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Wanderer: The Fragments Of Fate détaille les modifications apportées au PSVR 2

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Wanderer: The Fragments of Fate refait l'aventure de voyage dans le temps de 2022 et le développeur Mighty Eyes a récemment expliqué ce qui a changé.

Annoncé il y a trois semaines à la suite des précédents rumeurs de remasterisation, Wanderer : les fragments du destin est une réinvention surprise de Vagabond. Cette aventure se concentrait à l'origine sur des énigmes de style salle d'évasion alors que vous voyagez à travers différentes périodes. Bien qu'il ne sorte pas avant l'année prochaine, Mighty Eyes a détaillé comment il retravaille le jeu pour un nouveau matériel.

Utilisant Unreal Engine 5, Fragments of Fate propose de nouveaux visuels et des avatars complets utilisant le système Meta-humans d'Epic Games, faisant correspondre vos yeux et vos paupières avec PSVR 2 suivi de l'oeil. La nouvelle plate-forme basée sur la physique vous permet de nager, sauter, vous accroupir, grimper, faire de la tyrolienne et vous balancer dans ces environnements. Un "nouveau système haptique de la tête de base de proximité" a également été mentionné, ainsi que la rétroaction du contrôleur et la prise en charge adaptative de la gâchette.

Le combat est retravaillé avec un nouvel ensemble d'armes, de munitions et d'ennemis, qui, selon Mighty Eyes, permettra "aux joueurs d'être plus créatifs dans la façon dont ils résolvent les différentes situations de combat". Trois nouveaux niveaux et des mondes plus grands sont promis, tandis que votre compagnon de montre Samuel a une nouvelle interface utilisateur, un système de stockage et d'autres mises à niveau. Vous pouvez en savoir plus sur PlayStation Blog.

Wanderer : The Fragments of Fate arrive l'année prochaine sur PSVR 2 et PC VR. UN quête 2 version reste non confirmée, mais un commentaire maintenant supprimé sur le site web officiel précédemment suggéré qu'un port autonome est en cours de développement.

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