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Frexs de Spacestation Gaming parle de l'ALGS, des guerres d'entrée et de la constitution d'une équipe gagnante

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L' Apex Legends Global Series a débuté le week-end dernier, les fans attendaient avec impatience ce qui semblait être un lobby de la mort. Le lobby de la deuxième journée de la Pro League en Amérique du Nord, composé des groupes A et D, présentait certaines des équipes les plus populaires et les plus redoutées du jeu : TSM, G2, Cloud 9 et Team Liquid. Il s'agissait de certaines des équipes les plus expérimentées d'Amérique du Nord, prêtes à s'affronter au début de la nouvelle saison. Ils n'étaient pas seuls, cependant. Des équipes comme les champions en titre de l'ALGS 100 Thieves, XSET et SHEEEEEEESH ont promis de rendre le lobby compétitif de haut en bas.

Aucune de ces équipes n'a terminé première à la fin de la journée. Au lieu de cela, c'était une équipe dont la cohérence les rend plus performants que d'autres équipes plus populaires.

"Je ne pense pas que les gens réalisent à quel point nous sommes bons", a déclaré Joseph "Frexs" Sanchez, leader du jeu pour Spacestation Gaming, à Dot Esports dans une interview. « Nous sommes en quelque sorte une nouvelle équipe… nous avons le cerveau. Nous avons le pouvoir de fragiliser. Nous n'avons tout simplement pas encore été en mesure de montrer de quoi nous sommes faits.

Si vous avez prêté attention à presque toutes les scènes professionnelles de Battle Royale, vous avez probablement vu le nom Frexs. Un vétéran de H1Z1, PUBG, et même en tant que Fortnite duo avec le leader TSM et le consensus Apex PDG Phillip "ImperialHal" Dosen, Frexs a fait plus que gagner sa vie. S'il y a une bataille royale avec une scène professionnelle, il est devenu pro. Il en est de même pour Apex, où il a joué pour Cloud9, Reciprocity, NRG et Spacestation, entre autres. Et le mot « cohérent » a été attaché à la plupart de ses équipes.

Une telle cohérence aurait pu être suffisante pour obtenir des placements faciles dans les premiers jours de Apex Legends. De nos jours, cependant, c'est un peu plus difficile, selon Frexs. "Tout le monde va tellement mieux maintenant par rapport à ce qu'il était avant", a-t-il déclaré. « À l'époque, tout le monde jouait très prudemment, jouait super intelligemment. Maintenant, il y a des équipes qui jouent au bord [du cercle], et elles peuvent simplement combattre tout le monde. " 

Bien sûr, cette augmentation de l'agressivité et de la maîtrise des armes à feu est due à plus qu'un simple temps consacré au jeu. Il y a aussi le sujet délicat de la saisie et le débat sur la souris et le clavier ou le contrôleur. À entendre Frexs le dire, tout tourne autour des contrôleurs.

"Auparavant, il n'y avait que deux joueurs contrôleurs", a déclaré Frexs lorsqu'on lui a posé des questions sur l'augmentation du nombre d'équipes jouant de l'avant et essayant de prendre plus de combats. «Maintenant, chaque équipe a un joueur contrôleur. Type de contrôleur de règles de combat, donc la plupart des équipes de contrôleurs veulent se battre. Cela a beaucoup changé le jeu. »

Frexs est idéalement situé pour parler de la façon dont les différentes entrées changent pro Sommet. Tout au long de sa carrière dans la bataille royale, il a joué à la souris et au clavier. Cela a également été vrai dans son Apex carrière, et son équipe d'agents libres que Spacestation a signée au printemps 2021 s'appelait même «MnK». Cependant, après avoir terminé cinquième du championnat ALGS d'Amérique du Nord, il a décidé de passer à plein temps au jeu de contrôleur après avoir joué avec la nouvelle entrée et trouvé amusant de jouer. Il est difficile d'affirmer que le changement n'a pas porté ses fruits pour lui.

Et tandis que certains passeront du temps à discuter de l'intégrité concurrentielle de l'aide à la visée dans un jeu qui permet différentes entrées comme Apex, Frexs va profiter de tout ce que le jeu lui permet, sachant qu'il a déjà des placements réussis sur la souris et le clavier pour le soutenir. « J'étais déjà pro en Apex sur la souris et le clavier », a-t-il déclaré. « J'étais déjà connu pour être un joueur intelligent. Je pense que je suis le joueur de contrôleur le plus intelligent maintenant. j'ai un cerveau et Je peux tuer n'importe qui.

Donc, nous savons que l'expérience aide, et nous savons que l'aide à la visée aide. Mais il doit y avoir quelque chose de plus, non ? Une sauce spéciale qui a propulsé Spacestation au sommet si rapidement ces derniers mois ? 

L'ingrédient secret, comme le dit Frexs, est la chimie d'équipe. Et la façon de construire la chimie d'équipe est un bon travail à l'ancienne. « Je suis fermement convaincu que si vous jouez beaucoup, vous serez bon », a-t-il déclaré. « La moitié des pros ne jouent même pas classés. 

Les Frex devraient savoir une chose ou deux sur le travail impliqué dans le développement du jeu et la constitution d'une équipe. Après son passage avec Cloud9 et Reciprocity, il a également été un tireur pour The Yungins and Frexs, une équipe d'agents libres avec Aidan "Rocker" Grodin et Nathan "Nafen" Nguyen. Les trois membres de cette équipe seraient finalement récupérés par NRG. Et lorsque NRG est passé de Frexs à l'ancien Rogue IGL Chris "sweetdreams" Sexton, Frexs s'est immédiatement remis au travail, formant la Team MnK.

La mouture classée était particulièrement importante pour Spacestation cette intersaison, avec le départ de l'ancien coéquipier (et membre actuel du XSET) Jay « Claraphi » Stanley et l'ajout de Mark « Dropped » Thees. Aux côtés d'Angelo "Xenial" Cardenas, la mise en place rapide de la nouvelle gamme était une priorité absolue. Le moyen le plus simple de le faire pendant l'intersaison était simplement de se connecter et de jouer avec classement ensemble. « Je pense que nous sommes la seule équipe qui fait cela, des jeux classés tout le temps ensemble », a déclaré Frexs.

"Quand vous jouez avec les mêmes personnes, vous commencez à faire confiance à vos coéquipiers … les personnes qui restent ensemble font toujours mieux, à mon avis", a déclaré Frexs lorsqu'on lui a demandé de construire cette équipe Spacestation et la pratique assez fréquente de Apex équipes formant de nouvelles équipes lorsque les choses tournent mal. « Ils jouent les uns avec les autres, ils savent ce qu'ils font et comment jouent leurs coéquipiers. Des gens qui font des changements si ce n'est pas nécessaire, s'ils veulent juste essayer quelque chose de nouveau, ou s'ils ne tiennent pas le coup parce qu'ils ont eu un mauvais tournoi ? Je ne pense pas que ce soit bon du tout… Je pense que tenir le coup est évidemment mieux, à moins qu'il n'y ait un agent libre qui soit clairement une meilleure option. Il y a des failles, évidemment.

Il est difficile de contester cette philosophie, en regardant les récents placements de Spacestation. Alors que l'équipe a été félicitée pour sa cohérence même à l'époque de ses agents libres, cette cohérence est passée des lobbies des finales et des dix premiers à de fréquentes premières places et aux trois premiers à partir de l'été, lorsque Dropped a commencé à jouer avec Xenial et Frexs. Maintenant, l'équipe cherche à s'appuyer sur sa victoire de la première semaine en Pro League et à continuer de se diriger vers des choses plus grandes et meilleures : des éliminatoires en LAN, des finitions plus élevées et peut-être même un championnat à elles. Ils devront continuer à prouver que le travail acharné, la chimie d'équipe et un peu de magie du contrôleur sont la formule pour gagner en Pro League dans les semaines à venir. 

Ne vous attendez pas à ce que Spacestation s'effondre car ils volent sous le radar. Et ne vous attendez pas à ce que Frexs s'excuse – comme le dit si éloquemment le joueur de SCARZ Dan « rpr » Ušić – d'échanger des cellules cérébrales contre une aide à la visée.

"Oui, je l'ai fait", a déclaré Frexs, un soupçon de rire se glissant dans sa voix. "Mais je suis toujours le plus intelligent."

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Source : https://dotesports.com/apex-legends/news/spacestation-gamings-frexs-talks-algs-input-wars-and-building-a-winning-team

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