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Utiliser la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour adopter le métaverse

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Début août 2021, une liste de lecture a été ajoutée à Fortnite parmi les options habituelles en solo, duo, trio et escouade. "The Rift Tour" serait un "voyage musical interactif" mettant en vedette la princesse de la pop Ariana Grande. Avant le concert, les joueurs pouvaient magasiner sur la boutique en ligne et acheter un skin d'Ariana, qui transformerait leur avatar en chanteuse. Il y avait aussi des accessoires et des emotes - des mouvements animés - pour accompagner le concert. Une emote populaire a incité l'avatar du joueur à agiter une lampe de poche de téléphone portable dans les airs.

Le concert a été un énorme succès et a vu des millions de joueurs inonder les serveurs pour y participer. La performance – toutes préenregistrées – mettait en vedette une Ariana géante, des escaliers Escher sans fin, des utilisateurs rebondissant sur des arbres roses et moelleux et chevauchant des Llamacorns gonflables dans le ciel.

Alors que nous approchons du «métaverse» global, les groupes musicaux embrassant la technologie et se connectant avec leurs fans à travers ces événements seront un jeu infaillible pour amener les utilisateurs dans le Web 3.0. En s'étendant au-delà des limites d'une émission confinée et en utilisant la technologie disponible, les fans peuvent se rapprocher plus que jamais de leurs idoles.

Avant le concert d'Ariana, Fortnite avait déjà fait équipe avec Travis Scott et de nombreux DJ qui sont montés sur scène virtuelle. Il est clair qu'Epic Games est déterminé à continuer dans cette voie compte tenu de son achat d'Harmonix, une société connue pour créer des jeux vidéo basés sur la musique tels que Fuser et Rock Band. Les concerts virtuels sont clairement un succès car les consommateurs disposent d'une nouvelle façon d'interagir avec leurs actes musicaux préférés. Il convient de garder à l'esprit que de nombreux joueurs peuvent assister à ces concerts même s'ils ne sont pas fans de la star musicale, uniquement pour le spectacle.

Il s'agit d'une activité secondaire facilement monétisable. Vendre des skins, des objets et des accessoires avant un concert ou une expérience profite non seulement aux développeurs et aux éditeurs du jeu, mais aussi à l'artiste. Compte tenu des changements survenus dans le monde depuis le déclenchement de la pandémie de COVID-19, la fréquentation virtuelle est attrayante, d'autant plus si l'on considère l'offre de concerts virtuels d'interactivité par rapport à leurs homologues du "monde réel". Les artistes peuvent vendre des billets et des marchandises en récupérant les revenus perdus pendant la pandémie.

Sur la plate-forme Roblox, des artistes tels que Lil Nas X et Twenty One Pilots ont organisé des expériences de concert. Les utilisateurs peuvent convertir leur argent en Robux et acheter des T-shirts et des chapeaux, en les montrant dans les jeux.

Plus récemment, Wave a organisé un concert virtuel pour Justin Bieber et le jeu de tir stratégique Scavengers a accueilli l'idole K-Pop AleXa. Ce sont ces derniers exemples qui pointent vers un avenir possible au sein du métaverse alors qu'ils expérimentent la participation de la foule et les performances en temps réel, ils se différencient également de Fortnite et Roblox, en créant plus de participation des fans.

Alors qu'il semblait que Justin Bieber avait été entièrement préenregistré, AleXa a interagi avec la foule en temps réel, un peu comme lors d'un concert traditionnel. Chacun de ces concerts demandait aux participants d'écraser des boutons pour exciter les artistes ou de lancer des bâtons lumineux pour créer cette atmosphère de concert.

Avec les améliorations de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, il est logique que la prochaine étape du divertissement englobe ces technologies. En fait, la réalité virtuelle est déjà un outil utilisable pour les spectateurs, mais avec certaines restrictions. MélodieVR - bientôt rebaptisé Napster – une application pour les appareils Oculus, permet téléspectateurs d'acheter des billets pour un spectacle et de le regarder à l'aide du casque VR. MélodieVR ressemble un peu à ces premiers extras de DVD, qui vous permettaient de regarder une scène sous différents angles. Une fois le concert chargé, vous pouvez choisir parmi de nombreuses positions pour regarder, y compris les mosh pits et les ailes de la scène. Certains angles font véritablement participer l'utilisateur au spectacle en les positionnant sur la scène, l'interprète se déplaçant autour d'eux.

Lieux Horizon est un autre portail de divertissement, à la fois en direct et préenregistré, sauf qu'ici votre avatar est relégué à un coin salon tandis que la performance se déroule sur un écran. Cela émule un cinéma, plutôt qu'une arène, mais la fidélité visuelle est bien meilleure. Utiliser cet outil pour s'asseoir avec un ami et regarder le dernier film ou comédien de stand-up Marvel serait un pas de plus vers le métaverse souvent représenté.

Tenter de se démarquer au sein du métaverse, c'est Galaxie sensorielle. Sensorium donne au spectateur un avatar numérique qui peut être entièrement personnalisé, avant d'assister au concert. Sensorium a déjà annoncé un seau de concerts virtuels avec certains des plus grands DJ du monde – Carl Cox, David Guetta, Steve Aoki, Charlotte de Witte et bien d'autres. Ces puissances de la musique de danse sont scannées et capturées en capture de mouvement, créant un avatar «photo-réaliste» pour jouer et interagir avec les fans. Sensorium peut être utilisé via VR pour une "expérience totalement immersive" qui ne ressemblera à rien de ce que l'on trouve sur les plateformes d'expérience existantes.

Au fil du temps, la qualité vidéo s'améliorera, le son s'améliorera et le métaverse enveloppera ces expériences, les attirant dans le réseau décentralisé. Aller à un concert se présentera sous deux formes: visiter l'arène et utiliser votre smartphone pour accéder aux fonctionnalités AR, ou regarder depuis chez vous via VR. Cela a beaucoup de sens du point de vue des artistes, en particulier compte tenu de la réduction des revenus pendant la pandémie.

Nous sommes encore loin de Joueur Prêt One, mais si Roblox est quelque chose à passer, un public plus jeune est déjà préparé
ng eux-mêmes pour la révolution métaverse. Avec un concert sur la plateforme Roblox, les joueurs peuvent se rassembler, discuter et danser, parfois interagir avec l'artiste via des invites. Ce qui enlève cela à une véritable expérience de métaverse, c'est le manque de mouvement transparent. Vous ne commencez pas chez vous, sur votre propre terrain et marchez jusqu'à la salle. Vous ne regardez pas au loin et voyez le reste de la ville s'étendre devant vous, prête à être explorée. Ce sera une étape future.

Le métaverse doit rassembler tout cela, en regroupant les entreprises disparates et en créant une expérience qui profite à l'utilisateur à la fois numériquement et physiquement. Si vous deviez marcher de votre maison à l'arène, rencontrer des amis en cours de route et utiliser le chat VOIP pour converser, c'est une étape. Si, à votre arrivée, vous pouvez acheter une affiche NFT pour votre chambre numérique, ainsi qu'un t-shirt pour votre avatar - le tout auprès d'un fournisseur d'avatars numériques - il serait utile que les versions physiques de ceux-ci soient ensuite expédiées à votre domicile.

La combinaison de la technologie actuelle et émergente apportera une expérience complète à tout, des jeux aux concerts ; réunions de travail à la datation. Cependant, certaines choses doivent d'abord changer - les casques VR doivent devenir plus abordables ou être poussés via des programmes gouvernementaux. Des expériences homogènes ne se développeront que si les entreprises commencent à travailler ensemble pour décentraliser l'espace numérique. L'adoption précoce doit essayer d'offrir une existence métaverse via AR ou VR comme la cerise sur le gâteau, où nos vies actuelles sont le gâteau en dessous. Le premier échelon de l'échelle consiste à rassembler tout le monde dans des sections du métaverse, en utilisant la technologie à notre disposition. La prochaine étape sera de les plier tous ensemble.

Source : https://www.gmw3.com/2022/01/using-ar-and-vr-to-embrace-the-metaverse/

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