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Snap dévoile ses lunettes AR

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RA Insider

Dans un moment assez important pour l'industrie de la réalité augmentée, Snap a dévoilé aujourd'hui un outil destiné aux développeurs. Lunettes AR. En tant que nouvelle génération de lunettes pour appareil photo Spectacles, le matériel comprend pour la première fois des systèmes optiques et d'affichage. C'est vrai, les lunettes sont désormais de véritables lunettes AR.

Avant d'aborder les spécifications matérielles et la stratégie, un point à réitérer est le qualificatif clé ci-dessus : « destiné aux développeurs. » Ces lunettes ne seront pas à vendre, mais plutôt mises à la disposition de certains développeurs de Lens Studio pour imaginer et prototyper des expériences AR avec un boucle de rétroaction plus serrée.

En d’autres termes, ces lunettes sont conçues dans le but principal de fournir aux développeurs du matériel qui inspirera de nouveaux cas d’utilisation de lentilles natives d’une orientation portée sur le visage. Ceci est conforme à la marque Snap in mise en place d' ses créateurs de lentilles avec des outils pour pousser plus loin les expériences AR.

"Nous avons proposé Spectacles à un groupe sélectionné de créateurs mondiaux", a déclaré Evan Speigel aujourd'hui lors du Snap. Sommet des partenaires. "Pour la première fois, les créateurs peuvent créer des Lenses, les voir superposées au monde et réaliser leur vision en envoyant des Snaps à leurs amis, directement depuis les lunettes."

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L'écran à réglage dynamique affiche jusqu'à 2000 XNUMX nits de luminosité, ce qui, selon Snap, le rend adapté à une utilisation en extérieur. Les lunettes disposent également de quatre microphones et haut-parleurs stéréo intégrés pour capturer et lire l'audio spatial, ce qui pourrait engendrer AR audio expériences.

Les lunettes peuvent être contrôlées via un pavé tactile, deux boutons physiques et une commande vocale. Ces entrées auront des fonctions standard à l’échelle du système, mais pourraient également évoluer et être réutilisées comme le font les cas d’utilisation eux-mêmes. Les lunettes ont également une autonomie de 30 minutes et un chargement USB-C.

Les cadres comprennent notamment deux caméras RVB 30 FPS. Dans les Spectacles précédents, il s'agissait de capturer une vidéo stéréoscopique pour une lecture 3D. Mais dans ces cadres compatibles AR, les caméras scannent l’environnement des utilisateurs pour créer des cartes spatiales qui peuvent informer le placement crédible des graphiques AR.

Snap affirme que tout cela est alimenté par son moteur spatial, qui prend en charge six degrés de liberté, ainsi que le suivi des mains, des marqueurs et des surfaces. Il y aura également une intégration étroite avec Lens Studio de Snap afin que les développeurs puissent créer des expériences AR de manière native pour le nouveau facteur de forme.

Cela fait suite à une tendance importante dans l’évolution de la RA de Snapchat. Bien que les premiers cas d'utilisation penchaient fortement vers les objectifs selfie, Snap a été explicite que l'avenir de la RA impliquera également le canevas plus large du monde physique, vu à travers la caméra arrière du smartphone.

Il double désormais ce principe avec les lunettes AR, car les caméras sont uniquement face au monde. Cela devrait accélérer le développement d'objectifs orientés vers le monde – quelque chose que Snapchat a déjà commencé à cultiver grâce à des développements tels que Lentilles locales ainsi que Scan instantané.

Pendant que nous nommons les tendances et les modèles, le dernier modèle est aligné sur l’objectif des Spectacles depuis le début. On oublie souvent que le véritable objectif des Spectacles est d’apprendre du comportement des utilisateurs et de la dynamique sociale. Maintenant, il fait la même chose, mais d’une manière orientée vers les développeurs.

Il convient également de noter qu’il s’agit là d’une approche anti-Apple. Le secret du matériel est dans l’ADN d’Apple, et ses lunettes AR dont on parle beaucoup ne sont pas différentes. Mais manque-t-il des informations comportementales clés que Snap continue d’internaliser grâce à une approche de test de marché plus ouverte ?

En d’autres termes, les bibliothèques de lentilles attirent les utilisateurs et suscitent un engagement profond. Des audiences croissantes attirent alors davantage de développeurs de lentilles, ce qui élargit davantage la bibliothèque et, par conséquent, davantage d'utilisateurs. Tout ce qui précède attire alors la véritable fin du jeu : les annonceurs. Tout commence avec les développeurs.

Les lunettes suivent désormais le même playbook, ce qui n’est pas surprenant. Mais bien qu’elles soient destinées aux développeurs, ces Spectacles pourraient préfigurer l’UX pour d’éventuels AR Spectacles grand public. Pour assurer la continuité du prototypage des développeurs, cela devrait être le cas dans une certaine mesure.

Pendant ce temps, Snap vient de franchir une étape évolutive importante dans sa feuille de route AR. Il continue de signaler qu’il souhaite orienter la technologie. Il est poussé à le faire car il voit La RA en tant que composant essentiel de son produit, de son activité et de son actualisation continue en tant que société de caméras.

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Source: https://arvrjourney.com/snap-unveils-ar-glasses-be5e5c44587?source=rss—-d01820283d6d—4

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