ida a cikin Microsoft," in ji Spencer. "Amma a cikin masana'antar kawai… Ina zaune a nan a GDC, na yi tunani a kan abokaina a cikin masana'antar da aka yi gudun hijira kuma suka rasa ayyukansu da yadda kawai, ba na son wannan masana'antar ta zama wurin da mutane ba za su iya ba. tare da amincewa, gina sana'a. Don haka shi ya sa na ci gaba da komawa zuwa: Ta yaya wannan masana'antar ke komawa zuwa ci gaba?

“A gare mu kamar Xbox ko kuma duk wata ƙungiyar da ke can, hakika sakamako ne na masana'antar da ba ta girma ba. Zai iya girma kuma zai sake girma. Amma kun ga wannan lokacin a yanzu kuma abubuwan da ke haifar da tasiri na ɗan adam. Kuma ya kamata mu yi tunani a kan hakan kuma mu yi tunani a kansa.

Akwai bayyanannen al'amari na "Kada ku ƙin ɗan wasan" a cikin duk wannan, amma bai yi kuskure ba-idan wani abu, Spencer yana faɗin gaskiya. Wannan shi ne yadda yake aiki: Jari-hujja yana ba da jari, kuma idan wannan kifin ya daina iyo, ya mutu. Tsarin ci gaba akai-akai ba shi da kyau don dorewa, tabbas, kuma wani lokacin yana iya kaiwa ga hadarin, amma babu ɗayan waɗannan abubuwan a wuraren da ake yanke shawara mai girma na kuɗi. Kuma har sai wannan ya canza, ba lallai ba ne wani abu zai iya - gajarta ta cika masana'antu mutu-off, duk da haka. 

Tsammanin za mu iya guje wa wannan takamaiman sakamakon (ko aƙalla dakatar da shi na ɗan lokaci), yunƙurin ci gaba na ci gaba na iya ƙara tura Microsoft zuwa wasu wuraren da ba a zato da yuwuwar ban sha'awa. A cikin wannan hirar da aka yi da Polygon, Spencer ya ce tsohon samfurin tallafin farashin kayan aikin na'ura don samun kuɗin sayar da wasannin ba zai yuwu ba kuma, wanda hakan ya sa ya yi tunanin wasu hanyoyin ciyar da na'ura-ciki har da kawo sauran wuraren ajiya na dijital. kamar yadda Shagon Wasannin Epic da Itch.io zuwa Xbox.

tabs_img

Sabbin Hankali

tabs_img