Logo Zéphyrnet

Rapport : Interactions avec le casque Apple pilotées par le suivi des yeux et le pincement des doigts

Date :

Une nouvelle rapport de Mark Gurman de Bloomberg fournit plus de détails sur le prochain casque de réalité mixte d'Apple, y compris des informations sur le mécanisme d'interaction de base.

Selon Gurman, le casque d'Apple utilisera la technologie de suivi des yeux et de suivi des mains en tandem pour piloter un système qui "permet au porteur de contrôler l'appareil en regardant un élément à l'écran - qu'il s'agisse d'un bouton, d'une icône d'application ou d'une entrée de liste - pour sélectionnez-le. Une fois sélectionnés avec leur regard, les utilisateurs peuvent alors "pincer leur pouce et leur index ensemble pour activer la tâche - sans avoir besoin de tenir quoi que ce soit".

Alors que d'autres casques sur le marché offrent déjà diverses combinaisons de technologie de suivi des yeux et des mains, celui d'Apple fournirait un mécanisme d'interaction au niveau du système qui utilise les deux technologies en même temps. Quest 2 permet aux utilisateurs de contrôler l'interface utilisateur avec le suivi des mains, mais n'inclut pas la technologie de suivi des yeux. Pendant ce temps, le PSVR 2 inclura la technologie de suivi oculaire, qui sera utilisé pour la sélection de menu et la navigation dans certains jeux, mais Sony n'a pas annoncé de plans pour ajouter le suivi des mains. Quest Pro inclut à la fois la technologie de suivi des yeux et des mains, mais le système d'exploitation Quest ne les utilise pas en tandem pour gérer les interactions ou les sélections. Les systèmes AR utilisent également les systèmes d'entrée de différentes manières, et certains développeurs ont expérimenté la combinaison sur Quest Pro. Le suivi des yeux est également facultatif sur Quest Pro et PSVR 2 pour des raisons de confidentialité.

Le rapport de Gurman indique également que le casque d'Apple comprendra une "couronne numérique", similaire au cadran trouvé sur le côté de l'Apple Watch, que les utilisateurs peuvent physiquement tourner pour basculer entre les modes de passage VR et AR. En termes de logiciel, Gurman indique que l'interface principale sera "presque identique" à l'écran d'accueil d'iOS et d'iPadOS, avec "une grille d'icônes pouvant être réorganisée" et des widgets pour diverses applications.

Les rapports précédents de Bloomberg indiquaient qu'Apple était "travailler sur un client VR pour FaceTime avec suivi du visage pilotant des avatars Memoji” pour le casque. Dans ce dernier rapport, Gurman suggère maintenant que ce client FaceTime va "restituer de manière réaliste le visage et le corps entier d'un utilisateur en réalité virtuelle. Cela permet à deux utilisateurs de casque Apple de communiquer avec des avatars réalistes comme s'ils se trouvaient dans la même pièce.

Cependant, cela nécessite une "immense puissance de traitement" et la fonctionnalité sera donc limitée aux discussions en tête-à-tête - les sessions avec plusieurs utilisateurs en verront d'autres affichées sous forme d'icône ou de Memoji. Alors que Meta a présenté de nombreuses recherches impressionnantes et des prototypes d'avatars réalistes, surnommés Avatars de codecs, il n'a pas encore livré la technologie aux consommateurs.

Gurman rapporte également que le "regardage vidéo immersif" fera partie intégrante du casque, avec Apple en discussion avec "une demi-douzaine" de sociétés de médias, dont Disney et Dolby, sur le développement de contenu VR pour le casque.

Auparavant, des rapports indiquaient qu'Apple allait va-et-vient entre l'intégration de la batterie du casque dans le serre-tête ou sa séparation hors du casque et dans une batterie attachée portée par l'utilisateur. Ce débat a été stimulé par les préoccupations liées à la chaleur et au confort.

Selon le rapport de Gurman cette semaine, Apple a maintenant "pris la décision de décharger la batterie de l'intérieur du casque vers un pack externe". Le pack reposera dans la poche de l'utilisateur, connecté via un câble, et a "à peu près la taille de deux iPhone Pro Max empilés l'un sur l'autre". La batterie de 6 pouces de haut et d'un demi-pouce d'épaisseur du casque durerait environ deux heures.

Gurman affirme également qu'Apple prévoit de vendre environ 1 million d'unités de casque au cours de la première année, mais ne prévoit pas de réaliser de profit avec la première version. Plus tôt ce mois-ci, des rapports indiquent qu'Apple est déjà planifier un modèle de casque moins cher pour sortir plus tard sur toute la ligne. Apple aurait également prévu de créer "un magasin dans un magasin" dans ses points de vente, où les consommateurs pourront venir essayer le casque Apple en personne.

spot_img

Dernières informations

spot_img