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Xiaomi dévoile un prototype de lunettes AR sans fil, alimenté par le même chipset que Meta Quest Pro

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Le géant chinois de la technologie Xiaomi a présenté aujourd'hui un prototype de casque AR au Mobile World Congress (MWC) qui se connecte sans fil au smartphone de l'utilisateur, ce qui en fait ce que la société appelle ses "premières lunettes AR sans fil à utiliser l'informatique distribuée".

Appelé Xiaomi Wireless AR Glass Discovery Edition, l'appareil est construit sur le même chipset Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 que le Quest Pro VR autonome récemment publié par Meta.

Bien que les spécifications soient encore minces sur le terrain, la société a fourni quelques informations sur les principales fonctionnalités. Pour l'instant, Xiaomi le présente comme une "réalisation technologique conceptuelle", il faudra donc peut-être un certain temps avant de voir une fiche technique complète.

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Emballant deux écrans microOLED, la société propose une résolution «au niveau de la rétine», affirmant que son pack de lunettes AR en 58 pixels par degré (PPD). Pour référence, Meta Quest Pro a un PPD de 22, tandis que le casque d'entreprise Varjo XR-3 cite un PPD de 70.

La société n'a pas annoncé le champ de vision (FOV) du casque, mais elle affirme que ses prismes de guidage de lumière de forme libre "minimisent la perte de lumière et produisent des images claires et lumineuses avec une luminosité jusqu'à 1200 nit".

On dit également que les lentilles électrochromiques adaptent l'image finale à différentes conditions d'éclairage, y compris même un "mode blackout" complet qui lui permet ostensiblement de fonctionner également comme un casque VR.

Image reproduite avec l'aimable autorisation de Xiaomi

En ce qui concerne l'entrée, Xiaomi Wireless AR Glass comprend un suivi manuel intégré en plus des commandes tactiles basées sur un smartphone. Xiaomi affirme que son suivi optique manuel est conçu pour permettre aux utilisateurs de faire des choses comme sélectionner et ouvrir des applications, parcourir des pages et quitter des applications.

En tant que prototype, il n'y a pas de prix ou de disponibilité sur la table, mais Xiaomi dit que les lunettes légères (à 126 g) seront disponibles dans un design de couleur titane avec prise en charge de trois tailles de nez. Un clip de lunettes amovible sera également disponible pour les utilisateurs myopes.

Dans une pratique exclusive, XDA Developers a supposé qu'il se sentait presque prêt pour la production, mais l'un des problèmes notés lors d'une démo apparemment sans à-coups était la durée de vie de la batterie; le casque a dû être chargé au milieu de la démo de 30 minutes. Xiaomi incorpore apparemment une batterie d'anode silicium-oxygène auto-développée qui est censée être plus petite qu'une batterie lithium-ion typique. Bien qu'il y ait un chipset Snapdragon XR 2 Gen 1 intégré, XDA Developers note également qu'il n'offre aucun stockage, ce qui rend un smartphone compatible requis pour lire du contenu AR.

Ce n'est pas le premier coup de poignard de l'entreprise à la technologie XR ; L'été dernier, Xiaomi a présenté une paire de lunettes intelligentes grand public, appelée Mijia Glasses Camera, qui comportait un seul affichage tête haute. Le verre AR sans fil de Xiaomi est cependant beaucoup plus proche en fonction de le concept qu'il a taquiné fin 2021, bien qu'avec des prismes de guidage de lumière de forme libre plus gros que les guides d'ondes d'apparence plus avancée taquinés il y a deux ans.

Xiaomi travaille activement en étroite collaboration avec le fabricant de puces Qualcomm pour assurer la compatibilité avec les smartphones compatibles Snapdragon Spaces, qui incluent Xiaomi 13 et OnePlus 11 5G. D'autres contributions futures possibles de Lenovo et Motorola, qui ont également annoncé leur intention de prendre en charge Snapdragon Spaces.

Qualcomm a annoncé Espaces Snapdragon à la fin de 2021, un kit d'outils logiciels axé sur les performances et les appareils à faible consommation d'énergie qui permet aux développeurs de créer des expériences de réalité augmentée sur la tête à partir de zéro, ou d'ajouter une réalité augmentée sur la tête aux applications pour smartphone existantes.

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