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Varjo lance une nouvelle génération de casques VR à résolution oculaire humaine

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Varjo a dévoilé sa prochaine génération de casques de réalité virtuelle avec «résolution de l'œil humain», ou des images extrêmement nettes pour les applications d'entreprise, médicales, de conception et d'ingénierie.

Les nouveaux casques «XR / VR» sont appelés les XR-3 et VR-3, où la version XR combine VR et réalité augmentée dans le même casque et la VR se concentre uniquement sur la réalité virtuelle. La société a déclaré que cette nouvelle génération avait deux fois plus de performances que la précédente.

Basé à Helsinki, en Finlande Varjo a évité les applications grand public telles que les jeux et se concentre plutôt sur le fait d'apporter le sentiment d'immersion et de présence (l'impression d'être ailleurs) sur des marchés où la précision est essentielle. Les cas d'utilisation incluent la formation de médecins pour effectuer une procédure médicale.

«Ce qui en fait un produit de nouvelle génération, c'est que les performances sont deux fois supérieures à celles que nous avions auparavant», a déclaré Jussi Mäkinen, CMO Varjo, dans une interview à VentureBeat. «Et le prix est presque la moitié. C'est donc vraiment une évolution de Varjo pour les entreprises de toutes tailles. »

Les casques ne sont pas bon marché, raison pour laquelle ils ne sont pas destinés aux consommateurs. Le Varjo XR-3 est disponible à l'achat pour les entreprises pour 5,495 $ avec l'abonnement Varjo, qui commence à 1,495 $ pour un an. Le Varjo VR-3 coûte 3,195 $, avec un abonnement d'un an à partir de 795 $.

«Ceci est destiné aux grandes entreprises qui évoluent vers des déploiements plus importants», a déclaré Mäkinen.

Ces prix sont bien entendu trop élevés pour la plupart des consommateurs. Mais à un moment où de nombreuses équipes de conception ne peuvent plus travailler ensemble en personne, ces casques peuvent offrir un bon retour sur investissement, remplaçant des processus qui prennent beaucoup de temps et sont beaucoup plus chers, a déclaré Mäkinen.

Le directeur de l'innovation de Varjo, Urho Konttori, a déclaré dans une interview avec VentureBeat que la société avait intégré autant de technologie que possible cette fois-ci. Konttori a déclaré que Varjo avait fait beaucoup de progrès au fil des ans en termes d'équilibrage des coûts, de la technologie et de la variété des applications.

«L'ultra-haute résolution est partout dans cet écran», a déclaré Konttori. «Les deux écrans fonctionnent à 90 hertz. Nous avons des couleurs vraiment précises, et c'est important pour notre clientèle. Nous avons une précision des couleurs RVB de 99%. »

Varjo a montré dans une démo en ligne comment il peut créer des simulations richement détaillées, comme l'extérieur et l'intérieur d'une voiture Volvo, telles que conçues en VR par des ingénieurs et des concepteurs.

Ci-dessus: le casque VR de Varjo peut être utilisé dans des applications médicales ou d'entreprise.

Crédit d'image: Varjo

Les XR-3 et VR-3 sont destinés aux applications professionnelles nécessitant une réalité virtuelle photoréaliste.

Il faut beaucoup d'efforts et d'argent pour fabriquer ce type de casque. L'entreprise a démarré en 2016 et a levé 100 millions de dollars. Elle emploie actuellement 130 personnes. Les plus gros clients ont acheté les appareils à un rythme de centaines d'unités, a déclaré Mäkinen, ajoutant que le premier client était un milliardaire qui les avait utilisés à des fins de divertissement.

"Peut-être que cette fois, nous pourrons avoir 10 milliardaires", a plaisanté Mäkinen. "Half-Life: Alyx est si beau avec ce casque."

Nouvelles applications

Ci-dessus: Varjo cible les concepteurs de produits et autres professionnels avec ses casques XR / VR.

Crédit d'image: Varjo

Les nouveaux casques offrent aux pilotes et aux équipages de conduite un niveau de réalisme inégalé qui reproduit exactement les sensations et les conditions nécessaires à une formation et à une simulation rigoureuses, a déclaré Mäkinen.

Les concepteurs et les créatifs peuvent créer des visualisations 3D - où les textures, les reflets, les couleurs, le texte, la courbure et les angles des formes peuvent être vus avec une bien plus grande clarté qu'avec n'importe quel casque existant, a-t-il déclaré.

Les premiers intervenants ou les équipes chirurgicales peuvent s'entraîner ensemble dans une réalité immersive, améliorant les méthodes de travail, de communication et de préparation à tout scénario médical.

«Nous avons fourni nos casques de réalité virtuelle et de réalité mixte à des centaines de clients au cours des générations précédentes, et maintenant nous présentons les produits de troisième génération», a déclaré Mäkinen.

Spécifications

Ci-dessus: les casques XR-3 / VR-3 de Varjo ont un champ de vision de 115 degrés.

Crédit d'image: Varjo

Varjo a déclaré que son «affichage bionique» plein cadre présente une résolution de l'œil humain. Dans la zone de mise au point, la résolution est de 1,920 1,920 pixels x 2,880 2,720 pixels par œil, tandis que la zone périphérique a une résolution de 90 90 x 115 XNUMX. Les images se rafraîchissent à une fréquence de XNUMX fois par seconde, ou XNUMX hertz, et le champ de vision est de XNUMX degrés.

L'entreprise a progressé au cours des deux dernières années. Le casque original XR-10,000 à 1 $ a été lancé début 2019 avec une résolution de 1,920 x 1,080 par œil et un champ de vision de 87 degrés. En comparaison, l'Oculus Quest 400 de Facebook à 2 $ a une résolution de 1,832 x 1920 par œil et un champ de vision de 92 degrés. Les casques Varjo de deuxième génération sont sortis à l'automne 2019.

Le XR-3 a un suivi à l'envers (il a des caméras sur le casque lui-même qui détectent l'environnement, et il n'a pas besoin de l'aide de capteurs externes). Bien que le casque puisse fonctionner à plus de 90 hertz, c'est à peu près la limite du confort humain, a déclaré Konttori.

Les casques prennent désormais également en charge une résolution ultra-haute sur tout le cadre, ainsi qu'une précision des couleurs qui reflète le monde réel, a déclaré Varjo.

Et les casques ont un suivi oculaire précis jusqu'à 200 Hz, offrant aux utilisateurs une fidélité visuelle optimisée grâce au rendu fové (ce qui accélère l'affichage d'un écran en brouillant votre vision périphérique dans les zones où vous ne regardez pas activement).

Les deux appareils disposent également d'un suivi des mains Ultraleap intégré (sous licence des créateurs de Leap Motion) pour des interactions naturelles qui impliquent le suivi des mouvements de vos doigts.

Et les nouveaux casques ont amélioré le confort et la convivialité, avec un serre-tête à ajustement précis à trois points, un poids 40% plus léger, un refroidissement actif et une conception optique ultra-large pour éliminer la fatigue oculaire et le mal du simulateur.

«Dans les cas d'utilisation de nos clients, ces casques sont souvent utilisés pendant quelques heures à la fois», a déclaré Konttori.

Applications, partenaires et clients

Ci-dessus: Kia utilise des casques Varjo pour concevoir des voitures.

Crédit d'image: Varjo

Le logiciel est compatible avec les applications intégrées à Unity, Unreal Engine, OpenXR 1.0 (début 2021) et des centaines de moteurs et applications 3D industriels, notamment Autodesk VRED, Lockheed Martin Prepar3d, VBS BlueIG et FlightSafety Vital. Il utilise le système de suivi SteamVR 2.0.

Le XR-3 (qui a également AR) a une conscience de la profondeur avec des capteurs lidar et une transmission vidéo RVB stéréo afin que vous puissiez voir le monde extérieur avec précision en basculant un interrupteur. Le casque lui-même pèse 1.3 livres, sans compter le contrepoids en option.

Les casques XR-3 et VR-3 sont disponibles à la commande immédiatement sur varjo.com ou auprès des revendeurs de la société. Les livraisons commencent début 2021.

Les partenaires et clients existants incluent Lockheed Martin, Laerdal, Kia Motors Europe, Epic Games, Unity, Bohemia Interactive Simulations, Autodesk, Boeing, Lenovo, Ultraleap et Cole Engineering Services.

«Nos plus gros marchés pour le moment se trouvent dans la formation, la simulation, la conception et l'ingénierie», a déclaré Mäkinen. "Mais nous avons récemment trouvé un très bon marché dans les domaines de l'imagerie médicale et de la recherche."

VentureBeat

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Source : https://venturebeat.com/2020/12/01/varjo-launches-new-generation-of-human-eye-resolution-vr-headsets/

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