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Une étude révèle que 120 Hz est un minimum pour éviter le mal de la réalité virtuelle

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Une étude récente a conclu que 120 ips est le « seuil important » pour éviter le mal de la réalité virtuelle pour la plupart des gens.

Le papier vient de l'Université Xi'an Jiaotong-Liverpool en Chine, où les auteurs étudient depuis des années les effets des taux de rafraîchissement VR, de la résolution, de l'haptique, de la stéréoscopie, etc., y compris la manière dont ces éléments sont tous liés au mal du simulateur.

Un Pimax 5K Super a été utilisé pour l’étude car il prend en charge un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 180 Hz, le plus élevé de tous les casques du marché.

L'étude a testé 60 ips, 90 ips, 120 ips et 180 ips pour comparer l'effet sur la maladie des 32 participants, 16 hommes et 16 femmes, âgés de 18 à 51 ans.

Il a été constaté que 120 ips est un « seuil important » au-delà duquel les participants ont signalé une réduction significative des nausées par rapport à 60 ips et 90 ips. À 180 ips, la réduction des nausées était minime, ce qui suggère que 120 ips est le seuil.

Il est important de noter cependant que cette étude s'est limitée à un casque de niche, on ne sait donc pas si ses résultats se généralisent à d'autres casques. Le Pimax 5K Super a par exemple un champ de vision nettement plus large que les casques VR classiques, avec une distorsion géométrique sur toute la périphérie. Des recherches antérieures ont indiqué que le champ de vision et la distorsion géométrique peuvent tous deux affecter la maladie.

Casque sans fil Taux de rafraîchissement pris en charge (Hz)
apple vision pro 90 / 96 / 100
quête 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
quête 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Pico 4 72/90
Playstation VR2 90/120
Index de soupape 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Cristal Pimax 72 / 90 / 120

Quest 3 et Quest 2 prennent en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Mais en mode autonome, il s'agit d'une option côté développeur que très peu utilisent, car l'exigence de rendre chaque image en seulement 8 millisecondes limite considérablement la fidélité graphique et la complexité de la simulation sur les chipsets mobiles.

La plupart des titres fonctionnent à 72 Hz par défaut sur Quest 2, tandis que de nombreux titres ont mis en œuvre une mise à niveau vers 90 Hz sur le nouveau Quest 3. Il faudra beaucoup de temps avant que 120 Hz ne devienne la norme en VR autonome.

Chaque jeu prenant en charge 120 Hz sur Oculus Quest 2

Avec la mise à jour logicielle v28, Oculus Quest 2 prend désormais en charge expérimentalement un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Voici tous les jeux Oculus Store pouvant fonctionner à 120 Hz sur Quest 2 (jusqu'à présent). Le Quest 2 expédié l'année dernière avec seulement un taux de rafraîchissement de 72 Hz – le même que l'original

Sur PC, le rendu à 120 FPS est réalisable avec la plupart des cartes graphiques dans des titres simples tels que Beat Saber, mais nécessite du matériel haut de gamme extrêmement coûteux pour des expériences plus complexes telles que les simulateurs. Valve Index prend même en charge un mode 144 Hz, et le Pimax 5K Plus utilisé dans l'étude prend en charge 180 Hz.

La reprojection et l'extrapolation de mouvement, qui doublent la fréquence d'images réelle en générant des images intermédiaires synthétiques, compliquent considérablement la question de la fréquence d'images. Ceci est très courant sur PlayStation VR2, où de nombreux jeux sont rendus à 60 ips pour être reprojetés à 120 ips pour un affichage à 120 Hz. Sur Quest, il s'agit également d'une option côté développeur, mais utilisée uniquement dans une poignée de titres tels que Nexus Assassin's Creed, alors que sur PC, il s'agit d'une fonctionnalité côté compositeur qui entre en jeu lorsque votre carte graphique est trop chargée.

Même si l'on ne sait pas si les résultats de cette étude s'appliquent à tous les casques, il s'agit néanmoins d'un résultat intéressant qui suggère que l'industrie ne devrait même pas se contenter de la norme de 90 ips établie lors du lancement de l'Oculus Rift et du HTC Vive, sans parler des 72 ips popularisés par les casques autonomes. comme Oculus Quest. Tout comme la résolution progresse, la fréquence d’images devrait également progresser, afin de garantir que les casques rendent le moins de personnes malades possible.

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