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Revue de Zomborg | LeXboxHub

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Les jeux de tir à double stick sont un genre auquel je joue depuis avant qu'il n'y ait deux sticks sur un contrôleur ; le premier dont je me souvienne était Smash TV sur Super Nintendo. Le dernier en date dans ce genre est celui de Zomborg, un jeu qui vient des castors occupés du siège de Ratalaika Games. Mélanger la mécanique du twin-stick avec les zombies, comment cela peut-il échouer ? 

Zomborg est présenté dans une perspective descendante, légèrement décalée pour une sorte de point de vue isométrique. La caméra est complètement fixe, vous vous promenez donc entre les bâtiments, naviguant dans des espaces étroits à vos risques et périls, car vous n'avez littéralement aucune idée de ce qui vous attend. Heureusement, les zombies émettent un grognement caractéristique, ce qui vous permet de savoir quand ils sont à proximité. 

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Double collage descendant

Les niveaux dans lesquels nous nous trouvons sont assez vastes et doivent être explorés avec soin afin de trouver les objectifs à cocher au fur et à mesure. Cependant, le son est assez clairsemé, pour être gentil, avec seuls les gémissements atmosphériques des zombies et les coups de feu capables de briser le silence. Il y a aussi des robots qui semblent avoir reçu des fusils de chasse (ne demandez pas). Dans l’ensemble, je qualifierais la présentation du jeu de basique, mais fonctionnelle. Cela ne va pas vous épater, mais vous savez en quelque sorte ce que vous obtiendrez lorsque le nom Ratalaika apparaîtra, n'est-ce pas ?

Il y a aussi une petite histoire qui se déroule à Zomborg. Nous sommes en 2000 et l’ONU a dû créer des zones de quarantaine partout dans le monde pour tenter d’endiguer le flux de zombies. Cependant, dans un geste typique qui ne crie pas « point d’intrigue ! », divers documents et morceaux de données ont été laissés derrière, et maintenant quelqu’un doit aller les récupérer. Et devinez qui ça va être ? Oui, nous faisons partie d'un groupe de mercenaires privés, apparemment, et nous sommes envoyés dans les différentes zones avec des ordres à exécuter, des données à récupérer, des corps à brûler – vous savez, le genre habituel de trucs d'apocalypse zombie. Cependant, la raison pour laquelle une mission consistant à brûler quinze corps est si vitale alors que nous devons littéralement nous frayer un chemin à travers une vague de zombies pour y parvenir n'est pas claire. C’est un sale boulot mais quelqu’un doit le faire, comme le chantait Faith No More. 

Jetons maintenant un coup d’œil au gameplay proposé, et si vous avez déjà joué à un jeu de tir à double stick dans le passé, vous vous sentirez comme chez vous ici. Comme c'est l'habitude dans ces jeux, le stick gauche déplace votre personnage sur l'écran, le stick droit vise un réticule pour montrer où vont vos balles, et les commandes de tir sont mappées sur le pare-chocs droit pour le tir principal, et sur le pare-chocs droit pour le tir principal. déclencheur pour le secondaire, qui est généralement une forme de grenade. Ajoutez X pour recharger et Bob est votre oncle. Comme je l'ai dit en haut, les zones dans lesquelles nous devons courir sont assez vastes et grouillantes de zombies, il est donc tout aussi bien que notre arme ait des munitions illimitées. Les grenades sont limitées, attention, alors ne les lancez pas bon gré mal gré. 

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Les hordes de zombies arrivent

Il y a différentes missions à accomplir dans les niveaux et les emplacements des choses avec lesquelles nous devons interagir sont affichés sur la mini-carte en haut à droite de l'écran sous forme de points jaunes ou de croix rouges, selon ce qu'ils sont. Une fois que vous avez terminé la mission du niveau, un marqueur vert apparaît sous vos pieds, vous menant à la sortie du niveau, qui bizarrement n'est qu'un point vert brillant au sol. Une fois le niveau terminé, nous passons au suivant, au fur et à mesure que nous rinçons et répétons, ce qui est une description assez appropriée du gameplay ici. Les combats réels trouvés dans Zomborg ne sont pas trop difficiles, mais il y a des pics de difficulté presque verticaux dans le jeu, ce qui rend difficile le dépassement de certains points. Jusqu'à présent, c'est tout à fait habituel, non ?

Au fur et à mesure que nous accomplissons des missions et terminons des niveaux, nous collectons de l'argent, ce qui est très pratique. La meilleure chose à propos d'avoir de l'argent, c'est d'avoir des choses à dépenser, et ici à Zomborg, vous découvrirez des choses comme de nouvelles armes, qui sont toujours les bienvenues. Le fusil d'assaut standard avec lequel vous démarrez aurait du mal à perforer un zombie si vous vous teniez sur la pointe des pieds, et donc plus tôt vous pourrez mettre à niveau, mieux ce sera. Chaque arme a des avantages et des inconvénients, comme on peut s'y attendre, des fusils de sniper lents mais très dommageables aux mitrailleuses rapides mais nuisibles ; trouver une arme avec laquelle vous êtes à l’aise est la clé. L’autre chose à acheter avec vos gains mal acquis est l’embauche d’un « copain », comme l’appelle le jeu. Avoir deux armes qui tuent des zombies vaut toujours mieux qu’une !

Malheureusement, Zomborg souffre du problème habituel de Rataliaka qui consiste à abandonner les succès trop facilement, et j'ai accumulé la totalité du Gamerscore de 1000 2 avant d'avoir terminé le niveau XNUMX. Heureusement, dans ce cas, le gameplay réel est suffisamment bon pour vous permettre de continuer à jouer même après. les acquis sont exploités, ce qui n'est pas toujours le cas. 

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Une tentative digne du genre

En conclusion, Zomborg est un jeu de tir à double stick très intéressant, et le défi devient certainement réel dans les niveaux ultérieurs. Si vous avez envie de vous lancer dans le genre, ce n’est pas un mauvais point de départ, et il existe certainement des jeux pires sur le marché. Cela ne va pas mettre le feu au monde, mais il s’agit clairement d’un jeu qui est plus que la somme de ses parties. C'est pas cher aussi, alors qu'as-tu à perdre ?

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