Logo Zéphyrnet

Procédure pas à pas et emplacements des jetons d'Escape Simulator Divination Tower (Magic DLC)

Date :

Vous êtes enfermé en haut de la Tour de Divination dans le DLC Magic pendant Simulateur d'évasion. Laissez-moi vous expliquer comment vous échapper, étape par étape. À la fin, je vous montrerai également les emplacements des jetons cachés !

Vidéos recommandées

Activer le téléporteur

Avant de faire quoi que ce soit, activons le téléporteur qui reliera la tour dans laquelle vous vous trouvez à la deuxième tour pour voyager en toute fluidité pour les futures énigmes.

Étoile de téléporteur dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Sur le balcon de la première tour se trouve un appareil. Nous avons besoin de l'Étoile du Téléporteur pour l'activer. Celui-ci se trouve dans le tirage au sort sous le livre géant.

Prenez l'étoile du téléporteur et placez-la dans le téléporteur pour l'activer. Maintenant, pour les énigmes ultérieures, notre flux ne sera pas interrompu.

Téléporteur actif dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Les premières énigmes que nous allons résoudre concerneront principalement la première tour alors que nous essayons de trouver trois Starpins dont nous aurons besoin pour l'énigme suivante. Les deux premiers sont simples, mais trouver le troisième nécessitera de nombreuses autres énigmes. Commençons!

Starpin Puzzle 1 – Les globes

Le plus simple des trois Starpin Puzzles est celui qui concerne les Globes disséminés autour de la première tour. Si vous regardez la colonne centrale, il y a un côté qui accueille trois cadrans, et au-dessus de chacun, un Globe différent.

Vous pouvez retrouver ces Globes sur les trois tables autour de la pièce. Les bas des globes correspondent à ceux au-dessus des cadrans. Vous devez vous orienter de manière à voir les sceaux affichés par chaque globe, puis faire pivoter les cadrans respectifs vers leurs sceaux.

La combinaison sur le mur devrait ressembler à ceci avant que vous appuyiez sur le bouton :

Combinaison de globe dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Le mur se dissoudra, révélant le premier Starpin. Passons au suivant.

Starpin Puzzle 2 – Les tasses à thé

Le prochain casse-tête est un peu plus compliqué, mais facile une fois compris. Sur les trois tables, vous trouverez trois tasses à thé. Ramassez-les tous.

Tasse à thé dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Ces tasses à thé présentent toutes un animal à l'intérieur : un loup, un corbeau et une pieuvre. Vous trouverez également sur une table une note « Déchiffrement des runes animales ». Ramassez-le aussi.

Remarque sur les runes animales dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Cette note nous explique comment transformer un animal en rune. L'anneau extérieur détaille les pattes de la créature à travers des rectangles, et le symbole au milieu détaille son habitat.

Si vous retournez à la colonne centrale, vous trouverez un mur avec trois soleils et trois cadrans avec ces runes.

Au fond des tasses à thé, sous les animaux, se trouvent des signes solaires. Nous devons faire pivoter les cadrans pour faire correspondre la rune de l'animal au soleil sur lequel se trouve l'animal dans les tasses à thé. Voir ci-dessous pour la solution.

Cadran Rune Animal Dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Le loup est une créature terrestre à quatre pattes, le cercle comporte donc quatre rectangles qui entourent un carré. Cette logique est suivie pour les autres cadrans.

Appuyez sur le bouton pour dissoudre ce mur et trouver le deuxième Starpin. Passons au dernier.

Starpin Puzzle 3 – Les cartes de tarot

Ce puzzle Starpin est un peu plus compliqué. Sur une table dans la première tour se trouve un support avec cinq emplacements pour cinq cartes de tarot. Il y en a déjà deux sur le stand, mais il nous en faut trois de plus.

Boîte de Tarot dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Les trois autres cartes de Tarot se trouvent toutes dans le coffre verrouillé sur le balcon de la première tour. L'étiquette de cette serrure comporte quatre formes. Pour trouver cette solution, nous devrons résoudre une autre énigme dans la deuxième tour.

Lecture des paumes de Fergus Grimm

Récupérez le livre Biographies des sorciers sur une table dans la première tour – nous en aurons besoin.

Livre biographique de l'assistant dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Ouvrez ce livre dans votre inventaire et épinglez-le. Retirez également l’affiche de chiromancie du mur et épinglez-la également dans votre inventaire. Vous aurez besoin de voir ces deux éléments pour résoudre le puzzle à venir.

Utilisez le téléporteur pour vous rendre au balcon de la deuxième tour. Vous pouvez jeter un coup d'œil autour de vous si vous le souhaitez, mais tout ce dont nous avons besoin c'est du palmier géant sur lequel est inscrit Fergus Grimm, qui se trouve sur le balcon.

Lecture de la paume dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Nous devons définir cette palme en utilisant la biographie de Fergus Grimm. Il y a quatre curseurs sur la paume, et grâce à l'affiche, nous savons qu'ils représentent l'Amour, la Santé et la Vie. Nous devons classer Grimm par rapport aux trois autres sorciers pour régler correctement les curseurs.

En lisant sa biographie, on sait qu'il était seul. Nous pouvons placer le premier curseur complètement à gauchet. Il était le plus seul des autres sorciers.

Nous savons également qu'il était plus riche qu'Arthur Bell, mais plus pauvre que Dahlia Owler, qui à son tour était plus pauvre que Laura Bagby, faisant de Brimm le deuxième plus pauvre de tous les sorciers. Donc nous allons placer le deuxième curseur en position centrale gauche.

Enfin, nous savons qu'il a vécu un peu plus d'un siècle. Arthur Bell a vécu près de deux siècles, et les deux autres sorciers n'ont pas duré un siècle. Nous allons placer le curseur final en position médiane droite.

Enfin, il faut régler la bague dans la bonne position du doigt. Au-dessus de la tête de Fergus Grimm dans le livre, il y a un cadran qui pointe vers la droite. Nous pouvons faire correspondre cet arc de cercle avec l'affiche et trouver un sceau. TRetirez la bague du doigt et placez-la en haut du majeur.

Sphère de symboles dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Ce faisant, la Sphère des Symboles se matérialisera immédiatement.

La sphère des symboles

Enfin, nous pouvons utiliser cette Sphère de Symboles pour déchiffrer le code du coffre. L'étiquette avait quatre formes dans cet ordre : un carré, un cercle, un hexagone, puis un triangle.

Les symboles Sphere os comportent quatre modèles de formes et de chiffres. Nous devons trouver cette rangée de formes et mémoriser les nombres qu’elles affichent.

Séquence de numéros dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Nous trouverons la séquence numérique de 4218.

En mettant cette combinaison de chiffres dans la serrure du coffre sur le premier balcon, nous déverrouillerons le coffre, révélant trois cartes de tarot.

Résoudre les cartes du Tarot

Avec les cinq cartes de Tarot maintenant en notre possession, nous devons toutes les placer dans le bon ordre sur le support de Tarot. Ils ont chacun une image dessus, alors continuez à les placer et à les échanger jusqu'à ce que vous trouviez l'image suivante :

Séquence de tarot dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Ce faisant, vous révélerez une séquence de nombres. Trouvez le dernier ensemble de cadrans sur la colonne au centre de la pièce. Saisissez le code 41725 pour révéler le Starpin final.

Connexe: Procédure pas à pas et emplacements des jetons d'Escape Simulator Magic Shop (Magic DLC)

Le casse-tête des constellations

Avec les trois Starpins, nous pouvons nous diriger vers la deuxième tour. À gauche se trouve une grande grille, avec déjà deux connecteurs Starpin lumineux. En utilisant ces connecteurs et les trois Starpins, nous devrons faire correspondre les trois constellations planant dans le ciel extérieur.

Constellations dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Un à la fois, organisez les Starpins sur le plateau – n’importe où sur le plateau – pour imiter les constellations. Notez que seuls les connecteurs Starpin se connecteront aux autres Starpins, et ils ne se connecteront que s'ils se trouvent sur l'un des espaces de grille adjacents.

Voir ci-dessous les trois orientations pour résoudre ce casse-tête.

Une fois les trois constellations émulées, le cristal pendule sera libéré. Cela sera nécessaire pour résoudre le prochain casse-tête.

Le puzzle du pendule

Avant de commencer, nous aurons besoin d'une affiche importante de la première tour. Alors revenez vite et prenez et épinglez l’affiche Pendulum Divination.

Cristal de pendule dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Retournez à la deuxième tour et placez le cristal pendule sur le crochet suspendu à une tour au centre de la pièce.

Il y a quatre tours sur ce stand, et vous pouvez les soulever et les abaisser pour afficher un certain chiffre romain. L'affiche de divination du pendule nous dit qu'un simple mouvement du pendule signifie « 1 » et qu'un mouvement circulaire signifie « 5 ».

Balançoire pendulaire dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Nous devons faire pivoter la table pour montrer une tour identique à l'une des tours du support, et additionner les mouvements du pendule pour trouver un nombre. Nous attribuerons ensuite à cette tour ce chiffre romain.

Dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du Pendule, les numéros des tours sont 5, 7, 1 et 3. Une fois que vous avez réglé les tours sur ces chiffres romains, elles tomberont toutes et les six clés volantes tomberont toutes au sol. Faites le tour de la table et ramassez-les tous.

Le puzzle de la tapisserie

Quatre de ces six clés vous donneront votre liberté, mais vous devrez non seulement déterminer lesquelles, mais aussi à quelle serrure elles appartiennent.

Tapisserie dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Sur le côté droit de la deuxième tour se trouve une grande tapisserie avec un pupitre devant. Pour résoudre cette énigme, nous avons besoin du livre d’histoires qui y correspond. Le seul problème est que nous devons d'abord le réduire.

Réduire le livre des étoiles

Gros livre dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Retournez à la première tour. Sur la droite, vous verrez un livre géant avec trois étoiles filantes dessus. Si vous regardez la deuxième tour, vous remarquerez que de nombreuses étoiles filantes se courbent de trois manières différentes par intermittence.

Comptez les étoiles dans chaque arc et réglez les étoiles filantes du livre géant sur ces nombres. La commande devrait être 2,7,5.

Une fois la combinaison du livre correcte, le livre rétrécira et vous pourrez le récupérer.

Avec le livre géant, retournez au pupitre et placez le livre géant dessus et il se transformera en un livre d'histoire.

L'heure du conte

Livre d'histoire dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Pour résoudre l’énigme de la Tapisserie, nous devons placer les images sur la page de droite du Livre Géant en fonction de la tapisserie et de l’histoire de la page de gauche.

En déplaçant un élément sur la page de droite, il se déplacera sur la tapisserie. Nous devons déplacer les éléments dans les cercles rouges dans le bon ordre.

Le voyage commence en bas à gauche, déplacez donc le héros tout en bas à gauche de la page pour l'insérer dans le cercle en bas à gauche. L'histoire dit qu'il a besoin d'une épée, nous allons donc déplacer l'image de l'épée vers le cercle supérieur droit, car c'est le prochain arrêt.

Histoire de tapisserie dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Ensuite, le héros tue le dragon, nous allons donc déplacer le dragon vers le cercle supérieur gauche. Enfin, nous placerons le château dans le cercle en bas à droite.

Une fois cela fait, vous pourrez voir le héros se lancer dans son voyage. Une fois cela terminé, un composant s'ouvrira dans le pupitre, révélant une plume auto-écrite.

Filtrage des clés

Avec cette plume, nous pouvons révéler l'ordre des clés dont nous avons besoin parmi les six dont nous disposons.

Note inachevée dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Retournez à la première tour et récupérez la note inachevée sur la table. Inspectez la note dans votre inventaire et utilisez la plume auto-écrite en la faisant glisser sur la note. Cela révélera le comportement des clés dont nous avons besoin et l'ordre dans lequel elles seront utilisées.

Remarque dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

En utilisant le comportement ici, nous pouvons filtrer les clés dont nous avons besoin. Retournez à la première tour avant de commencer.

La clé la plus simple à trier en premier est la clé Ticklish. Allez dans votre inventaire et cliquez sur chacune des six clés. Celui qui rit et tremble entre dans le trou de serrure de droite. Insérez-le là maintenant.

Clé chatouilleuse dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Ensuite, une par une, déposez les clés par terre, au même endroit. Si l'une d'entre elles rebondit, c'est la clé rebondissante et elle appartient au verrou inférieur.

Clé gonflable dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Si une clé continue de repousser les autres qui tombent, alors c'est la clé Repeller et elle appartient à la bonne serrure.

Clé répulsive dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Enfin, l’une des touches peut briller ou non. Si tel est le cas, il s'agit de la clé Everbright et elle appartient à la serrure supérieure. Sinon, récupérez les clés restantes et sortez. L’une d’elles brillera dans votre inventaire, ce sera la clé Everbright.

Clé Everbright dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Dès que la dernière clé sera placée dans la serrure, la porte s'ouvrira et vous vous échapperez. Bien joué!

Connexe: Procédure pas à pas et emplacements des jetons d'Escape Simulator Potions Garden (Magic DLC)

Tous les emplacements de jetons pour la tour de divination

Voici les emplacements des jetons dans la tour de divination que j'ai réussi à trouver jusqu'à présent. Je mettrai à jour cette liste au fur et à mesure que j'en trouve plus, alors revenez plus tard !

Dans les nuages

Jetons dans les nuages ​​dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Si vous regardez dehors depuis le balcon de la première tour, vous verrez un jeton géant à côté d'une tour.

Dans la peinture

Jeton en peinture dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Dans ce tableau de la deuxième tour, un Jeton est présent.

Dans la tapisserie

Jeton dans la tapisserie dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Il y a un Signe dans la tapisserie de la deuxième tour.

Sur l'étagère

Jeton sur étagère dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Sur cette étagère de la première tour se trouve un Jeton.

Dans la tribune

Jeton en stand dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Dans le stand de la deuxième salle se cache un Jeton.

Dans les étoiles

Jeton Constellation dans Escape Simulator
Capture d'écran : Invasion PC

Dans le ciel, il y a un Signe dans cette constellation lâche.

Voilà, votre présentation du DLC Divination Tower of the Magic pour Escape Simulator, ainsi que la quasi-totalité des jetons. Pourquoi ne voyez-vous pas notre visite guidée du Hall de Chronomancie si vous avez des difficultés avec cela ?

spot_img

Dernières informations

spot_img