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Un aperçu détaillé de Dawnbreaker, le premier nouveau portage de Dota 2 en quatre ans

Date :

Dota 2 Siddharth «Gopya» Gopujkar

Le dernier carry sorti dans le Dota 2 était Monkey King en décembre 2016. Enfin, après quatre ans d'attente, avec le patch 7.29, nous avons au milieu, Dawnbreaker.

Cela fait longtemps que Dota 2 n'a pas été préparé avec un nouveau portage. La dernière fois, en fait, c'était en décembre 2016, lorsque Monkey King a été présenté au jeu.

Cela fait longtemps que Dota 2 n'a pas été préparé avec un nouveau portage. La dernière fois, en fait, c'était en décembre 2016, lorsque Monkey King a été présenté au jeu.

Après quatre ans, avec l'introduction du patch 2 de Dota 7.29, le jeu a été béni avec Valora, le Dawnbreaker! Elle est une porteuse de force - la première après le commandant de la Légion en 2013 (le commandant de la Légion n'est pas un portage difficile, mais assez proche). Mais les dégâts ne sont pas la seule chose que Dawnbreaker offre. Elle est aussi une guérisseuse! Il n'y a pas trop de porte qui peuvent s'en vanter, hein? Jetons un coup d'œil détaillé à ce nouveau héros et voyons comment il peut être joué.

Statistiques de base

Le héros a des statistiques de base décentes. Elle a 24 ansth globalement en termes de gain de force de 3.2 et 31st en termes de gains de statistiques totaux par niveau de 7.8. Une attaque de base de 62-66 et une armure de départ de 3.3 font d'elle une redoutable ennemie dans la voie, et seuls 20 héros dans le jeu ont une vitesse de déplacement plus élevée qu'elle, qui est de 315.

Compétences

1) Starbreaker (capacité active)

Starbreaker est une arme nucléaire et un étourdissement AoE de 160 dégâts, infligeant des dégâts physiques. C'est un excellent moyen d'obtenir les derniers coups dans la voie et en même temps, désactiver votre ou vos adversaires au cas où ils seraient au corps à corps. Une chose importante à noter est que le rayon de balayage est de 360 ​​et le rayon de smash est de 250, ce qui signifie que les héros à la périphérie subiront des dégâts, mais ne seront pas étourdis. C'est aussi une excellente capacité pour nettoyer les piles, en combinaison avec Celestial Hammer.

2) Marteau céleste (capacité active)

Celestial Hammer est une capacité avec beaucoup de potentiel pour exécuter un certain nombre de fonctions différentes. Tout d'abord, il y a les dégâts, qui sont magiques et donnent à Dawnbreaker un bon mélange de dégâts physiques et magiques avec ses deux premières capacités (Starbreaker et Celestial Hammer). Il peut être utilisé pour se rapprocher des ennemis; pour entrer à portée de Starbreaker et faire un clic droit. Et enfin, cela peut être un excellent mécanisme d'évacuation, utilisé pour franchir les falaises. Lancer le marteau par-dessus des falaises ou tout terrain impossible à franchir et le rappeler avant deux secondes permettra à Dawnbreaker de survoler le terrain impossible à franchir quand elle sera tirée vers le marteau et le rencontrera au milieu.

Remarque: lorsque le marteau a été lancé et qu'il n'est pas avec Dawnbreaker, Starbreaker ne peut pas être utilisé. Valora peut toujours cliquer avec le bouton droit sur les ennemis, mais la compétence est inutilisable pendant cette durée.

3) Luminosité (capacité passive)

La luminosité ressemble beaucoup à la maîtrise du Jingu de Monkey King - elle sera activée après un certain nombre de coups, puis causera des dégâts supplémentaires. La différence est que les dégâts supplémentaires dans le cas de Dawnbreaker ne sont que pour un coup, mais contrairement à Monkey King obtenant le vol de vie pour lui-même, Luminosity soigne tout le monde à proximité. Considérant que les dégâts critiques sont de 180%, les soins (40%) des héros alliés seront de 72% de ses dégâts. Je suppose que ça vaut la peine de rester près de votre porte.

4) Gardien solaire

Solar Guardian est sans aucun doute la plus intrigante des capacités de Dawnbreaker. Il a un temps de charge de 3 secondes, au cours duquel la capacité libère six impulsions, soit 420 dégâts aux héros ennemis et 420 soins pour les alliés au niveau 3 de la capacité (qu'est-ce que le 420, Valora; vous possédez un dispensaire ou quelque chose? ). À l'atterrissage, elle inflige 190 dégâts supplémentaires, soit un total de 610 dégâts AoE (457.5 dégâts, en tenant compte de la résistance magique de 25% de tous les héros) suivis d'un étourdissement AoE de 1.5 seconde. Solar Guardian a beaucoup de potentiel de combo avec des héros comme Tidehunter, Magnus, Mars et Enigma. Si l'ultime de Dawnbreaker est correctement chronométré pour que les étourdissements des ultimes de combat en grande équipe comme Ravage et Inversion de polarité ne se chevauchent pas, nous regardons plusieurs héros étourdis pendant 4 à 4.5 secondes.

Solar Guardian a également ajouté un nouveau composant aux strats globaux. Les strats mondiaux impliquent généralement des héros comme Furion et Spectre qui peuvent apparaître n'importe où sur la carte, associés à un héros comme Zeus, qui peut endommager les ennemis n'importe où sur la carte. Dawnbreaker s'inscrit parfaitement dans cette catégorie, ayant la possibilité de sauter vers le héros de reconnaissance ou de sauter vers un héros sur le point de mourir pour éventuellement inverser le résultat.

Le potentiel de combo dans l'ensemble est assez élevé pour ce héros et il sera amusant de la voir se familiariser avec le mode Capitaine pour avoir une idée de la façon dont les équipes l'utilisent dans les jeux professionnels.

En jouant un Dawnbreaker de position 1, maximiser la luminosité peut avoir certains avantages car le soin de la capacité aidera le héros à cultiver la jungle et à se maintenir. Une position rapide 2 ou position 3 Dawnbreaker pourrait maximiser les deux premières compétences et faire des ravages sur toute la carte avec la combinaison des deux capacités.

Candidat

En fonction de la sélection des talents, Dawnbreaker peut éventuellement être joué dans plusieurs rôles. Il y a le rôle principal du carry, qui ira pour les dégâts et les talents critiques. Mais il y a aussi le rôle de combat d'équipe que Dawnbreaker pourrait jouer en tant que héros de position 2 ou 3 (milieu ou hors de la voie) où elle donne la priorité aux sorts et à la tankiness et va pour tous les talents bénéficiant à Solar Guardian et Starbreaker.

Portez les talents: 1-2-1-1 ou 2-2-1-1
Talents intermédiaires ou hors piste: 1-1-2-2 ou 2-1-2-2

Bien que les postes de base semblent plus lucratifs pour Dawnbreaker, n'excluez pas une position de soutien pour elle. Peter "PPD»Dagger expérimentait le nouveau héros sur son stream après la sortie du patch 7.29, et il réfléchissait à haute voix à la façon dont elle pourrait être jouée en tant que support. Le héros a plusieurs étourdissements et deux soins AoE, donc on ne sait jamais! Le patch est frais, le héros est nouveau et les possibilités sont infinies. Entrez dans des pubs, expérimentez avec Dawnbreaker, ruinez le jeu pour votre équipe et dites-nous dans les commentaires quelle est selon vous la meilleure position pour le nouveau héros de Dota 2.

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Siddharth «Gopya» Gopujkar

Un ingénieur mécanique qui s'intéresse autant à la mécanique de DotA 2 qu'à toutes les machines qu'il étudie. Poursuite de sa maîtrise à la Michigan Technological University.

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Source : https://www.gosugamers.net/dota2/news/54195-a-detailed-look-at-dawnbreaker-dota-2-s-first-new-carry-in-four-years

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