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Une riche réserve de nouveaux jeux devrait générer une croissance commerciale significative

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HONG KONG, 8 avril 2024 – (ACN Newswire) – CMGE (code boursier : 0302. HK), un opérateur de jeux coté à la Bourse de Hong Kong, a récemment publié son rapport financier annuel pour l'année 2023. Le rapport révèle que la société a enregistré un chiffre d'affaires total de 2.6 milliards de yuans au cours de cette période. Son bénéfice net ajusté a atteint 5.379 millions de yuans, marquant un passage global des pertes antérieures à la rentabilité. Cela représente une croissance annuelle de 103 %, qui peut être attribuée à la base relativement faible de 2022. De plus, le bénéfice d'exploitation de l'entreprise, après prise en compte des produits et dépenses hors exploitation, s'est élevé à 107 millions de yuans.

Les mini-jeux apparaissent comme un nouveau moteur de croissance ; La licence IP Legend of Sword and Fairy s'étend

Parmi les trois principaux segments d'activité de CMGE – l'édition de jeux, le développement de jeux et les licences IP – les revenus de l'édition de jeux se sont élevés à 2.13 milliards de yuans, soit 81.9 % du chiffre d'affaires total. Il a toutefois connu une légère baisse sur un an. Cette baisse s’explique principalement par le report de la sortie de certains nouveaux jeux au second semestre 2023, entraînant le report de la contribution aux revenus à 2024. Ce retard pose néanmoins les bases cruciales d’une croissance substantielle attendue en 2024.

Un cas illustratif est la sortie de Soul Land : Shrek Academy. Co-édité par CMGE et Tanwan Games, le jeu a obtenu une licence en juillet 2023 et a lancé une campagne de réservation en août, attirant plus de 6 millions d'inscriptions. Officiellement lancé le 31 janvier 2024, le jeu s'est rapidement hissé en tête de la liste des jeux gratuits sur l'Apple Store et de la liste des jeux populaires sur TapTap dès le premier mois suivant sa sortie.

Les experts du secteur ont noté que l’une des opportunités émergentes dans l’industrie du jeu en 2023 était la montée en puissance du marché des mini-jeux. Cette tendance a abouti au succès de plusieurs jeux populaires dont les revenus mensuels dépassent les 100 millions de yuans. CMGE a capitalisé sur cette nouvelle vague en lançant plusieurs mini-jeux à succès, notamment Legend of Sword of Nine Regions et Fire at Will, qui ont généré plus de 600 millions de yuans de revenus. Parmi ces jeux, le jeu inactif Legend of Sword and Fairy: A New Beginning, développé en collaboration avec KingNet, s'est démarqué par son classement constant en tête de la liste des mini-jeux les plus vendus de WeChat.

En 2023, la popularité généralisée de ChatGPT a donné un nouvel élan à la recherche et au développement (R&D) de jeux grâce à l’application de grands modèles d’IA. Dans le même temps, les jeux développés par CMGE ont généré un chiffre d'affaires total de 215 millions de yuans, avec un investissement en R&D de 370 millions de yuans. Malgré cet investissement, les coûts de R&D ont en réalité été inférieurs de 29.7 % par rapport à l'année précédente, grâce à l'application de la technologie AIGC dans la production artistique et la rédaction de jeux, qui ont amélioré l'efficacité de la R&D.

Par exemple, le célèbre jeu en monde ouvert Sword and Fairy World présente des PNJ basés sur l’IA dont le comportement et les interactions sont influencés par l’environnement naturel. Cela crée un écosystème social réaliste qui améliore considérablement le réalisme du jeu. De plus, les fonctionnalités basées sur l'IA telles que la création de personnages, la voix, la génération d'actions et le contenu généré par l'utilisateur amélioré par l'IA offrent aux joueurs une expérience encore plus immersive et interactive à moindre coût.

L’adage « le contenu est roi » est toujours d’actualité dans l’industrie du jeu vidéo, où la qualité premium des jeux reste une priorité absolue. La propriété intellectuelle (PI) est un élément fondamental dans la création de produits de haute qualité et joue un rôle essentiel pour attirer les joueurs vers un jeu. Selon Xiao Jian, directeur exécutif, président et PDG du CMGE, « la propriété intellectuelle représente une sorte de label culturel, une sorte de valeur et même une sorte de foi ».

En 2023, les revenus des licences IP de CMGE ont bondi de 75 % sur un an pour atteindre 257 millions de yuans. Cela reflète la valeur croissante des IP de base dans l’ère actuelle axée sur la qualité premium. Au cours des dernières années, CMGE s'est concentré sur le développement de sa propriété intellectuelle phare, Legend of Sword and Fairy, en s'associant avec des entreprises leaders dans divers secteurs pour établir un univers et un écosystème complet de propriété intellectuelle Legend of Sword and Fairy. Cela inclut un large éventail de domaines tels que les jeux, le cinéma et la télévision, l'animation, la littérature, la musique, les produits dérivés et le divertissement géolocalisé. Le but ultime de ces efforts est de libérer tout le potentiel de cette propriété intellectuelle. Dans le domaine des jeux, CMGE s'est associé à KingNet pour sortir le jeu inactif Legend of Sword and Fairy : A New Beginning en 2023. Dans le cinéma et la télévision, la société a travaillé avec le site de vidéo en ligne iQIYI et d'autres sociétés pour produire la série télévisée Sword and Fairy IV. (basé sur le jeu Legend of Sword and Fairy IV), diffusé sur la plateforme iQIYI en janvier 2024. De plus, CMGE a collaboré avec Penguin Pictures pour produire Sword and Fairy, une série télévisée basée sur le jeu Legend of Sword and Fairy VI. , diffusé en exclusivité sur la plateforme Tencent Video en janvier. De plus, Sword and Fairy I (basé sur Legend of Sword and Fairy I) sera bientôt diffusé exclusivement sur la plateforme Tencent Video.

Tout au long de l’année 2023, CMGE a constamment aligné son développement sur les tendances de l’industrie du jeu vidéo. Actuellement, l’industrie connaît une nouvelle phase de croissance. Cependant, la logique qui sous-tend cette croissance évolue : une transition vers une concentration sur les activités principales et la promotion d’un développement de haute qualité inaugure une période « d’exubérance rationnelle », remplaçant la croissance extensive qui a caractérisé la décennie précédente. Dédiée au développement de produits de haute qualité et haut de gamme, la société, avec ses trois principaux segments d'activité : le développement de jeux sur IP et l'édition mondiale, l'exploitation de propriété intellectuelle exclusive et la plate-forme métaverse de style chinois, avance vers l'avenir en mettant l'accent sur une croissance axée sur la qualité.

Prêt pour une croissance significative : lancement prochain de Sword and Fairy World et réserves de produits riches

Alors que nous venons d’entrer en 2024, il semble que l’industrie du jeu vidéo continue d’offrir de nouvelles opportunités et de nouveaux défis. CMGE est prêt à aller de l'avant en lançant une variété de nouveaux produits, ce qui marque le début d'un nouveau cycle de croissance durable et de haute qualité. L’entreprise est confiante dans sa capacité à faire face aux hauts et aux bas du cycle économique.

Pour commencer, les mini-jeux, qui représentent un marché nouveau et en pleine croissance, devraient continuer à se développer. Selon une étude actuelle, 84 % des personnes interrogées estiment que les joueurs ressentent une fatigue croissante et recherchent des options de jeu plus légères et plus diversifiées. Ce changement dans les exigences psychologiques des joueurs correspond aux caractéristiques des mini-jeux. En fait, la taille du marché des mini-jeux chinois a dépassé 40 milliards de yuans en 2023 et devrait dépasser 60 milliards de yuans en 2024, selon les données publiées par Ocean Engine, l'une des principales plateformes de marketing numérique en Chine.

En 2024, CMGE exploitera ses licences de jeux très populaires et influentes pour lancer plus de 10 produits de mini-jeux, dont Country Love Story, Sword and Fairy : Wen Qing et Naruto : Konoha Masters. Ces mini-jeux, principalement adaptés des jeux App, disposent déjà d’une solide réputation sur laquelle s’appuyer. En combinant « réputation, thème et gameplay », CMGE vise à résoudre les problèmes des utilisateurs de mini-jeux et à créer des produits phénoménaux qui répondent à leurs préférences.

Deuxièmement, CMGE s’apprête à lancer en 2024 son très attendu jeu en monde ouvert, Sword and Fairy World, qui représente l’aboutissement de trois années d’efforts de développement dédiés. Ce jeu, développé et publié indépendamment par la société, est une expérience en monde ouvert qui plonge les joueurs dans le genre fantastique Xianxia à la chinoise. En juin 2023, il a obtenu une licence pour un lancement sur les plateformes mobiles et PC et a lancé une campagne de réservation qui a attiré plus de 4 millions d'inscriptions. Il a été révélé qu'un test de facturation sera prochainement effectué pour vérifier la viabilité commerciale du produit avant son lancement officiel. Le jeu devrait sortir d’ici 2024.

La popularité croissante du style chinois met en évidence l’attrait de la culture traditionnelle. Sword and Fairy World, un jeu Xianxia de style chinois, invite les joueurs dans un monde riche en éléments traditionnels. Offrant une myriade d'intrigues captivantes, y compris l'intrigue principale, des intrigues secondaires spécifiques aux personnages et des quêtes secondaires, le jeu est conçu pour permettre aux joueurs de plonger dans les profondeurs de l'esprit humain. Les joueurs peuvent réaliser des exploits surhumains, comme s'envoler dans les cieux et plonger sous terre, pour explorer divers royaumes et expérimenter l'exaltation d'une exploration sans restriction. Avec son gameplay passionnant et ses profondes racines culturelles, le jeu devrait devenir une source de revenus majeure en 2024.

Enfin, CMGE a dévoilé une gamme de jeux à succès très attendus dont la sortie est prévue en 2024, qui renforceront encore les perspectives de croissance de l'entreprise. En termes d'édition de jeux IP, le succès de Soul Land : Shrek Academy, lancé le 31 janvier, a déjà dépassé les 100 millions de yuans de revenus mensuels. Le premier semestre verra le lancement de Fight Break Spheres et Soul Land: Reversed Spacetime. Dans la seconde moitié, les joueurs peuvent anticiper la sortie de nouveaux titres IP tels que Daily Life of Chat Group, Naruto : Konoha Masters et New Romance of the Three Kingdoms : The Legend of Cao Cao. Concernant la R&D indépendante, Wenmai Interactive, filiale en propriété exclusive de CMGE, s'associera à 37 Interactive Entertainment pour promouvoir son tout premier jeu stratégique sur le thème des Trois Royaumes, World of Castellan, dans le but de maintenir la croissance des revenus et la contribution aux bénéfices pour 2024. Par ailleurs, la sortie du deuxième jeu stratégique sur le thème des Trois Royaumes, Code : Lord, est prévue pour le second semestre. De plus, Hoop City:3V3, un jeu d'eSports développé par Shanghai Zhoujing, une filiale holding de la société, devrait être lancé officiellement pendant les vacances d'été.

Dans son rapport de recherche, Guosen Securities a souligné la similitude de l'industrie du jeu avec la métaphore de Warren Buffett de « la neige mouillée et une très longue colline », suggérant un potentiel de croissance soutenue et rentable. En 2023, le marché du jeu a connu la normalisation des licences de jeux, signalant un retour aux origines de l'industrie et le début d'un nouveau chapitre mettant l'accent sur l'innovation et l'entrepreneuriat pour naviguer dans un nouveau cycle économique. En 2024, le marché du jeu est entré dans une phase d’exubérance rationnelle propulsée par des jeux de haute qualité. Ce n’est qu’en introduisant de nouveaux produits de premier ordre que les entreprises pourront tirer profit de ce nouveau cycle de croissance.

Selon les analystes, CMGE, précurseur dans le domaine des jeux IP, possède d'importantes réserves de propriété intellectuelle propices à un développement de haute qualité axé sur les produits. En effet, la société a accumulé une multitude de nouveaux jeux IP de haute qualité dans ses trois principaux segments d’activité : le développement et l’édition mondiale de jeux IP, l’exploitation IP propriétaire et la plate-forme métaverse de style chinois. En 2024, la société lancera ces nouveaux jeux sur le marché, ce qui, associé à la contribution aux revenus des produits de longue date, devrait soutenir une croissance soutenue et élevée.

Xiao Jian, directeur exécutif, président et PDG de CMGE, a déclaré lors de la présentation des résultats : « Nous sommes vraiment confiants quant à nos perspectives pour 2024. Avec les prochains lancements de jeux sur les marchés nationaux et étrangers, nous sommes optimistes quant à l'obtention d'excellents résultats et entraînant une croissance significative des revenus cette année.

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Sujet: Résumé du communiqué de presse


La source: CacahuèteMédia

Secteurs: Finances quotidiennes, eSports, Jeux, Métavers, Jeux

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