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Voici les notes de mise à jour de la mise à jour du 18 octobre de Nickelodeon All-Star Brawl

Date :

Les développeurs derrière La bagarre des étoiles Nickelodeon ont officiellement publié un nouveau patch d'équilibrage pour le jeu sur Steam. 

Contrairement à le patch précédent, qui était principalement axé sur la suppression des mécanismes défectueux et l'amélioration du gameplay général, il s'agit d'un ensemble plus traditionnel de notes de mise à jour. La danse Dash a été ajoutée au jeu, tout en travaillant pour mieux équilibrer 12 combattants différents. 

Michelangelo et Patrick font partie de ces combattants qui ont reçu des changements importants, avec Mikey étant nerfé afin que son air neutre ne soit plus « stupide » et Patrick obtenant une super armure sur son entrée de commande. De plus, des mouvements puissants pour Lucy Loud, Danny Phantom et Ren & Stimpy ont vu leurs promotions en duvet nerfées pour les empêcher de tuer à de très faibles pourcentages. 

Voici la liste complète des notes de mise à jour pour la version PC de NASB, sans calendrier actuel indiquant quand il sera disponible sur les consoles. Vous pouvez également lire les réflexions approfondies du développeur sur ce correctif spécifique sur la page officielle Steam pour le jeu. 

Général

  • Correction des personnages s'animant à la moitié de la fréquence d'images sur Rooftop Rumble, Royal Woods Cemetery et Traffic Jam tout en jouant en ligne
  • Correction de la zone fantôme provoquant le gel des joueurs CPU sur place
  • Les projectiles qui rebondissent ne durent plus indéfiniment (Ren & Stimpy Log, CatDog Furball, Toph Boulder)
  • Les projectiles qui rebondissent ne disparaissent plus lorsqu'ils entrent en contact avec un mur ou un plafond, ils continueront à rebondir pendant leur durée d'apparition
  • Augmentation de la fenêtre DI globale (10 degrés à 16 degrés)
  • Images pixélisées mises à jour dans la galerie
  • Correction de certains mouvements de récupération ne s'activant pas comme prévu lorsqu'ils étaient exécutés immédiatement après avoir quitté l'état de lancement
  • Mise en œuvre de la danse du dash : faire demi-tour hors d'une course commence une course immédiate dans la direction opposée
  • L'exécution d'un dash dance démarre un échauffement de 15 images avant qu'une attaque de dash puisse être saisie. À la 16e image et au-delà, les conditions pour les attaques de tiret reviennent à la normale
  • Ajout de mots localisés manquants dans le menu des options
  • Correction du Traffic Jam Bus qui ne s'affichait pas correctement sur le réglage bas

Ajustements des combattants

  • Patrick
    • Correction de l'entrée de commande n'activant pas la super-armure
  • Aang
    • Suppression des hitbox les plus à l'extérieur sur l'air neutre
    • Augmentation du multiplicateur spécial de vitesse x (1.75 à 1.85)
  • Toph
    • Correction d'un bug de plate-forme infinie
  • Korra
    • Spécial fixe avec décalage d'atterrissage variable
  • Lucy Fort
    • Réduction du recul de base spécial vampire vers le bas (180 à 110)
    • Augmentation du gain de recul spécial vampire vers le bas (185 à 265)
  • Michel-Ange
    • Angle de lancement aérien neutre modifié (320 à 30)
    • L'étourdissement de l'air neutre a diminué (30 à 24)
    • Augmentation du gain d'étourdissement par l'air neutre (0 à 6)
    • Correction de l'air ne frappant pas les adversaires aéroportés
  • Ren et Stimpy 
    • Le recul de la base spéciale vers le bas a été réduit (200 à 120)
    • Gain de recul spécial bas augmenté (200 à 250)
  • Homme de pain grillé en poudre
    • Toast en poudre saupoudré sur les animations inactives (Frais de la boîte)
  • Zim
    • Correction du 2e coup d'attaque au tableau de bord ne se manifestant pas, apparaîtra désormais comme prévu
    • Correction d'un fort mauvais placement de la hitbox, apparaîtra maintenant comme prévu
  • Helga
    • Correction des dégâts spéciaux subis
  • Danny Phantom
    • Le recul de la base spéciale vers le bas a été réduit (180 à 100)
    • Gain de recul spécial bas augmenté (160 à 280)
  • oblin
    • Correction du mauvais placement de la hitbox aérienne vers le bas, apparaîtra désormais comme prévu
    • Correction de la hitbox de la lumière aérienne pendant la durée du mouvement

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Source : https://dotesports.com/fgc/news/here-are-the-patch-notes-for-nickelodeon-all-star-brawls-oct-18-update

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