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XTQZZZ : "Je n'ai jamais vu NiKo chercher à tirer les ficelles, ni ne l'ai vu contredire la vision de son IGL"

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La saison 2022 n'a pas été clémente G2. Suite aux arrivées de Aleksi «⁠Aleksib⁠» Virolaines, Ilya «⁠M0NESY⁠» Ossipovet XTQZZZ, l'équipe a entamé l'année avec de grands espoirs de mettre fin à une sécheresse de titre de deux ans avec leur nouveau leader en jeu et AWPer, mais en six mois d'existence, la nouvelle équipe n'a pas été à la hauteur de ses ambitions.

G2La seule véritable chance d'attraper l'argenterie est venue très tôt, lorsqu'ils se sont rendus à la grande finale des IEM Katowice. Ils sont loin d'être des prétendants au titre depuis lors, terminant même en dehors des éliminatoires du PGL Major Antwerp et de l'IEM Cologne, les deux autres événements incontournables de la première saison de l'année.

"Tout ce qui est dit est sans fondement et loin de la façon dont nous fonctionnons", déclare XTQZZZ à propos de la difficulté de travailler avec NiKo pour les leaders du jeu.

Après la série de résultats décevants G2 décidé qu'il était temps de débrancher la prise et de reconstruire à nouveau. Ils ont supprimé le nouveau leader du jeu, Aleksibet Audirique "⁠JACKZ⁠" Cruche pour faire place aux signatures d'anciens 100 voleurs étoile Justin «⁠Jks⁠» Sauvage ainsi que Flammes de Copenhague leader Rasmus «⁠HooXi⁠» Nielsen – apportant plus de puissance de feu à l'Australien et une nouvelle autorité au Danois.

Pour savoir exactement ce qui n'allait pas dans G2 au cours des six derniers mois et ce qui a conduit l'équipe à une telle décision radicale, nous avons eu la chance de parler à l'entraîneur, XTQZZZ, dans une interview exclusive.

Le Français de 33 ans a évoqué les problèmes auxquels l'équipe est confrontée depuis le début de l'année et pourquoi ce sont les changements qu'ils ont décidé d'apporter après une première saison insatisfaisante. Il a adressé des points d'interrogation autour Aleksibla vision de et si cela se heurtait à d'autres membres de l'équipe, plongeant dans la perception commune de la communauté selon laquelle Nikola «⁠NiKo⁠» Kovač a trop de voix pour travailler avec une autre grande autorité de la programmation.

XTQZZZ également expliqué comment jks ainsi que HooXi s'intégrera dans le système et a partagé ce qu'il voulait dire quand il a dit que le le rôle de lurker n'était pas la meilleure position en Nemanja «⁠HuNter-⁠» Kovač en réponse à une conversation sur les conflits de rôles potentiels qui surgissent dans le nouveau G2 équipe.

Faites défiler ci-dessous pour lire les réflexions de l'entraîneur sur tout ce qui concerne le remaniement récemment annoncé en G2:

Pouvez-vous d'abord me parler du premier semestre de l'année et des problèmes que vous avez identifiés dans l'équipe à ce moment-là ?

Nous manquions de cohérence dans tous les aspects. Notre principal défi était de trouver notre propre identité, mais nous n'avons pas réussi à construire un processus et à mettre en place un système cohérent. Nous ne partagions pas la même vision et la même approche du jeu, alors nous avons essayé de nous adapter les uns aux autres, mais au plus haut niveau, il est difficile de réussir en faisant de tels compromis.

Comment ces découvertes vous ont-elles amené à supprimer Aleksib et JACKZ ?

Aleksi a ses propres idées et sa propre façon d'aborder le jeu, et je pense que cela peut convenir à un certain nombre d'équipes mais pas à la nôtre. Le type de joueurs que nous avons exige que nous développions un style de jeu basé sur des jeux individuels et une sorte de liberté. Aleksi a une approche plus structurée, alors que je préfère laisser plus de place aux joueurs pour s'exprimer.

En ce qui concerne JACKZ, nous avons relevé le défi de le positionner de manière à ce qu'il puisse exprimer toutes ses qualités. Nous l'utilisions dans des rôles et des positions qui ne correspondaient pas au joueur qu'il est, et en attendant, nous étions limités en termes de ce que nous pouvions faire autour des attributs que nous avons dans cette équipe.

La rumeur disait qu'il y avait eu un conflit de visions entre vous et Aleksib dans l'équipe. Y avait-il du vrai dans ces affirmations ? Le fait d'être d'accord n'était-il pas la principale raison de son renvoi ?

Oui et non. Pendant les 6 premiers mois, j'ai essayé de m'adapter et de donner à Aleksi l'espace dont un IGL avait besoin. J'ai aussi essayé de le comprendre et de le mettre à l'aise. Nous étions tous les deux désireux de trouver un terrain d'entente, mais lorsque les visions sont trop différentes, cette volonté ne suffit pas. Cependant, nous n'avons jamais eu de «clash» en tant que tel, c'est juste que nous avions tous les deux le sentiment de ne pas partager les mêmes convictions sur le jeu. Je voulais une approche plus cohérente basée sur les joueurs que nous avons, et aussi plus en phase avec la méta actuelle.

Que voyez-vous chez HooXi et jks qui vous fait croire que leurs ajouts amélioreront l'équipe ?

HooXi correspond davantage aux besoins de notre équipe. Nous avons eu une longue discussion avant de confirmer ce choix et sa façon de penser, de travailler, ou encore le style de jeu qu'il a en tête devrait nous aider à nous comprendre rapidement en jeu.

Pour jks, c'est assez simple, il nous manquait un point d'ancrage solide et il en fait partie. J'ai toujours été intéressé par ce joueur, et son sang-froid nous aidera à boucler les tours. Bien sûr, il n'a pas fait partie d'une équipe depuis un certain temps, mais il est un travailleur acharné et a fait preuve d'ouverture d'esprit. C'est ce que je recherchais aussi, plus d'ouverture d'esprit.

C'est un grand saut pour HooXi en termes de joueurs avec lesquels il doit travailler, étant également maintenant dans une grande organisation sous beaucoup de pression pour performer après être venu d'une équipe des Flames de Copenhague qui était généralement considérée comme un outsider. Croyez-vous qu'il est prêt à relever le défi? Issu d'un milieu beaucoup moins expérimenté, aura-t-il l'autorité pour diriger une équipe expérimentée et étoilée comme celle-ci ?

Cette question s'appliquerait à tout IGL souhaitant rejoindre G2, n'est-ce pas ? Si vous n'essayez pas, comment pouvez-vous savoir? Il a un fort caractère et sait ce qu'il veut. Si vous recrutez toujours quelqu'un en fonction de sa capacité éprouvée à gérer la pression, votre liste restreinte sera très courte.

C'est un défi, nous ne pouvons pas être sûrs à 100% d'être prêts ou non. C'est à nous, G2 en tant qu'organisation, et à l'équipe d'entraîneurs de rendre cela possible. Nos joueurs étaient satisfaits de la décision de faire venir HooXi, nous partons donc du bon pied. Et puis, il n'est pas le seul à gérer nos "stars".

Vous avez déjà dit que vous ne pensiez pas que les rôles de lurker de huNter- étaient ses meilleures positions lorsqu'il y avait des discussions sur les conflits de rôles potentiels dans le nouveau G2. Pouvez-vous développer cela, expliquer comment les rôles fonctionneront maintenant et comment ils changeront par rapport à l'itération précédente ? Voyez-vous des problèmes liés au chevauchement des positions entre les joueurs de chaque côté ?

Je ne vais pas dire précisément sur quoi nous travaillons, mais je ne vois absolument aucune préoccupation pour nous à cet égard. Il y a toujours un ou deux sacrifices à faire pour un joueur dans le map pool. Vous ne pouvez pas avoir toutes les positions que vous aimez jouer ou avec lesquelles vous avez de l'expérience, mais à part peut-être une carte, je ne vois aucun défi.

Beaucoup de gens supposaient que JACKZ était toujours l'entrée. Il était [l'entrée] dans des appels spécifiques, dans le reste il ne l'était pas. Bien sûr, le fait que HooXi soit plus une entrée et huNter- n'est pas le dernier lurker sur chaque carte va changer les choses pour nous, mais en aucun cas cela ne finit par être un défi pour moi.

Il y a une perception assez répandue dans la communauté qu'il est difficile de travailler avec NiKo pour un leader dans le jeu, qu'il a une trop grande voix et qu'il est au moins en partie responsable de ces changements. Quelle est votre réponse à cela? Comment voyez-vous NiKo et son impact sur la chimie de l'équipe après avoir travaillé avec lui pendant une bonne partie de l'année maintenant ?

Oui, j'ai lu tout cela, et je ne peux pas parler des erreurs que Nikola a pu commettre dans le passé. Mais depuis que j'ai rejoint G2, tout ce qui se dit est sans fondement et loin de notre façon de fonctionner. Nikola n'a pas décidé des changements de l'équipe précédente, et il en va de même pour celle-ci. Le personnel a pris ces décisions. C'est un joueur vedette et il a un caractère fort, de l'ambition et une volonté de soulever des trophées. Est-il facile à coacher ? Pas toujours, mais comme 95% des joueurs que j'ai managés.

Je n'ai jamais vu Nikola chercher à prendre les décisions, ni ne l'ai vu contredire la vision de son IGL. Quand j'apprends qu'il faut lui dire de fermer sa gueule. Pourquoi devrait-il faire cela ? Pourquoi devrait-on lui dire de ne pas faire de suggestions alors que nous manquons de solutions? Doit-on lui dire de se taire parce qu'il veut le meilleur pour son équipe ? J'ai vu un gars au cours des six derniers mois qui a sauté en premier et s'est sacrifié pour ses coéquipiers. Je ne lui permets plus de faire ça parce qu'un joueur comme lui ne devrait jamais faire ça.

Nous ne jugeons un joueur que parce qu'il montre de la frustration devant la caméra, principalement envers lui-même. Peut-être est-il le seul joueur au monde à faire ça ? Et puis, les jeux qu'on "lance" ne datent pas de son arrivée au G2, ça se passait déjà avant. L'accent mis récemment sur Nikola est probablement lié à son passé et parce que FaZe est actuellement en train de gagner et ce n'était pas le cas auparavant.

Chaque équipe est unique et vous ne pouvez pas simplement supposer qu'un joueur est le problème. Sinon, comment pouvez-vous expliquer qu'après avoir quitté FaZe, ils n'ont obtenu aucun résultat pendant plus d'un an, alors qu'entre-temps, NiKo s'est qualifié pour la finale du Major de Stockholm. Tout est question de cohésion, de processus, de dynamique, de façon de travailler. Comme tout le monde, il est humain et il a encore des points à améliorer, mais d'après mon expérience, j'ai vu bien pire.

Au début de l'année, nous avons parlé en un entretien à Katowice, où vous avez dit que vous aviez décidé de garder JACKZ en grande partie en raison de son impact en dehors du jeu sur l'humeur et l'atmosphère de l'équipe. Comment pensez-vous que son départ affectera G2 dans cet aspect ?

C'est la plus grande question pour moi. Certains d'entre nous devront monter au créneau et chacun devra contribuer à l'ambiance et à l'humeur de l'équipe. Avant c'était facile, JACKZ nous portait tout seul, c'est ce qu'il fait. Maintenant, c'est la responsabilité de chacun d'apporter quelque chose ici.

Pouvez-vous me parler de l'évolution de m0NESY depuis son arrivée sur G2 ? Selon vous, qu'est-ce qu'il a amélioré et sur quoi doit-il encore travailler ?

Je suis fier d'Ilya. Il est jeune, la géopolitique l'a amené à rester loin de sa famille depuis qu'il nous a rejoint et G2 est sa première équipe de rang 1. Les attentes autour de lui sont énormes et il les assume. Il peut être fier de lui et de combien il a grandi en tant qu'être humain.

Il a déjà beaucoup compris sur le jeu d'équipe, maintenant nous allons chercher son AWP pour avoir plus d'impact, surtout en dehors des embrayages. Nous voulons le voir être plus proactif et prendre plus de responsabilités, c'est ainsi qu'il peut gagner en cohérence en tant que tireur d'élite. J'ai l'impression que jusqu'ici nous l'avons trop retenu, il est temps de le libérer.

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