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Bilan de l'année XR : les histoires les plus importantes de 2023 et ce qu'elles signifient pour 2024

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D’une manière ou d’une autre, une autre année s’est écoulée. 2024 marquera la 13e année que nous suivons ce voyage XR ici à Route vers VR. Dans cette perspective à long terme, il est une fois de plus temps de réfléchir aux plus grandes histoires de l’année dernière et de parler de ce qui se profile à l’horizon.

Apple annonce Vision Pro

Image courtoisie Apple
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Apple a annoncé le lancement du casque Vision Pro en juin 2023, marquant la première étape publique de l'entreprise dans l'espace des casques XR. Apple a également annoncé avec audace le prix stupéfiant de 3,500 XNUMX $ du casque, malgré une date de lancement fixée à près d’un an plus tard.

Le casque, un appareil de réalité mixte centré sur la RA, exclut notamment tout type de contrôleur de mouvement, la méthode de saisie de base pour tous les principaux casques XR actuellement sur le marché. Au lieu de cela, un système « regarder et toucher » reposant sur le suivi visuel et manuel constitue la méthode de saisie principale, et de l’avis de tous (y compris le mien) il fonctionne très bien.

Ce que cela signifie pour 2024

Le premier article sur Apple sur lequel j'ai écrit Route vers VR était celui-ci en 2014 à propos de l'entreprise qui dépose une offre d'emploi à la recherche d'une personne ayant de l'expérience en AR et VR. 10 ans plus tard, Apple s'apprête enfin à lancer son premier casque.

Bien que Vision Pro n’ait pas encore été lancé, il s’agit certainement de l’histoire dont on a le plus parlé en 2023. Au sein de l’industrie, il est difficile de trouver une conversation sur l’avenir de XR qui n’implique pas inévitablement Apple. Cela a tendance à se produire lorsque le La société technologique Titan annonce qu'elle fera un pas résolu dans l'espace.

Bien que personne ne puisse encore savoir quelle sera l’ampleur de l’impact du casque, celui-ci a déjà suscité des débats sur l’avenir de l’industrie XR dans son ensemble. La décision d’Apple de se concentrer sur la saisie manuelle au lieu d’utiliser des contrôleurs signifie essentiellement que la plupart des applications VR créées à ce jour ne fonctionneront pas avec le casque. Cela oblige les développeurs à choisir de se concentrer sur cette toute nouvelle plate-forme très coûteuse dans l'espoir qu'elle se développe rapidement, ou de s'en tenir au marché établi actuellement dominé par Meta.

Vision Pro ne révolutionne pas exactement le matériel XR (même si l'écran externe est plutôt cool), mais son véritable avantage est un plateforme logicielle mature et facile à utiliser et facile à développer.

À 3,500 XNUMX $, Vision Pro ne vendra pas beaucoup d’unités, mais il est clair qu’Apple visera à réduire les coûts au fil du temps tout en conservant la même qualité d’expérience.

À court terme, cela signifie que le plus grand impact du casque sera très probablement sur Meta, puisque jusqu’à présent, la société a essentiellement été capable d’écrire les règles de l’ère du casque XR autonome. La société aura désormais un homologue tout aussi important dont les mouvements sur le marché ne peuvent être ignorés.

Si vous vous souvenez, Zuckerberg a spécifiquement introduit Meta dans XR parce qu'il voulait libérer son entreprise de l'emprise d'Apple et de Google. (les gardiens dominants de l’ère des smartphones). Vous pouvez donc parier qu’il ne restera pas les bras croisés pendant qu’Apple s’empare du marché XR.

Bien que l’entrée d’Apple dans XR représente un risque pour Meta, à long terme, la concurrence est très susceptible de développer le secteur dans son ensemble, le rendant meilleur et plus accessible aux utilisateurs finaux.

Sony lance la PlayStation VR 2

Image reproduite avec l'aimable autorisation de Sony
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Après l'incertitude quant à l'engagement de l'entreprise en faveur de la réalité virtuelle des années après le lancement de son premier casque PSVR en 2016, Sony a finalement doublé la mise avec le PSVR 2. Le casque possède des capacités tout à fait uniques que l'on ne retrouve pas sur d'autres casques VR grand public, comme le suivi oculaire, l'haptique de la tête et les déclencheurs adaptatifs.

Le casque a également été lancé aux côtés Horizon Appel de la Montagne, le premier jeu VR natif basé sur l’une des principales IP propriétaires de Sony.

Ce que cela signifie pour 2024

Bien que le casque semble sortir de la porte avec une forte dynamique, à la fin de 2023, le PSVR 2 ne semble pas avoir suscité une traction significative. Malgré une poignée de jeux exclusifs, la plate-forme semble avoir le même problème que PC VR : la domination de Quest signifie que la grande majorité des jeux sont d'abord conçus pour les casques Meta, puis portés sur PSVR 2 et PC VR.

Cela signifiait une pénurie de contenu unique et de haute qualité pour le PSVR 2 (amplifié par un manque de prise en charge ascendante des jeux PSVR originaux). Combinez cela avec la différence de prix entre le PSVR 2 et le Quest 2 (ainsi que la nécessité de posséder également une PS5), et vous comprendrez pourquoi le casque de Sony semble avoir du mal.

Cela n’a pas aidé qu’après un lancement en force, Sony ne semble pas accorder beaucoup d’attention au casque. En dehors de quelques présentations d’annonces de jeux, il ne semble pas que la société se soit fortement concentrée sur la commercialisation du casque au cours des six derniers mois, et n’ait pas non plus annoncé de nouveaux titres VR natifs majeurs à venir sur le casque.

Si Sony ne passe pas à la vitesse supérieure avec le PSVR 2 en 2024, il y a de fortes chances que la plate-forme se retrouve sous assistance respiratoire.

HTC lance Vive XR Élite

Image courtoisie HTC
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HTC a lancé son premier véritable concurrent de la gamme Meta's Quest plus tôt cette année avec un effort renouvelé pour intégrer les meilleurs jeux sur sa plate-forme (un défi avec lequel la société a longtemps lutté en essayant de prendre pied avec sa plate-forme Viveport pour PC VR).

Cependant, le prix de 1,100 1,500 $ du Vive XR Elite le met davantage en conformité avec le Quest Pro de Meta, dont le prix était initialement de 1,000 XNUMX $ avant que Meta ne sous-cote HTC en le ramenant à XNUMX XNUMX $.

Ce que cela signifie pour 2024

Semblable à Quest Pro, Vive XR Elite a eu du mal à trouver une position forte sur le marché compte tenu de son prix et de ses cas d'utilisation. Apparemment, il s'agit d'un casque idéal pour jouer à des jeux VR et MR autonomes, mais l'accent mis par le casque sur des cas d'utilisation de réalité mixte encore immatures n'apporte pas suffisamment de valeur ajoutée lorsqu'il est placé à côté d'un Quest 300 à 2 $ doté d'une bibliothèque de jeux beaucoup plus solide. . Quest Pro souffre du même problème et semble lui aussi avoir été supplanté par le Quest 3, plus abordable.

Cela laisse HTC se replier sur le secteur des entreprises, le seul endroit où il jouit depuis longtemps d'une solide réputation.

Meta a lancé et arrêté ses programmes XR axés sur les entreprises bien trop souvent pour être considéré comme un partenaire fiable pour les activations de grandes entreprises. HTC a pris le relais pour proposer une plate-forme d'entreprise qui coche les cases les plus importantes pour les cas d'utilisation professionnels plus importants, y compris les logiciels de gestion de flotte et la sécurité axée sur l'entreprise.

Mais cela signifie que HTC reste bloqué là où il se trouve essentiellement ces dernières années ; incapable de rivaliser dans l’espace grand public en raison de la subvention matérielle de Meta. Nous ne voyons pas cela changer en 2024 à moins que HTC n’apporte quelque chose de perturbateur et ne le soutienne avec une exécution parfaite.

Meta réduit considérablement le prix de Quest Pro

Image reproduite avec l'aimable autorisation de Meta
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Quest Pro a été lancé fin 2022, positionné comme un appareil qui transformerait les flux de travail professionnels. À 1,500 6 $, c’est le casque le plus cher jamais vendu par la société. Moins de 1,000 mois après son lancement, le prix de Quest Pro a été considérablement et définitivement réduit à XNUMX XNUMX $.

Ce que cela signifie pour 2024

Meta a clairement réalisé que le casque n’offrait tout simplement pas suffisamment de valeur pour être vendu au prix de 1,500 XNUMX $. Même si le matériel était assez impressionnant, J'ai noté dans mon avis que Quest Pro avait du mal à se concentrer- il jouait mieux aux jeux que Quest 2, mais il lui manquait des applications clés et des cas d'utilisation clairement définis qui rendaient ses capacités de réalité mixte vraiment importantes.

Au moins de l'extérieur, Quest Pro ressemble à un véritable trébuchement pour Meta. Non seulement à cause de son prix élevé, mais aussi parce que le Quest 500 à 3 $ sorti peu de temps après surclasse à bien des égards Quest Pro tout en réduisant considérablement son prix.

Meta vend toujours Quest Pro, mais on ne sait pas exactement à quel point l'entreprise est enthousiaste quant à l'avenir de Quest Pro en tant que gamme de produits. Nous ne serions pas surpris s’il n’y avait pas de Quest Pro 2 en 2024, surtout pendant que Meta attend de voir l’impact sur le marché du Vision Pro d’Apple.

Bigscreen lance Beyond Headphone

Image courtoisie Bigscreen
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Le casque PC VR Bigscreen Beyond a été lancé en 2023 avec sa taille, son poids et son ajustement personnalisé comme différenciateur majeur par rapport à ce qui est disponible dans le paysage PC VR. À 1,000 XNUMX $ pour le casque (sans compter les contrôleurs ni les balises de suivi), le casque est résolument destiné aux utilisateurs inconditionnels de VR.

Ce que cela signifie pour 2024

Bigscreen Beyond est une expérience fascinante cela vaut la peine d’être regardé en 2024. D’une part, c’est le premier casque majeur à offrir un pavé facial et un réglage IPD entièrement personnalisés pour chaque client. Et l’accent mis sur la réduction de la taille et du poids montre ce qui est possible avec le facteur de forme du casque VR aujourd’hui (et quels compromis il faut pour y parvenir).

De plus, Bigscreen Beyond répond à une question importante : le marché des utilisateurs de PC VR est-il encore suffisamment vaste pour soutenir une entreprise fabriquant un casque PC VR dédié haut de gamme ? Si Bigscreen peut subsister grâce à la demande de casques PC VR connectés telle qu'elle existe aujourd'hui, cela sera la preuve que PC VR peut se maintenir en tant que niche axée sur les passionnés au sein du marché XR de plus en plus dominé par les autonomes.

Roblox, Assassin Creed, & La colère d'Asgard 2 Lancement en quête

Image reproduite avec l'aimable autorisation de Meta
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Bien qu’elle soit la plate-forme de contenu dominante sur le marché XR, Meta a toujours du mal à obtenir une masse critique de contenu dans le magasin pour attirer et fidéliser un public VR grand public. 2023 a vu le lancement de Roblox, Assassin Creedet La colère d'Asgard 2, qui font avancer les choses dans la bonne direction.

Ce que cela signifie pour 2024

Roblox est une force indéniable dans le domaine des jeux sociaux et UGC. Il propose discrètement un support PC VR depuis des années, mais cela ne semble pas trouver beaucoup de succès (peut-être un décalage démographique entre les lecteurs PC VR et Roblox joueurs). Mais en 2023, la société a réorganisé son support VR et l'a intégré à Quest, créant ainsi du contenu VR sur Roblox beaucoup plus accessible.

On ne sait pas exactement quelle est l’utilisation de la réalité virtuelle Roblox est en fait visible, mais le simple fait d'avoir le nom de la plate-forme dans la bibliothèque de contenu Quest est important étant donné que la plate-forme joue dans la même catégorie de poids que Fortnite.

Et Meta a ajouté un autre nom bien connu à sa bibliothèque en 2023 : Assassin's Creed Nexus VR, Qui apporte le gameplay de base de la célèbre franchise à la réalité virtuelle d'une manière relativement réussie, et marque le retour d’Ubisoft au développement de jeux VR après plusieurs premières tentatives.

Bien que beaucoup moins reconnaissable en dehors de l'espace VR, Meta a également publié La colère d'Asgard 2, Qui beaucoup pensent qu'il s'agit du premier jeu Quest à avoir la portée d'un jeu majeur AAA non VR.

Ces trois gros frappeurs renforcent certainement la bibliothèque Quest en ce qui concerne le contenu dans lequel vous pouvez vraiment mordre à pleines dents. Mais je ne vois aucune preuve que Meta résoudra son contenu le volume problème en 2024, à savoir la nécessité d'un pipeline cohérent de contenus attrayants pour inciter les gens à revenir à leur casque et attirer de nouveaux utilisateurs.

ByteDance hésite sur l'engagement de Pico

Image courtoisie Pico Interactive
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La société mère de TikTok, ByteDance, a acheté le fabricant de casques VR Pico en 2021, apparemment pour concurrencer Meta dans l'espace XR en pleine croissance. Mais à peine deux ans et demi plus tard, l'entreprise est aurait licencié des centaines de ses employés alors qu’il fait pivoter sa stratégie.

Ce que cela signifie pour 2024

Pico était apparemment sur le point de percer sur le marché des casques VR autonomes grand public en tant qu'alternative appropriée à Quest. Avec un matériel décent et un bibliothèque de contenu de plus en plus compétitive, la société semblait prête à lancer son dernier casque aux États-Unis pour concurrencer Meta de front. Mais pour une raison quelconque, cela n’est jamais arrivé.

ByteDance affirme qu'il est toujours attaché à XR et Pico. Si cela est vrai, nous envisageons au minimum un sérieux redémarrage de sa stratégie qui prendra du temps à se déployer. Semblable à Meta, ByteDance s'abstiendra probablement de faire des changements majeurs dans XR avant de voir quel impact Apple Vision Pro a sur le marché.

Meta lance Quest 3, mais Quest 2 est en tête des ventes de vacances

Basé sur des images fournies par Meta
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Le dernier casque de Meta, Quest 3, a été lancé cette année avec des critiques généralement favorables. Mais comme toujours, l'entreprise continue d'améliorer son matériel tout en ne fait pas grand-chose pour faire évoluer l’UX de base de la plateforme dans une direction positive. Tout comme Quest Pro avant lui, Quest 3 a été commercialisé en mettant l'accent sur ses capacités de réalité mixte, mais sans applications tueuses ni même logiciels propriétaires de base qui en profitent.

Le prix du Quest 2 a connu jusqu’à présent toute une évolution au cours de ses trois années de vie. Le modèle de base étant initialement lancé à 300 $ en 2020, son prix a été plus tard collectés à 400 $ en 2022. Puis en 2023, le prix est revenu à 300 $. Et à temps pour les vacances, Meta a encore baissé le prix, jusqu'à 250 $.

Même à trois ans d'âge, la qualité du matériel et de la bibliothèque de contenu a permis au Quest 2 de rester pertinent, et ramener le prix à 250 $ fait de ce casque sans aucun doute le meilleur rapport qualité-prix pour accéder à la réalité virtuelle.

Et en raison de ce prix pratiquement imbattable, Quest 2 semble avoir largement dépassé son frère plus récent et plus cher, Quest 3 (qui commence à 500 $). Signaux d'Amazon suggèrent que le Quest 2 a peut-être dépassé les ventes du Quest 3 de près de 3 : 1, voire plus.

Ce que cela signifie pour 2024

Quest 2 a plus de trois ans, mais Meta a mis à jour le casque avec des améliorations significatives au cours de son évolution, comme un suivi amélioré et des performances plus rapides. Pour autant que nous le sachions, Quest 2 représente la grande majorité des utilisations actives de casques VR sur le marché aujourd'hui.

Un afflux de centaines de milliers de nouveaux utilisateurs de Quest 2 stimulé par les achats des Fêtes et la baisse du prix à 250 $ vont probablement prolonger la durée de vie du casque, car les développeurs continuent de cibler principalement Quest 2 plutôt que Quest 3 tout au long de l'année 2024.

Bien que vendre des casques semble être une très bonne chose pour Meta, à 250 $, l'entreprise est presque certainement perdre de l'argent avec chaque casque vendu. L'entreprise a besoin que les gens non seulement achètent, mais continuer à utiliser leurs casques afin de récupérer le matériel subventionné. Meta est aux prises avec ce problème de rétention depuis longtemps. Certes, Quest 2 est aujourd’hui dans une meilleure position du point de vue des performances et du contenu qu’il ne l’était lors de son lancement initial. Mais je ne peux pas dire qu’il y a eu suffisamment d’améliorations dans l’ensemble du pipeline UX et de contenu pour résoudre le problème de rétention.

La popularité continue de Quest 2 présente également un autre problème pour Meta ; la société semble tout à fait axée sur la réalité mixte et la présente comme argument de vente clé pour Quest Pro et Quest 3. Mais avec ce qui est susceptible d'être un marché beaucoup plus vaste d'utilisateurs de Quest 2 (qui a des capacités de réalité mixte à peine passables) , les développeurs ont peu de raisons de miser gros sur les applications de réalité mixte. Et sans une masse critique d’applications géniales pour la réalité mixte, la prétendue valeur de MR sur Quest Pro et Quest 3 est insuffisante.

Entre Quest 2, Quest Pro et Quest 3, Meta s'est apparemment créé un problème de positionnement de produit. Et même si Apple Vision Pro ne peut pas saisir cette opportunité (en raison de son prix de 3,500 XNUMX $), le temps presse pour que Meta détermine exactement dans quelle direction il veut pousser ses utilisateurs et ses développeurs.

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