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Timelapse: le paintball de la salle de jeux recréé dans Horizon Worlds

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Une vidéo d'une minute publiée sur la chaîne YouTube Meta Quest montre un timelapse des créateurs d'Horizon Worlds utilisant ses outils pour créer un jeu très similaire à certaines des activités fondamentales de Rec Room.

Alors que nous avons couvert les changements constants apportés à Horizon Worlds au fil des les deux dernières années et le monde semblable au paintball en soi, ce n'est pas super nouveau, cette vidéo offre l'un des meilleurs aperçus à ce jour du niveau d'avancement réalisé par Meta dans ses outils Horizon Worlds pour créer des environnements en VR et superposer des mécanismes de jeu complexes. Au cours de la vidéo intégrée ci-dessous, vous pouvez voir comment les outils permettent aux co-créateurs de créer le paysage, de copier de grandes zones et de personnaliser rapidement des éléments pour varier des éléments spécifiques.

Bien sûr, la création pourrait aussi évoquer Paintball et Course Laser - deux expériences fondamentales de Rec Room qui existent depuis environ une demi-décennie à ce stade. Salle d'enregistrement a commencé en 2016, mais ces dernières années, la startup a augmenté des tours de table importants tout en étendant sa plate-forme de VR à iOS, Android, Xbox, PlayStation, etc. La société affirme que des millions de salles personnalisées ont déjà été créées dans Rec Room, car elles offrent des outils permettant aux créateurs de gagner de l'argent grâce à leur travail.

Pendant ce temps, le directeur de Meta, Mark Zuckerberg, s'est fixé pour objectif de voir Horizon Worlds fonctionner sur des écrans plats en 2022, alors que la société a lancé concours avec des prix en espèces pour encourager les créateurs à créer des mécanismes de jeu spécifiques pour Horizon Worlds. Les créateurs peuvent ensuite utiliser ces mécanismes comme base de projets plus importants et plus complexes. Horizon Worlds, cependant, est réservé aux personnes utilisant un compte Facebook et plus de 18 ans aux États-Unis et au Canada.

VRChat construit également dans une zone similaire et réaliser d'importants cycles d'investissement également, et nous serons curieux de voir comment les trois plates-formes se développeront côte à côte au cours des deux prochaines années alors qu’elles se disputeront les joueurs et les créateurs sur une gamme croissante de casques. Les différences d’approche en matière de support multiplateforme et les nouveaux outils d’expression personnelle pourraient avoir des impacts majeurs sur la croissance de ces plateformes sociales en pleine croissance, et nous aurons des mises à jour à mesure que ces outils évolueront.

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