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Examen de la collection Working Hard | LeXboxHub

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Vous pourriez probablement en dire beaucoup sur quelqu'un par quel jeu de la collection Working Hard il préfère. Il s'agit d'un recueil de deux jeux avec les mêmes blocs de construction de base. Le premier est Blessed Work, et il a un soupçon de Lemmings alors que vous abattez un nombre limité de constructions afin d'amener vos ouvriers à une sortie sans qu'ils ne s'en occupent. C'est plus complexe, un peu plus compliqué, et l'accent est mis sur l'aide aux gens.

Le deuxième jeu du recueil est Doom Work, et bien qu'il ressemble beaucoup à Blessed Work, le but est très différent. Vous n'avez aucune pièce à déposer : au lieu de cela, vous bricolez le monde afin de pouvoir tuer vos ouvriers le plus rapidement possible. C'est plus simple, plus brutal et l'accent est mis sur ne sauraient sur l'aide aux gens. 

Nous avons honte de dire que nous sommes très attachés à Team Doom Work. Et nous pensons que les développeurs font également partie de cette équipe ; ils l'ont mis comme premier jeu au menu, ce qui est essentiellement un aveu, n'est-ce pas ? Nous ne sommes pas des gens terribles, non?

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Il s'agit de travailler dur dans cette collection

En supposant que la plupart des gens essaieront d'abord Doom Work, nous le couvrirons avant Blessed Work. Dans Doom Work, vous disposez d'un chantier de construction à écran unique. Sur ce site, il y aura quelques ouvriers blobby dans leurs chapeaux de construction, et appuyer sur Y les fera marcher automatiquement dans la direction à laquelle ils font face. Vous ne contrôlez pas ces petits mecs - ce sont en fait des PNJ dont vous avez la charge.

Sauf, bien sûr, vous ne voulez pas se soucier. Votre travail dans Doom Work consiste à déplacer un petit curseur sur l'écran et à activer des choses. Les ascenseurs peuvent être déplacés de haut en bas en appuyant simplement sur un interrupteur. Les bandes transporteuses sont commutées d'avant en arrière de la même manière, et vous pouvez ouvrir des fosses et allumer des portails. Ce sont vos outils pour mettre en place des pièges mortels pour les travailleurs dont vous avez la charge. 

Les ascenseurs deviennent des machines à tuer polyvalentes. Vous pouvez soulever vos charges jusqu'à une plate-forme où il n'y a pas de murs pour les protéger, et elles plongent vers leur perte. Ou vous pouvez en laisser tomber un au fond de l'ascenseur et le laisser tomber avec bonheur sur sa tête. Cette dernière méthode a eu notre plus grand nombre de morts de tout dans le jeu. Tous les autres ingrédients de niveau ont des quantités similaires de polyvalence. Vous pouvez utiliser des fosses pour faire tomber des blocs sur des têtes ou jeter des travailleurs à leur perte. Les bandes transporteuses peuvent faire tomber les pointes devant elles ou les projeter dans l'espace. 

Ayant passé d'innombrables heures aider les gens dans ce genre de jeux, les amener à des sorties avec le nombre minimum de morts, c'est rafraîchissant de les empaler sur des pointes pour une fois. C'est cathartique. Et Doom Work parvient à faire de la mort une chose difficile à réaliser. Les niveaux sont souvent verrouillés, avec un seul bloc de pointes vous tentant dans un coin éloigné du niveau. C'est sacrément difficile de tuer les gens qui sont sous votre responsabilité. 

Les puzzles sont simples mais bien conçus. Les commandes sont évidemment conçues pour l'écran tactile ou la souris, mais fonctionnent correctement pour la console. Et la joie sociopathique de tuer des gens est délicieuse. Dans l'ensemble, Doom Work est très amusant et les cinquante niveaux se sont envolés. 

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Ou tuer des gens. Ton appel.

Problèmes? Il n'y en a vraiment que deux. Nous nous sommes souvent retrouvés à tromper les niveaux, car il est possible de tuer vos travailleurs d'une manière que les concepteurs ne voulaient pas. Nous avons souvent terminé un niveau contenant des trampolines et des interrupteurs que nous étions manifestement censés utiliser, mais nous avons fini par écraser tout le monde avec les ascenseurs brillamment polyvalents. Dès qu’un jeu était en jeu, nous savions que nous avions un piège mortel attendant d’être déclenché. L’autre problème est qu’il est incroyablement difficile de savoir dans quel sens tournent les tapis roulants.

Retour au menu du Travailler dur Collection nous allons, car il est temps de juger l'Oeuvre Béni. C'est le jeu de type Lemmings beaucoup plus familier, et il y a moins d'occasions d'éclabousser les gens. 

Un écran de jeu ressemble beaucoup à Doom Work. Vous avez un seul écran avec des travailleurs automatisés prêts à commencer à marcher dès que vous appuyez sur le bouton Y. Mais cette fois, votre curseur est utilisé pour faire tomber des caisses, des trampolines, des blocs super-bloquants et des échelles. Vous créez un chemin viable à travers le niveau et regardez avec une joie désintéressée vos petits gars se promener dans l'ascenseur et partir. 

Souvent, cela signifie changer des choses en temps réel, car vous avez un nombre limité de chaque élément. Une caisse que vous utilisiez pour ourler un ouvrier sera soudainement nécessaire comme pont dans les parties inférieures du niveau, vous changez donc les choses rapidement. Dans Doom Work, ce n'était pas grand-chose, car les accidents étaient souvent bénéfiques - vous voulu tombant dans des fosses et des pointes. Dans Blessed Work, vous devez être plus prudent pour gérer tout le monde. 

C'est d'ailleurs la raison pour laquelle nous n'aimons pas autant Blessed Work. C'est plus capricieux, un peu délicat. Il y a plus de façons d'échouer, et – soyons honnêtes – c'est tellement plus amusant et inhabituel d'envoyer des gens à la mort. Peut-être que nous sommes les méchants après tout ?

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Quoi. Pourrait. Aller. Faux.

Blessed Work implique également un peu de conjecture, ce qui, encore une fois, rend les choses un peu moins satisfaisantes. Vous devinez souvent si un trampoline est au bon endroit pour atteindre une certaine plate-forme. D'autres fois, vous vous demandez sous quel angle un travailleur tombera pour éviter des pointes, ou frappera une série de trampolines juste comme il faut. Cela conduit à des essais et des erreurs, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais certainement moins immédiat et plus sujet à l'échec. 

Dans l'ensemble, la Working Hard Collection est une réussite. C'est un ensemble généreux de deux jeux, cinquante niveaux chacun, pour moins d'un cinq. Ce sont deux saveurs d'un jeu, mais les saveurs sont suffisamment distinctives pour que l'une d'elles chatouille vos papilles plus que l'autre. Et le concept est original, les niveaux bien conçus, ce qui en fait une recommandation sans culpabilité. Commencez par Doom Work en premier.

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