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Valve Corp. repousse le procès final CS:GO Skins pour jeux d'argent

Date :

Posté le: 17 janvier 2022, 02: 31h. 

Dernière mise à jour le: 17 janvier 2022, 03: 55h.

Un juge fédéral de l'État de Washington a abandonné un procès de longue date contre Valve Corp., qui affirmait que l'éditeur de jeux vidéo permettait aux enfants de jouer en utilisant des « skins ».

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Un « skin » ou une arme de créateur dans CS:GO, ci-dessus. Leur prolifération au-delà de la plateforme Steam a engendré il y a six ans une industrie du jeu clandestine et une série de poursuites contre Valve. Le dernier a été mis au repos. (Image : Valve Corp.)

Il s'agit de la dernière d'une série de poursuites intentées contre le géant des jeux vidéo basé à Bellevue, dans l'État de Washington, en 2016.

Tous ont accusé Valve de faciliter les paris non réglementés pour les mineurs en raison de l’industrie du jeu clandestine de plusieurs milliards de dollars qui s’était développée autour du commerce de ses « skins ».

Industrie cachée

Les skins sont des armes de créateurs colorées, disponibles avec différents degrés de rareté, ou achetables directement, dans le jeu à succès. Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).

Les skins peuvent être échangés comme des cartes de baseball sur la plate-forme Steam de Valve, ce qui a contribué à leur donner une valeur réelle ainsi que dans le jeu. Mais c’est la possibilité de les transférer vers des sites tiers qui a permis leur utilisation à des fins de jeu.

En 2015, l'analyste Eilers & Krejcik Gaming a estimé que l'industrie clandestine des jeux de hasard vaut 5 milliards de dollars. Il s’agissait en grande partie d’opérateurs tiers facilitant les paris sur les skins sur les matchs d’esports CS:GO, mais aussi sur les jeux de type loterie.  

Valve a pris ses distances avec ces tiers, soulignant qu'elle ne les tolérait ni n'en profitait, même si l'entreprise semblait réticente à intervenir.

Mais en 2016, alors que les procès s’accumulaient, déplacé pour démonter l'industrie, disant aux sites de paris que leurs comptes Steam seraient supprimés s'ils refusaient de cesser leurs activités.

Des actes trompeurs ?

Le procès a été intenté par un groupe de parents qui avaient permis à leurs enfants d'utiliser leurs cartes de crédit et qui, à leur insu, achetaient des skins pour jouer.

Les plaignants ont affirmé que le fait que Valve n'ait pas divulgué d'informations sur la possibilité d'acheter des skins violait la loi de Washington sur la protection des consommateurs (CPA).

Le tribunal a noté que pour obtenir gain de cause dans une réclamation de l'APC, les plaignants doivent démontrer un acte ou une pratique déloyale ou trompeuse, ainsi qu'un préjudice.

Rejetant l'affaire, le juge de district américain James Robart a déclaré que les parents ne pouvaient prouver rien de ce qui précède.

Valve n'a pas commis d'acte ou de pratique déloyale ou trompeuse, car l'ouverture d'un coffre à butin n'est pas un « jeu de hasard » au sens de la loi, a écrit Robart. Pendant ce temps, les parents n'ont pas été lésés parce que les comptes n'appartenaient pas à eux, mais à leurs enfants, qui ont choisi de dépenser l'argent qui leur était alloué pour un produit légal.

"Les parents n'ont pas pu prouver qu'ils avaient été trompés par Valve", a déclaré le juge. «[Ils n'ont] jamais visité un site Web de Valve ou Steam, n'ont jamais utilisé Steam, n'ont jamais joué à CS:GO et n'ont jamais vu ou lu de déclarations de Valve concernant CS:GO, les clés ou les étuis d'armes ; [et] ne connaissait pas les caractéristiques de l'étui à armes ; et ne savaient pas que leurs enfants utilisaient leur argent pour ouvrir des caisses d'armes.

"Le tribunal est d'accord avec Valve selon lequel aucun enquêteur raisonnable ne pourrait conclure que les décisions des plaignants auraient été affectées par des informations auxquelles ils n'ont jamais été exposés."

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Source : https://www.casino.org/news/valve-corp-repels-final-skins-gambling-lawsuit-against-csgo/

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