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Trois ans après son lancement, et toujours 1,000 XNUMX $, la demande pour le casque VR de Valve reste forte

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Article original (26 janvier 2021) : D'un point de vue unitaire, il est peu probable que le Valve Index à 1,000 XNUMX $ vende autant de casques que des casques moins chers comme Oculus Quest. Mais du point de vue des revenus, le casque semble très bien traiter Valve.

Bien que Valve ne partage pas les revenus générés par les produits individuels sur sa plate-forme, Steam classe les produits les plus vendus, par revenu, chaque semaine. SteamDB conserve une archive du top 10 hebdomadaire.

Avec alimentation Valve Index remonter après des ruptures d'approvisionnement, nous pouvons voir que le casque à 1,000 13 $ fait partie des cinq produits les plus vendus depuis XNUMX semaines consécutives.

Il convient de rappeler que le classement est par chiffre d'affaires; pour mettre les choses en perspective, chaque kit Index vendu coûte le même prix qu'environ 17 jeux à 60 $ chacun. Pourtant, il semble assez impressionnant que les revenus du casque se classent aux côtés de certains des jeux les plus vendus au monde. Certaines semaines au cours de sa séquence de 13 semaines, Index a dépassé les revenus hebdomadaires de grands jeux comme Cyberpunk 2077Red Dead Redemption 2, et d'autres.

En regardant les données historiques, nous pouvons voir à quelle fréquence le casque a pénétré les 10 produits Steam les plus vendus de chaque semaine, y compris huit semaines distinctes où il a dominé les charts au n ° 1.

Étant donné la fréquence à laquelle Valve Half-Life: Alyx est apparu dans le top 10, nous parions que le casque a rapporté à l'entreprise beaucoup plus de revenus. Certes, le profit est une autre histoire ; On ne pense pas que Valve tire beaucoup de profit de chaque indice vendu, mais néanmoins, un important flux de revenus généré par le casque est globalement une bonne chose pour l'entreprise, tant qu'il atteint le seuil de rentabilité ou mieux.

Bien que le classement du casque parmi les 10 produits Steam les plus vendus soit certainement affecté par la nature saisonnière des principales versions de jeux, l'examen à long terme du classement indique probablement également comment la disponibilité du casque a fluctué depuis sa sortie. Nous pouvons voir de grands écarts dans l'apparence du top 10 du casque pendant 6 semaines juste après sa sortie à la mi-2019, ainsi qu'un écart de 12 semaines au début de 2020 et un écart de 4 semaines à la mi-2020.

Dans un récent entretien avec la Nouvelle-Zélande Nouvelles 1, le directeur de Valve Gabe Newell a expliqué comment la pandémie de coronavirus a entravé la capacité de l'entreprise à répondre à la demande de casques.

"Nous avons en fait des composants qui sont fabriqués à Wuhan [où l'épidémie a commencé] et lorsque vous installez vos lignes de fabrication, il ne vous vient pas à l'esprit que vous allez soudainement dépendre de ce transistor particulier qui repose sur un conseil que vous ne pouvez pas obtenir », a déclaré Newell.

« [Tous ceux qui fabriquent de l'électronique] ont fini par rencontrer le même problème en même temps : vous passez de « Oh, nous sommes en pleine forme » à « Que voulez-vous dire par Apple ou Microsoft vient d'acheter l'approvisionnement des deux prochaines années en c'est juste pour qu'ils puissent s'assurer qu'ils ne vont pas s'épuiser ?' »

« Vous êtes passé d'une situation où tout se faisait juste à temps à des gens qui achètent toutes les fournitures disponibles.

« […] nous sommes très contraints par la fabrication. »

Alors que l'entreprise a effectivement eu du mal à répondre à la demande en 2020, l'offre semble reprendre rapidement à l'aube de 2021.

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