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"The Walking Dead : Saints & Sinners" dépasse les 60 millions de dollars de revenus depuis son lancement

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Ne dites jamais qu'il n'y a pas d'argent dans le développement de jeux VR. Skydance Interactive a annoncé aujourd'hui que son aventure à succès tuant des zombies The Walking Dead: Saints & Sinners (2020) a maintenant dépassé la barre des 60 millions de dollars de revenus sur toutes les plateformes prises en charge.

Mise à jour (24 janvier 2022): The Walking Dead: Saints & Sinners a maintenant atteint 60 millions de dollars de revenus globaux, ce qui représente une augmentation de 10 millions de dollars depuis la dernière publication des chiffres de revenus de Skydance en octobre 2021. Bien que cela ne soit pas indiqué explicitement par le studio, cela est probablement le résultat direct de Quest 2 popularité en cette saison des Fêtes.

Voici quelques calculs "au dos de l'enveloppe": en supposant que la majeure partie de ces 10 millions de dollars a été générée via l'application sur Quest, qui coûte régulièrement entre 30 et 40 dollars selon les ventes périodiques, cela indiquerait que TWD: SS s'est vendu entre 250,000 333,333 et 1,250,000 1,583,000 unités pendant les trois mois qui se sont écoulés depuis la dernière publication des chiffres d'affaires. Cela représente environ XNUMX XNUMX XNUMX à XNUMX XNUMX XNUMX exemplaires vendus à ce jour.

L'article original suit ci-dessous:

Article original (26 octobre 2021): The Walking Dead : Saints et pécheurs initialement lancé sur les casques PC VR fin janvier 2020, immédiatement acclamé par la critique pour son combat granuleux basé sur la physique et son action immersive de destruction de zombies. Arrivé plus tard cette année-là sur le PSVR et la plateforme Oculus Quest, le jeu a ensuite fêté son premier anniversaire en janvier 2021 en annonçant qu'il avait franchi la barre des 29 millions de dollars de chiffre d'affaires.

Depuis lors, les développeurs Skydance Interactive ont annoncé qu'ils avaient presque doublé les revenus de la première année du jeu, ce qui a sans aucun doute quelque chose à voir avec le succès continu du casque Oculus Quest 2, arrivé en octobre 2020.

The Walking Dead: Saints & Sinners remporté Route vers les VR Jeu Oculus Quest de l'année en 2020 pour une bonne raison. Sa campagne hautement immersive se concentre sur un niveau de réalisme vraiment horrible et vous fournit tous les outils nécessaires pour résister aux hordes de marcheurs (et de gangs humains) qui peuplent les quartiers sombres et post-apocalyptiques d'une Nouvelle-Orléans brisée. C'est un peu comme un RPG épuré avec quelques éléments de monde ouvert, et nous en sommes venus à apprécier à quel point tout était vraiment conçu pour la réalité virtuelle.

Nous lui avons donné un retentissant [9/10] dans notre revue complète sur PC VR à l'époque, mais cela a un peu changé depuis son lancement en 2020. Saints et pécheurs compte désormais plus de 20 heures de jeu, en partie grâce aux mises à jour gratuites et continues du contenu qui sont arrivées au cours de la dernière année. En dehors de la campagne vraiment géniale, le jeu comprend désormais un mode basé sur les vagues appelé "The Trial" et une campagne étendue dans la mise à jour "The Aftershocks", qui comprend une collection de missions d'après-match.

Voici quelques calculs au dos de l'enveloppe, qui, notons-le, n'incluent pas les moments où le jeu a été réduit:

L'édition touristique la plus chère sur PC et PSVR se vend 50 $. Cette édition est livrée avec quelques avantages numériques qui peuvent ne pas plaire à tout le monde, il est donc probable que la plupart des gens ont acheté l'édition standard à 40 $, qui comprend la campagne et tous les DLC récents. À ce jour, cela pourrait se situer entre 1,000,000 1,250,000 XNUMX et XNUMX XNUMX XNUMX unités au total vendues sur toutes les plateformes.

Vous auriez du mal à trouver une formule exacte pour un succès aussi fulgurant en réalité virtuelle, car ces types de chiffres sont toujours l'exception et non la règle, même si nous sommes prêts à parier que cela a quelque chose à voir avec la création d'un jeu bien conçu conçu à partir de zéro pour la réalité virtuelle, en l'associant à une adresse IP reconnaissable et en le lançant sur tous les casques possibles.

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