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Mise à jour de Temtem (version 1.4.2.) disponible maintenant, notes de mise à jour

Date :

Une nouvelle mise à jour a été publiée pour TemTem, portant le jeu à la version 1.4.2. sur Commutateur. L'éditeur Crema a adopté une approche différente de la présentation avec les notes de mise à jour, mettant en évidence les modifications apportées à chaque TemTem afin que les joueurs puissent identifier plus facilement les informations qu'ils jugent pertinentes. Le correctif comprend également un certain nombre de corrections de bogues et d'ajustements qui s'appliquent à l'ensemble du jeu. Tous les détails peuvent être trouvés ci-dessous:

Balance

CHANGEMENTS SOULIGNÉS

  • #001 – Mimite
    • Extraction d'ADN
      • La modification de l'étape SPD a été réduite 2 ⇒ 1.
      • Les dégâts ont été réduits 25 ⇒ 20.
    • Transmogrification frappante
      • La réduction des dégâts a été réduite 50% ⇒ 30 %.
    • Mimit est l'un des Temtem les plus prédominants de cette méta. Les modifications apportées à Striking Transmog ont réussi en termes de popularité, mais nous pensons que son potentiel a un peu diminué à la mer. Par conséquent, nous apportons quelques ajustements à la transmogrification frappante et Extraction d'ADN. Nous voulons que cette version de Mimit reste solide, car son efficacité dépend de la façon dont les joueurs interprètent le jeu et analysent les conditions de victoire ; cependant, nous visons également à fournir aux adversaires avec plus d'occasions de contre-jouer. C'est pourquoi nous avons décidé de réduire la résistance sur le tour de transformation pour frapper et diminuer la vitesse d'extraction de l'ADN. Ces changements vont laisser plus de place à l'équipe adverse pour élaborer des stratégies et réagir.
  • #078 - Cycrox
    • Digimenace
      • Les tours d'attente ont été augmentés 1 ⇒ 2.
      • Le coût de la STA a été réduit 29 ⇒ 23.
    • Neurotoxines
      • Les tours funestes ont été augmentés 3 ⇒ 4.
    • Doom a pris une tournure cette saison avec le changement de rôle en Purgation et restauration. Nous pensons que Cycrox, en particulier les neurotoxines, a besoin d'être retravaillé. Pendant que cette refonte est à venir, nous pensons qu'il est nécessaire de fournir aux adversaires plus d'opportunités de supprimer la condition Doom ou d'infliger autant de dégâts que possible alors que le compteur Doom atteint 0. Actuellement, avec Neurotoxin réglé sur 3 tours, Cycrox lui-même ou un L'utilisateur d'étranglement peut rendre un Temtem complètement inapte sans avoir à exercer de pression supplémentaire lorsque le compteur Doom atteint 0. Ce tour supplémentaire aidera à rendre ces situations plus gérables.
    • L'autre mécanicien Doom de cette saison est Digithreat. Comme nous l'avons mentionné dans l'aperçu du patch 1.4, nous visons à ce que le mécanisme Doom serve de coup de grâce. Par conséquent, nous avons l'intention d'augmenter l'exigence de mise en attente pour les mouvements qui appliquent ce statut afin d'éviter qu'ils ne soient spammés. Avec la montée en popularité des Temtem mentaux, comme Adoroboros, il est devenu relativement facile de constituer une équipe autour de cette stratégie, en utilisant des utilisateurs de Digithreat comme Mawmense et Cycrox. Cette augmentation de la tenue signifiera que vous devrez choisir plus précisément quand utiliser cette technologie
  • #122 – Shuiine
    •  Crystal Deluge a été retiré de son pool de mouvements.
    •  Relax a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Après avoir reçu Crystal Deluge, ce Temtem a grimpé en flèche jusqu'au sommet de la méta. Il est devenu un joueur assez polyvalent, couvrant une gamme de rôles - de la protection de ses alliés contre les effets de statut et la mise en place rapide de défenses, à la distribution de dégâts avec Water Cannon et même à l'application de poison. De plus, avec Adoroboros qui gagne en popularité, Crystal Deluge et la haute priorité qu'il a grâce à sa synergie ont trop efficacement tenu les menaces à distance. 
    • Cependant, nous sommes d'avis que compter sur Crystal Deluge comme l'un de ses principaux outils de contrôle pourrait être un peu trop. Après ces modifications apportées à son pool de mouvements, nous observerons de près les performances de Shuine pour le reste de la saison. S'il semble que certains ajustements à ses statistiques de base pourraient être nécessaires, nous envisagerons certainement de lui donner un petit coup de pouce.
  • #134 – Turoc
    • HP a été réduit 105 ⇒ 101.
    • Chute de pierres
      • Les dégâts ont été augmentés 75 ⇒ 83.
    • Chute de pierres (Synergie)
      • Les dégâts ont été augmentés 75 ⇒ 83.
    • Frappe tactique
      • Les dégâts ont été réduits 16% ⇒ 12 %.
    • Les nerfs que nous avons appliqués à ce Temtem et à cette frappe tactique au début de la saison ne semblent pas avoir eu d'impact sur la puissance que Turoc apporte à la table. Malgré la mise en œuvre de nerfs mineurs une fois de plus, nous préférons maintenir cette approche pour éviter de nous mettre dans un coin, jusqu'à ce que nous trouvions l'équilibre idéal pour Turoc par rapport aux autres Temtem de la Terre physique.
  • #144 – Vulffy
    • Cadeau de boue
      • Le coût de la STA a été augmenté 9 ⇒ 13.
    • Équipe insaisissable
      • Désormais, il ne s'active que lors de l'utilisation d'un mouvement dommageable.
    • Vulffy règne actuellement en maître dans la méta. Sa flexibilité et sa fiabilité en font un choix de premier ordre pour presque toutes les équipes. Nous voulons faire attention à ne pas trop nerfer ce Temtem, car nous pensons que ses statistiques de base et son pool de mouvements sont assez équilibrés. Donc, nous allons juste peaufiner sa technique la plus efficace et atténuer son trait principal, Team Elusive. Ces changements visent à garder Vulffy pertinent dans la méta tout en réduisant légèrement sa popularité globale.

C'est tout pour les modifications en surbrillance ! Continuons maintenant normalement, sur les Tems, les Techs, les Traits et les Gears.

Temtem

  • #007 – Platypte
    • Tsunami a été ajouté à son pool de mouvements. 
    • Noxious Bomb a été ajouté à son pool de mouvements en tant que TC.
  • #008 – Platoxe
    • Toxin Shower a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #010 – Swali
    • Urushiol est maintenant appris au niveau 14.
    • Spores toxiques s'apprend désormais au niveau 5.
    • Propagation allergique s'apprend désormais au niveau 35.
    • Bark Shield est maintenant appris au niveau 44.
  • #013 - Gharunder
    • Clay Ball a été retiré de son pool de mouvements.
    • La voltopuncture s'apprend désormais au niveau 5.    
    • La prison de Tesla est maintenant apprise au niveau 12.
    • Gharunder est l'un des Temtem les plus couramment utilisés au cours de cette saison. Après les modifications apportées à Beef Up, les joueurs semblaient utiliser cet emplacement pour Clay Ball, qui constitue un excellent mouvement de couverture pour un Temtem de type électrique, ainsi qu'un outil précieux pour le contrôle de la vitesse. Suivant le même raisonnement que nous avons eu avec la suppression de Stone Ball de Tateru, nous allons supprimer Clay Ball de Gharunder pour empêcher ce Temtem d'occuper un emplacement qui appartient légitimement à Earth Temtem.
  • #021 – Chignon
    • Soil Steam a été ajouté à son pool de mouvements en tant que TC.
    • Quartz Dirt a été ajouté à son pool de mouvements en tant que TC.
    • Stone Ball a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Crystal Deluge a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #022 – Mudride
    • La DÉF a été augmentée 42 ⇒ 44.
    • SPDEF a été augmenté 50 ⇒ 52.
  • #023 – Hidody
    • Dust Vortex a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Frond Whip a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #025 – Fomu
    • Le canon à eau a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Gust a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #026 – Wiplum
    • Le canon à eau s'apprend désormais au niveau 42.
    • Rafale s'apprend désormais au niveau 57.
    • Tornado est maintenant appris au niveau 73.
    • L'hibernation s'apprend désormais au niveau 100.
  • #027 – Ecaille
    • Ninja Jutsu a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Savage Suplex a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #028 – Skunk 
    • Ninja Jutsu est maintenant appris au niveau 32.
    • Inner Spirit s'apprend désormais au niveau 56.
    • Savage Suplex est maintenant appris au niveau 42.
    • Le massage déchirant s'apprend désormais au niveau 73.
  • #029 – Goty 
    • Goring a été ajouté à son pool de mouvements.
    • L'exécution a été ajoutée à son pool de mouvements.
    • Base Jump a été ajouté à son pool de mouvements en tant que TC.
    • Held Anger a été ajouté à son pool de mouvements en tant que TC.
  • #039 – Lapinite
    • L'affûtage a été ajouté à son pool de mouvements en tant que TC.
    • Crystal Bite a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #040 – Azuroc 
    • Madness Buff est maintenant appris au niveau 37.
    • Crystal Bite est maintenant appris au niveau 24.
    • Quartz Shield a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #042 – Réveil 
    • Fire Flame a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Quetza-leño a été ajouté à son pool de coups en tant que TC.
    • L'horreur a été ajoutée à son pool de mouvements en tant que TC.
  • #044 – Bigu 
    • Aqua Stone a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Iced Stalactite a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Harmful Lick a été ajouté à son pool de mouvements.
    • La blanchisserie a été ajoutée à son pool de déménagement en tant que TC.
  • #046 – 0b1
    • La coopération a été ajoutée à son pool de mouvements.
    • Electric Storm a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #048 – Kakou 
    • Humiliating Slap a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Turbine a été ajoutée à son pool de mouvements.
    • Frond Whip a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Urushiol est maintenant appris au niveau 4.
    • Nimble est maintenant appris au niveau 7.
  • #049 – Saku
    • L'ATT a été augmentée 71 ⇒ 74.
    • La DÉF a été augmentée 68 ⇒ 72.
    • SPDEF a été augmenté 70 ⇒ 74.
    • Notre intention initiale était que Saku serve de boss de raid pour cette saison. Cependant, nous reconnaissons que l'absence d'outils d'auto-polissage et la suppression de Bark Shield semblaient contredire ce concept. Nous espérons qu'avec l'ajout de Petal Dagger au début de la saison et cette augmentation des statistiques de base, Saku pourra trouver un nouveau rôle où il sera plus performant.
  • #055 – Occlusion
    • Clinch a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Hallucination a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #056 – Myx
    • STA a été augmenté 59 ⇒ 61.
    • La DÉF a été augmentée 43 ⇒ 53.
    • HP a été augmenté 51 ⇒ 58.
    • Le SPD a été augmenté 65 ⇒ 68.
    • Les techniques AoE sont devenues assez courantes ces dernières saisons, ce qui est devenu un problème même pour Puppet Master Myx. Espérons que ces augmentations de statistiques pourront améliorer le jeu de Myx, que Puppet Master soit en jeu ou non.
  • #059 – Raican
    • SPDEF a été augmenté 54 ⇒ 57.
  • #062 – Scarawatt
    • Défibriller a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Earthbreaker a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Sécheresse a été ajoutée à son pool de mouvements en tant que TC.
  • #066 – Osuchi
    • Nito Seiho a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Uppercut a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #067 – Ôsukan
    • Pétrifier a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Rockfall a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Base Jump a été ajouté à son pool de mouvements en tant que TC.
  • #068 – Osukaï 
    • SPDEF a été augmenté 51 ⇒ 53.
    • Inner Spirit a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Osukai a ressenti l'impact de la modification de Slingshot que nous avons introduite au début de la saison. Néanmoins, nous pensons que Temtem devrait trouver son équilibre en se basant sur l'ensemble de son kit, plutôt que de trop compter sur un seul équipement. En ajoutant une touche de SPDEF et en incorporant Inner Spirit dans son pool de mouvements, nous visons à améliorer les capacités offensives d'Osukai. Bien que ces ajustements puissent sembler modestes, nous souhaitons apporter des modifications sûres à ce Temtem car il possède ce que nous considérons comme l'une des interactions les plus fortes du jeu sous la forme de Sensei + Crochet, qui permet à Osukai de s'adapter tout en infligeant des dégâts substantiels simultanément.
  • #070 - Pycko
    • Sand Storm a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Fiery Soul a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #071 – Drakash
    • Fiery Soul s'apprend désormais au niveau 42.
    • Hellfire est maintenant appris au niveau 76.
    • Dust Vortex a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Nous avons envisagé l'idée de donner Drakash Dust Vortex pendant un certain temps. Cependant, nous voulions le tester correctement car il s'agit d'une technique lourde et nous ne voulions pas ajuster le Temtem. Après avoir observé les performances du Temtem après le buff initial au début de la saison, il est devenu évident qu'il avait besoin de quelque chose de puissant à utiliser avant que Fire Tornado n'entre en jeu.
  • #076 – Shaolite
    • Dim Mak a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Inner Spirit a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Cheer Up a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #077 – Shaolant
    • Haito Uchi a été ajouté à son pool de mouvements.
    • La version de support de Shaolant que nous avons améliorée pour cette saison manquait d'une option appropriée pour les premiers tours, quelque chose pour relancer l'action lors des premiers tours. Bien que la coopération ait ses mérites, elle ne le coupe pas tout à fait au deuxième tour. C'est là que Haito Uchi entre en jeu. Nous avons également ajouté Cheer Up au mix pour améliorer encore sa boîte à outils de soutien, lui donnant un peu plus d'impact dans ce rôle. De plus, nous avons modifié Composure pour qu'il soit disponible un peu plus tôt. cet ajustement pourrait aider à limiter la mise à l'échelle de certains Temtem, mais le temps nous le dira. Nous garderons un œil sur ce Temtem pour voir s'il a besoin d'autre chose pour la saison prochaine.
  • #079 - Hocus
    • L'horreur a été ajoutée à son pool de mouvements en tant que TC.
  • #086 – Mendicité
    • Meteor Swarm a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #090 – Galvanide
    • Electropunch a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #091 – Le Raignet
    • Electropunch est maintenant appris au niveau 40.
    • Thunder Strike est maintenant appris au niveau 48.
  • #096 – Gorong
    • L'ATT a été augmentée 71 ⇒ 75.
  • #097 - Mitaine
    • Nightmare Feed a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #103 – Deendre
    • Water Cutting Lily a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #105 – Toxolotl
    • Harmful Lick a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Virulent Gust a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #106 – Noxolotl
    • Rafale virulente s'apprend désormais au niveau 50.
    • Harmful Lick est maintenant appris au niveau 58.
    • Acid Reflux s'apprend désormais au niveau 66.
  • #109 – Zéphyruff
    • Noxious Bomb a été ajouté à son pool de mouvements en tant que TC.
  • #110 – Volarend
    • L'ATT a été augmentée 56 ⇒ 66.
    • Après la mise en œuvre des changements anaérobies, nous avons vu que Volarend prenait un peu de retard sur le reste du Temtem. Renforcer son ATK devrait lui donner un solide coup de pouce en popularité, mais de manière beaucoup plus équilibrée. De plus, nous pensons que ce Temtem pourrait aider avec les menaces courantes qui ont été observées au cours de la saison, telles que Hazrat ou Oceara.
  • #111 – Grumvel
    • Dust Vortex a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Pétrifier a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Sparks a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #112 – Grognon
    • STA a été augmenté 50 ⇒ 55.
    • SPDEF a été augmenté 67 ⇒ 69.
    • Dust Vortex est maintenant appris au niveau 50.
    • Electric Storm est maintenant appris au niveau 63.
    • Earthbreaker est maintenant appris au niveau 96.
  • #117 – Goutte à goutte
    • Flood a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Rockfall a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Ice Stalactite a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Soil Steam a été ajouté à son pool de mouvements en tant que TC.
  • #118 – Garyo
    • Chute de pierres s'apprend désormais au niveau 50.
    • Earthbreaker est maintenant appris au niveau 78.
  • #121 – Brocoli
    • HP a été augmenté 79 ⇒ 81.
    • SPDEF a été augmenté 73 ⇒ 77.
  • #122 – Shuiine
    • Crystal Deluge a été retiré de son pool de mouvements.
    • Relax a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #127 – Kalazu
    • La blanchisserie a été ajoutée à son pool de déménagement en tant que TC.
  • #129 – Adoroboros 
    • SPDEF a été réduit 112 ⇒ 107.
  • #134 – Turoc
    • HP a été réduit 105 ⇒ 101.
  • #147 – Mawtle
    • Plasma Beam a été ajouté à son pool de mouvements.
    • Piège à résine a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #148 – Mawmense
    • Plasma Beam s'apprend désormais au niveau 55.
  • #151 – Minox
    • Blackhole a été ajouté à son pool de mouvements.
  • #152 – Minothor
    • Piezoelectric Blow est maintenant appris au niveau 94.
    • Blackhole est maintenant appris au niveau 68.

Techniques

  • Sangsue
    • Les dégâts ont été augmentés 95 ⇒ 104.
  • Sangsue (Synergie)
    • Les dégâts ont été augmentés 95 ⇒ 115.
    • Taifu est assez inexploré en ce moment. Nous convenons cependant que Leech n'a pas le potentiel que nous voudrions pour lui après la "refonte". Nous espérons que ce buff nous permettra d'avoir plus de données sur Taifu pour voir les éventuels changements dont il pourrait avoir besoin à l'avenir.
  • Chute de pierres
    • Les dégâts ont été augmentés 75 ⇒ 83.
  • Chute de pierres (Synergie)
    • Les dégâts ont été augmentés 75 ⇒ 83.
    • Nerfing Turoc et Tactical Strike pourraient ne pas suffire à aider le reste de Physical Earth Temtem. Rockfall devrait continuer à être une excellente technique sur le pool de mouvements de Turoc, mais cela devrait également être un meilleur outil pour le reste de Earth Temtem qui y a accès.
  • Crochet
    • Le coût de la STA a été réduit 24 ⇒ 19.
    • Après avoir changé Slingshot avec l'arrivée de la nouvelle saison, les utilisateurs de cette technique ont considérablement diminué leur utilisation. La réduction de son coût d'endurance devrait aider certains utilisateurs de Hook à s'améliorer dans la méta pendant que nous les analysons pour la prochaine saison à venir.
  • Forteresse de diamant
    • Les tours d'attente ont été réduits 3 ⇒ 2.
    • Le coût de la STA a été augmenté 17 ⇒ 19.
    • Les modifications apportées à cette technique n'ont pas tout à fait répondu à nos attentes, nous ramenons donc sa prise d'origine pour voir si ce mouvement a la valeur que nous voulions à l'origine. De plus, nous surveillons de près certains utilisateurs pour des ajustements potentiels dans la saison à venir.
  •  Misogi
    • Effacer toutes les modifications d'étape a été supprimé.
    • Effacer tous les effets négatifs des modifications d'étape a été ajouté.
  • Misogi (Synergie)
    • Effacer tous les effets négatifs des modifications d'étape a été supprimé.
    • Effacer toutes les modifications d'étape a été ajouté.
    • Après avoir lu les commentaires sur cette technique, nous avons vu que l'idée était bonne pour les Temtem décrochés/volumineux. Cependant, cela aurait pu poser un défi en termes de convivialité en raison d'un effet crucial lié à une synergie. Ce changement devrait aider à éliminer les debuffs et permettre à Temtem de rester un peu plus au combat pour les aider à faire leur travail. L'aspect « réinitialisation » restera lié à la synergie, garantissant son efficacité dans divers scénarios.
  • Cadeau de boue 
    • Le coût de la STA a été augmenté 9 ⇒ 13.
  • Guérison en chaîne
    • Le coût de la STA a été réduit 23 ⇒ 18.
  • Mur de pierre
    • Le coût de la STA a été réduit 18 ⇒ 15.
  • Frappe hyperkinétique
    • Le coût de la STA a été réduit 28 ⇒ 25.
  • Extraction d'ADN
    • La modification de l'étape SPD a été réduite 2 ⇒ 1.
    • Les dégâts ont été réduits 25 ⇒ 20.
  • hiberner
    • Le % de récupération de STA a été réduit 35% ⇒ 15 %.
    • Le principal gagnant avec la refonte de Building Blocks, Yowlar, a dû recevoir un ajustement sous la forme d'un nerf pour Hibernate. La récupération de HP qu'il obtenait s'est avérée plus que suffisante pour ce Temtem, donc ce changement pourrait aider à réduire le temps que Yowlar passe dans les batailles, tout en maintenant une approche plus équilibrée.
  • Calme
    • Les tours d'attente ont été réduits 3 ⇒ 2.
  • Digimenace
    • Les tours d'attente ont été augmentés 1 ⇒ 2.
    • Le coût de la STA a été réduit 29 ⇒ 23.

Traits

  • Frappe tactique
    • L'augmentation des dégâts a été réduite 16% ⇒ 12 %.
  • Remis à neuf
    • Les tours de régénération ont été réduits 4 ⇒ 3.
  • Charognard
    • Le pourcentage de HP restauré a été augmenté 17% ⇒ 20 %.
  • Équipe insaisissable
    • Désormais, il ne s'active que lors de l'utilisation d'un mouvement dommageable.
  • Transmogrification frappante 
    • La réduction des dégâts a été réduite 50% ⇒ 30 %.
  • Neurotoxines
    • Les tours funestes ont été augmentés 3 ⇒ 4.
  • Maître de la marionnette
    • Les HP nécessaires pour être activés ont été augmentés 40% ⇒ 45%

Engrenage

  • Blocs de construction
    • Les tours nécessaires pour être activés ont été augmentés 3 ⇒ 4.
    • Bien que nous soyons assez satisfaits de la refonte que nous avons mise en œuvre pour cet équipement cette saison, il se peut qu'il soit trop performant. Nous allons allonger le nombre de tours requis pour que le Gear soit activé, et nous envisageons même une refonte complète pour la prochaine saison. La refonte de cette saison a eu un impact notable sur le jeu, et en repensant à des exemples comme Slingshot ou Morale-Boosting Whip, nous sommes arrivés à la conclusion que fournir des statistiques "gratuites" via Gears est quelque chose que nous voulons éviter d'aller de l'avant.
  • Fouet pour remonter le moral
    • La réduction de STA a été réduite 25% ⇒ 20 %.
    • Les virages revigorés ont été augmentés 2 ⇒ 3.
Correctifs

Toutes les plateformes

  • Correction d'une désynchronisation dans HP causée par le déclenchement de Target Replicator avec Self Care qui pouvait entraîner un blocage dans le jeu.
  • Correction d'une désynchronisation lors de la lecture de Draft Arena si nous ouvrions le didacticiel et jouions en même temps.
  • Correction de l'empilement des notifications Trade House après l'utilisation du bouton Effacer tout.
  • Correction du fait d'être obligé d'utiliser votre première escouade compétitive dans Dojo Wars.
  • Correction du fait de se retrouver avec tous les Temtem à 0 HP après une égalité avec un Temtem sauvage, et de subir un blocage si le joueur commençait un autre combat juste après.
  • Correction de la possibilité de voir les Gears des autres joueurs dans un match classé si certaines circonstances étaient remplies.
  • Correction de quelques problèmes dans DigiLairs après avoir vaincu le boss qui le faisait échanger au lieu de s'évanouir lorsqu'il était vaincu.
  • Correction de l'impossibilité de choisir le sous-type de Chromeon et Koish dans Showdown.
  • Correction de quelques problèmes avec la progression de Kudos qui avaient à voir avec les quêtes secondaires, y compris Bon Samaritain et Explorateur.
  • Correction des bonus Unique Lair qui s'empilaient alors qu'ils ne le devraient pas.
  • Correction de Temtem insaisissable apparaissant toujours en mode Randomlocke.
  • Correction de la possibilité de se faufiler dans les parcs du Dojo si vous avez du décalage et que vous pouvez vous déplacer pendant la lecture des dialogues.
  • Correction de Mimit se plaçant dans l'emplacement du Temtem rival qu'il copie si ledit Temtem a Evading.
  • Correction de l'affichage d'une seule des deux versions prédéfinies disponibles sur Showdown si vous aviez sélectionné un Tem qui n'avait qu'une seule version prédéfinie.
  • Correction de quelques problèmes dans les dialogues de la quête Intrigue à Cipanku.
  • Correction d'une erreur lors de la tentative d'inspection d'un œuf fabriqué par une femelle Nagaise et un mâle Koish.
  • Correction d'un problème visuel avec les effets visuels de Petal Dagger.
  • Correction de quelques lignes de dialogue manquantes pour Nalla.
  • Correction d'une erreur dans la description de la technique de cristallisation.
  • Correction d'une erreur de traduction pour le sceau Keys of Rage.
  • Correction des traductions de Wrecked Farewell en ayant l'ancienne description.
  • Correction d'une erreur dans la traduction française d'Apothecary et Tri-apothecary.
  • Correction d'une erreur dans la traduction française de Ruminant.
  • Correction de Misogi ayant l'ancienne description en français.
  • Correction d'un élément de logement apparaissant en espagnol alors que le jeu était en anglais.

Interrupteur

  • Correction du bug qui empêchait les joueurs d'interagir avec les Tems générés dans un radar.

Identifier

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