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Un débat émerge sur le recrutement militaire des jeunes joueurs

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L'équipe eSports de l'US Navy, Goats & Glory, vise à recruter de jeunes joueurs, en allouant 4.3 millions de dollars au marketing eSport dans un contexte de préoccupations éthiques concernant le ciblage des jeunes. 

Malgré les difficultés de recrutement, les succursales utilisent d'énormes succès comme Fortnite comme outils de marketing. Cependant, certains vétérans considèrent cette pratique comme contraire à l’éthique, surtout compte tenu de l’âge du public des joueurs.

L’armée américaine est confrontée à une crise de recrutement provoquée par le déclin des effectifs blancs, et elle doit s’attaquer aux problèmes complexes liés à la démographie, à la sécurité nationale et à l’éthique de ses pratiques de recrutement.

Jeux et recrutement militaire

Pour augmenter le recrutement, le US L'armée américaine a commencé à utiliser les jeux vidéo plus fréquemment depuis 2018. Cela arrive à un moment crucial puisque les forces armées américaines connaissent leur plus grande crise de recrutement depuis qu'elles sont devenues une force entièrement volontaire après la guerre du Vietnam.

Du point de vue de l'armée, cibler les joueurs est logique car cela leur permet d'atteindre la population plus jeune et féru de technologie qu'ils souhaitent recruter. Cependant, quelques vétérans ont déclaré qu’il était contraire à l’éthique de promouvoir l’armée à travers des jeux vidéo, transformant ainsi le combat en jeu.

Par exemple, les douze marins enrôlés qui composent l'équipe Goats Glory de la marine américaine participent à des compétitions en ligne avec des joueurs.

Une préoccupation majeure est le jeune âge du public des joueurs militaires ; Les espaces de jeux en ligne sont populaires auprès des mineurs, dont beaucoup ont moins de 13 ans, et l’armée capitalise intentionnellement sur les jeux qui les intéressent. Si les efforts de recrutement de l'armée réussissent, ces enfants et adolescents finiront par appliquer les compétences qu'ils ont acquises en jouant à des jeux qu'ils aiment, comme piloter des drones pour tuer à distance. Chaque année, la Marine consacre 3.5 % de son budget marketing à eSports initiatives, qui s'élèvent à 4.3 millions de dollars.

Jeux en ligne et dans les écoles

Après que l’armée n’a pas réussi à atteindre ses objectifs de recrutement à la fin des années 1990, elle a lancé un jeu vidéo destiné à un public plus jeune. Selon un colonel responsable de l'initiative, « un enfant commence à réfléchir à ce qu'il va faire de sa vie à 13 ans, pas à 17 ans ». Corey Mead est l'auteur de War Play : les jeux vidéo et l'avenir des conflits armés. "Vous ne pouvez pas attendre qu'ils atteignent 17 ans, car ils auront alors décidé de fréquenter une école de métiers ou un collège." America's Army et le jeu qui a suivi ont été de grands succès. Mead affirme que la relation entre l'armée et l'industrie du jeu vidéo est toujours « symbiotique », l'armée prêtant des ressources aux créateurs de jeux en échange de récits pro-militaires.

La première équipe militaire d’eSports a été créée en 2018 par l’armée. Cependant, il a été accusé de pratiques de recrutement contraires à l'éthique dans son flux Twitch. Cela comprenait la censure des questions sur les crimes de guerre dans son chat et l'organisation d'un faux cadeau de manette Xbox.

Préoccupations éthiques

De manière significative, la représentante Alexandria Ocasio-Cortez a proposé une interdiction du recrutement sur Twitch, qui n'a pas été adoptée. Le recrutement de joueurs s'est poursuivi, mais l'armée a arrêté de diffuser sur Twitch.

En outre, la dépendance croissante à l'égard eSports pour le recrutement a soulevé des questions sur la responsabilité des militaires de présenter leur rôle de manière précise et éthique aux recrues potentielles.

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