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Le nouveau marché de jeux Web3 d'Ultra permet aux utilisateurs de revendre des jeux numériques

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Longue durée Web3 La startup de jeux Ultra devrait lancer son marché Ultra Games plus tard ce mois-ci, et le magasin arrivera avec une particularité rare : la possibilité pour les utilisateurs de revendre les jeux numériques qu'ils ont achetés, via un marché secondaire.

Prévu pour être lancé le 25 avril, Ultra Games est construit au-dessus du propre réseau Ultra Layer-1 de la startup, un fork du Blockchain EOS—qui a été en développement depuis 2018. Depuis lors, le Écosystème de jeu ultra s'est progressivement élargi avec des produits tels que Ultra Wallet, la future plateforme d'esports Ultra Arena et Uniq Marketplace pour NFTs.

Le nouveau magasin de jeux numériques sur PC sera lancé avec environ 60 ou 70 titres, a déclaré la société Décrypter, y compris les jeux Web3 comme Cards of Ethernity, Traverser les âges, et MARS4. Mais il proposera également des jeux "Web2" traditionnels sans NFT ni éléments symboliques, notamment Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series et la série de jeux Syberia.

Et fait intéressant, Ultra Games permettra aux joueurs de revendre les jeux achetés via Uniq Marketplace grâce à des droits de licence tokenisés. Bien que les éditeurs de jeux puissent se retirer de ce programme, le co-PDG d'Ultra, Nicolas Gilot, a déclaré Décrypter qu'il pense qu'il existe une raison impérieuse pour les studios de jeux de permettre la vente secondaire de jeux.

"Les éditeurs de jeux ont la possibilité de tirer parti [du marché secondaire]", a déclaré Gilot, expliquant que les studios peuvent définir une période initiale de non-revente (par exemple pendant trois mois après le lancement), déterminer un prix de revente minimum et choisir la redevance. pourcentage qu'il reçoit automatiquement.

"Vous pouvez vraiment modifier l'ensemble du cycle de vie de vos jeux", a-t-il ajouté.

Robot Cache, une startup blockchain cofondée par le développeur de jeux vétéran Brian Fargo, a également expérimenté avec un modèle de revente de jeux numériques via son propre jeton IRON. Le Place de marché Robot Cache répertorie certains des mêmes jeux que Ultra Games offrira aux joueurs.

Ultra Games donne la liberté aux éditeurs d'expérimenter ce nouveau modèle, mais il y a une limite notable : la redevance de l'éditeur ne peut pas dépasser 70 % du prix de revente.

"Si le joueur ne reçoit pas grand-chose [pour vendre un jeu], pourquoi s'en soucierait-il ?" Gilot a dit Décrypter. « C'est une question pour chaque développeur. Par exemple, si c'est Rockstar [Games] pour Red Dead Redemption 3, ils ne feraient pas le même pourcentage qu'un développeur indépendant qui crée un jeu à moitié prix.

Gilot a déclaré que les développeurs et les éditeurs de jeux auront plus de liberté pour expérimenter leurs modèles commerciaux par rapport aux magasins de jeux numériques traditionnels, comme Steam, qui interdit les jeux Web3. Les jeux étant tokenisés, la fonction de preuve de propriété pourrait être utilisée par les éditeurs ou les partenaires pour offrir des remises, des objets uniques dans le jeu, etc.

Ultra Games sera accessible aux non-natifs du Web3, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent s'inscrire avec un e-mail et un numéro de téléphone. Les éléments cryptographiques (tels que l'adresse de votre portefeuille) sont cachés sous une interface conviviale Web2, mais ces informations sont accessibles aux utilisateurs s'ils le souhaitent. Ultra Games ne facture pas non plus les frais de gaz du réseau aux utilisateurs pour les transactions.

De plus, Gilot a déclaré qu'Ultra Games est conçu pour soutenir les initiatives NFT des éditeurs et des développeurs. Ils pourront lancer des objets de collection numériques appelés "Uniqs" qui peuvent être échangés de la même manière que les licences de jeu tokenisées.

«Vous pouvez créer des modèles commerciaux sympas autour de cela. Au lieu d'être contre les gens qui revendent, ils peuvent l'adopter et en bénéficier en même temps », a déclaré Gilot. "Vous fournissez une meilleure solution finale aux joueurs et vous en tirez des bénéfices, et vous ne vous contentez pas de laisser de l'argent sur la table pour les pirates ou autres."

Les objets de collection et les actifs numériques sont déjà solidement établis dans les jeux Web2 populaires tels que Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), qui a vu des ventes d'articles individuels pour plus de 100,000 XNUMX $ chacun. Cependant, ces actifs sont généralement confinés à un jeu ou à une plate-forme en particulier, tandis que les actifs NFT appartenant à l'utilisateur ouvrent la possibilité d'une interopérabilité entre les jeux.

"Sur le plan technologique, [un objet de collection cross-game] est tout à fait faisable. Cela fonctionne très bien si vous êtes le même développeur de jeux dans plusieurs jeux », a déclaré Gilot. Décrypter, mais il a admis qu'il "va être extrêmement difficile" de naviguer dans la compatibilité inter-jeux entre plusieurs fabricants de jeux.

Ultra Games mettra ces fonctionnalités et capacités dans le monde plus tard ce mois-ci, mais la véritable mesure du succès sera de savoir si les développeurs de jeux les adopteront et si les joueurs s'y intéresseront.

Gilot croit que Partenaires de l'industrie du jeu d'Ultra– qui comprend le géant du jeu Ubisoft, le jeu Atari axé sur la cryptographie et le métaverse Web3 Le bac à sable– De plus, les options de monétisation uniques inciteront les studios à participer.

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