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Varjo lance sa plateforme de streaming XR Cloud, la prise en charge d'Unity et d'Unreal est prévue

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Varjo a annoncé aujourd'hui le lancement de Varjo Reality Cloud, la plate-forme de streaming cloud XR de la société qui vise à rendre XR plus évolutif dans les paramètres d'entreprise en effectuant le gros du travail de rendu dans le cloud. Au départ, la société cible l'industrie automobile, mais prévoit de permettre aux entreprises de manière plus large de prendre en charge Unity & Unreal Engine.

Fabricant de casques d'entreprise et passionnés Varjo a annoncé son Plateforme de streaming XR plus tôt cette année; maintenant, la société affirme que le service est officiellement lancé. Au départ, le service prend en charge Autodesk VRED, une application standard de l'industrie pour la conception et la visualisation automobiles.

Sessions cloud en un clic

Avec Varjo Reality Cloud, la société affirme que les constructeurs automobiles pourront lancer une session de VRED dans le cloud, puis envoyer un simple lien à des collègues qui pourront rejoindre la session en un seul clic. À l'aide d'un casque Varjo, l'utilisateur pourra avoir un regard immersif et collaboratif sur la conception d'un véhicule.

L'objectif, selon la société, est de faciliter la participation des parties prenantes à l'examen de la conception plus tôt dans le processus, en élargissant l'utilisation de XR au-delà des seuls ingénieurs et concepteurs et dans le domaine des spécialistes du marketing, des cadres, etc.

Varjo Reality Cloud y parvient en réduisant considérablement les spécifications matérielles nécessaires pour rendre la session VR (puisque tout le gros du travail est effectué dans le cloud) et en éliminant le besoin d'installation de logiciel local ou de téléchargements de fichiers volumineux (au-delà du logiciel de base nécessaire pour se connecter un casque Varjo). Vous aurez toujours besoin d'un ordinateur portable de taille moyenne, mais il est plus portable et moins cher que les stations de travail professionnelles que vous trouverez dans le service de conception de nombreuses entreprises.

Image courtoisie Varjo

Varjo dit que le rendu cloud offre la même qualité de résolution de la rétine que les utilisateurs verraient à travers leurs casques lorsqu'ils sont rendus localement. Ceci est réalisé, selon la société, avec un algorithme de compression fovéal qui comprime les données à un rapport de 1,000 1:XNUMX. C'est-à-dire que la société utilise la technologie de suivi oculaire de ses casques pour décider plus intelligemment où échanger la qualité contre la compression afin de réduire la bande passante requise.

En effet, la bande passante recommandée pour Varjo Reality Cloud est tout à fait raisonnable à 35 Mbps. Et de mon aperçu exclusif d'une première version du service, la qualité du rendu n'est pas une blague. Ce que j'ai vu a facilement résisté à la barre haute de l'entreprise pour la qualité d'image dans leurs casques et dans un test à l'aveugle, il serait difficile de dire s'il était rendu localement ou non basé uniquement sur la qualité de l'image.

Unité et irréel en route

Varjo commence par une prise en charge prête à l'emploi pour Autodesk VRED, car la société affirme avoir identifié un besoin clair parmi ceux qui utilisent ses casques dans l'industrie automobile.

Mais Varjo dit qu'il prévoit d'élargir plus largement l'attrait de son service Reality Cloud aux entreprises ; plus tard cette année, la société prévoit d'ajouter la prise en charge d'Unreal Engine et d'Unity afin que des projets XR arbitraires puissent être livrés à partir de sa plate-forme cloud. Pour démontrer la capacité, la société a montré une démo de MetaHuman d'Epic diffusée depuis le cloud.

Vers Varjo et au-delà

Construire un service de streaming cloud XR est une entreprise énorme pour augmenter l'évolutivité des casques XR dans les environnements d'entreprise, mais la société semble résolue à s'attaquer à la facilité d'utilisation pour y parvenir. À cette fin, alors que Varjo Reality Cloud n'est disponible que sur les propres casques de l'entreprise aujourd'hui, il ne trace pas la ligne là-bas. Varjo dit qu'il prévoit d'ouvrir la plate-forme à d'autres casques XR à l'avenir, ainsi qu'à des appareils non XR comme les PC et les smartphones.

Bien qu'il soit agréable de réduire les exigences matérielles d'un ordinateur de bureau costaud à un ordinateur portable mince… la réalité est que les casques de Varjo ont besoin de stations de base pour le suivi, ce qui reste une barrière assez élevée. À l'avenir, la société indique que Varjo Reality Cloud pourrait également prendre en charge des casques autonomes, ce qui constituerait une amélioration encore plus importante en termes de facilité d'utilisation.

Quant à la société des plans plus ambitieux pour Varjo Reality Cloud… il semble que ceux-ci soient encore plus éloignés. Pour le moment, si vous cherchez à diffuser VRED depuis le cloud pour des revues de conception automobile, Varjo facture 1,495 XNUMX $ par mois pour le service, qui comprend jusqu'à cinq utilisateurs simultanés.

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