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"Far Cry VR: Dive into Insanity" d'Ubisoft est lancé à Zero Latency VR à Vancouver - voici à quoi s'attendre

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In Actualités de la réalité virtuelle

Juillet 23, 2021 - Vous ne penseriez pas que la meilleure chose à faire par une chaude journée d'été est de passer votre temps en réalité virtuelle (VR), mais avec les vagues de chaleur qui se produisent dans le monde cet été, peut-être dans un bel espace climatisé conçu pour accueillir un variété de jeux VR is en fait un geste intelligent et un bon moyen d'échapper au soleil.

Eh bien, c'est exactement ce que nous avons fait la semaine dernière, lorsque nous avons essayé la nouvelle expérience de réalité virtuelle en itinérance gratuite « Far Cry VR : Dive into Insanity » de Ubisoft chez Vancouver VR sans latence, qui a officiellement rouvert le mardi 13 juillet.

En fait, nous avons eu la chance d'aller au original événement de lancement pour le lieu lui-même, qui a eu lieu à la toute fin du mois de février de l'année dernière, au moment même où le marché du divertissement géolocalisé pour la réalité virtuelle semblait décoller, mais aussi juste avant que la pandémie ne frappe. Cependant, une fois que COVID a dressé sa tête laide, il ne semblait tout simplement pas juste de publier un article sur la qualité d'une expérience quand personne d'autre n'aurait pu profiter de l'expérience, puisque tout s'était effectivement arrêté en raison du verrouillage et les restrictions de distanciation sociale.

Nous étions alors très heureux d'apprendre que non seulement la branche de Vancouver, Canada de Zero Latency VR a survécu au pire de la pandémie, mais qu'elle revenait en force et organisait un événement de réouverture et de lancement pour le Far Cry VR vivre.

Commentant rester ouvert pendant la pandémie, Winston Cabell, directeur de Zero Latency Vancouver, a déclaré: «Nous étions ouverts, le personnel est resté employé, les canaux sociaux ont continué, donc le mot était toujours là. Nous avons en fait eu une très bonne chute, jusqu'à ce qu'il y ait un deuxième pic [in COVID cases]. Mais, même pendant la pandémie, nous étions toujours à guichets fermés le week-end, même s'il s'agissait parfois de groupes de seulement deux joueurs. » 

En tant que grands fans de la série Far Cry (en particulier Far Cry 3), nous attendions avec impatience la disponibilité de l'offre VR de la franchise, annoncée dans Septembre l'année dernière par Ubisoft. Trois d'entre nous de l'équipe d'Auganix ont pu tenter l'expérience, ainsi que trois autres invités sur place, même si l'expérience est capable d'accueillir jusqu'à huit joueurs maximum.

Far Cry VR: Dive into Insanity met les joueurs dans un jeu de tir à la première personne en mode survie, où ils se retrouvent face à Vaas, le méchant fou du jeu original Far Cry 3. Les joueurs se frayent un chemin à travers les îles Rook, avec des visuels sérieusement trippants (comme c'est la norme pour la plupart des jeux Far Cry).

La façon dont l'espace de jeu est utilisé signifie que deux groupes de joueurs peuvent explorer le jeu indépendamment en utilisant le même espace physique, sans jamais se heurter accidentellement. L'espace de jeu sur le site de Vancouver mesure 1,500 20 pieds carrés, mais l'espace virtuel semble beaucoup plus grand, car l'espace est réutilisé grâce à certaines astuces développées par Zero Latency VR pour réorienter les joueurs en milieu de partie. C'est vraiment impressionnant, et bravo aux concepteurs du jeu pour avoir donné l'impression que l'espace est XNUMX fois plus grand qu'il ne l'est réellement.

En plus d'être fournis avec un casque VR (HP Reverb Pro Edition), les joueurs reçoivent également un pistolet à hélice, qui sert de contrôleur pour l'expérience et permet aux joueurs de viser et de tirer de manière réaliste, ce qui contribue également à renforcer le sentiment de immersion. Les mécanismes du jeu sont également simples et intuitifs, et donnent aux joueurs la liberté de découvrir le monde du jeu lorsque l'action ralentit à certains moments.

« Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles façons d'offrir à nos joueurs le meilleur divertissement que l'industrie de la réalité virtuelle en itinérance a à offrir, et notre nouvelle expérience Far Cry VR : Dive into Insanity est exceptionnelle », a déclaré Tim Ruse, PDG de Zero. Latence VR. "Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Ubisoft pour nous assurer que le monde bourré d'action de Far Cry serait authentique pour les fans et attirerait également de nouveaux joueurs."

Commentant également au moment de la sortie du jeu en juin de cette année, Deborah Papiernik, VP of New Business chez Ubisoft, a déclaré : « Renforcée par le concept unique de Zero Latency, la réalité virtuelle en itinérance libre est un excellent moyen joueurs et non-joueurs pour explorer le monde vivant de Far Cry. Nous sommes ravis d'offrir un jeu qui rassemble les gens pour créer des moments mémorables ».

Zero Latency VR et Ubisoft ont lancé Far Cry VR: Dive into Insanity dans 33 sites à travers le monde, et chaque site s'efforce de fournir le meilleur environnement possible pour le personnel et les clients sur la base des directives locales afin de garantir une expérience sûre et agréable, selon l'entreprise.

En ce qui concerne l'emplacement de Vancouver, Cabell a ajouté que le marché des entreprises est ce sur quoi le site espère capitaliser une fois que les restrictions COVID se seront encore plus assouplies, alors que les entreprises cherchent à réunir le personnel qui travaille à distance depuis si longtemps grâce à des événements de team building amusants. Far Cry VR: Dive into Insanity est certainement une expérience à essayer et offrira plus que probablement à la plupart des clients une expérience sans précédent. De plus, pour les fans de Far Cry et de la VR en général, cela vaut vraiment le détour.

Plus d'informations sur l'expérience peuvent être trouvées ici. Pour en savoir plus sur Zero Latency VR et les autres expériences qu'il propose dans ses différents sites à travers le monde, veuillez visiter le site Web de l'entreprise. site de NDN Collective. Pour faire une réservation à Zero Latency Vancouver, cliquez sur ici.

Crédit image/vidéo : Zero Latency VR / Auganix / YouTube

A propos de l'auteure

Sam Sprigg

Sam est le fondateur et rédacteur en chef d'Auganix. Avec une formation en recherche et en rédaction de rapports, il couvre des articles de presse sur les industries AR et VR. Il s'intéresse également à la technologie d'augmentation humaine dans son ensemble et ne limite pas seulement son apprentissage au côté expérience visuelle des choses.

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Source : https://www.auganix.org/ubisofts-far-cry-vr-dive-into-insanity-launches-at-zero-latency-vr-in-vancouver-heres-what-to-expect/

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