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Revue SHMUP Mania | LeXboxHub

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SHMUP Mania s'appuie sur le bouton de rembobinage et revient jusqu'à Space Invaders. D'une part, cela rend les choses plus faciles pour le développeur DERIK DF, puisque le jeu de tir classique n'est pas la chose la plus difficile à imiter. Mais d’un autre côté, trouver quelque chose qui puisse plaire au public moderne est un tout autre défi. Que mélangez-vous dans le pot Space Invaders pour le rendre excitant et intéressant ?

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Quand les navires attaquent.

SHMUP Mania évite la première opportunité d’essayer quelque chose de nouveau. Cela ne plaisante pas avec les modes de jeu, les modes de difficulté ou le choix du navire. Vous êtes regroupé directement dans trente niveaux de tournage sans aucune cinématique ni gribouillage de texte. Il y a cependant une option d'avant-jeu à laquelle vous voudrez prêter attention : par défaut, il n'y a pas de tir automatique dans SHMUP Mania, nous vous recommandons donc de l'activer à moins que vous ne souhaitiez vous retrouver avec le canal carpien par le fin des trente niveaux.

SHMUP Manie évite également la prochaine opportunité d’innover. Il n’y a pas de bombes intelligentes, de tirs alternatifs, de vaisseaux satellites ou quoi que ce soit au-delà d’une simple pression sur un bouton pour une arme principale. Vous n’aurez pas besoin d’appuyer sur autre chose que A tout au long du jeu. Vous pouvez probablement sentir le problème de SHMUP Mania avancer comme un énorme boss de shoot'em up. 

Ce qu'il a, ce sont des power-ups. Il y en a trois, et en collecter un éliminera les autres. Il n'y a pas de niveaux de puissance pour ces bonus – vous ne pouvez pas continuer à collecter celui qui ressemble à un triangle Dairylea pour en faire un super-triangle Dairylea, par exemple – il n'y a donc qu'un simple éclat de stratégie pour les utiliser. Ce triangle a un tir plus rapide à peine perceptible (quelque chose qui ne devient évident qu'une fois que vous désactivez le tir automatique par défaut), tandis que les deux autres sont à des années-lumière d'avance. Un missile se verrouille sur les ennemis et les efface d'un seul coup, tandis qu'une étoile se projette dans plusieurs directions lorsqu'elle frappe. Deux de ces armes changent la donne, l’autre est désastreuse. Ainsi, la stratégie consiste à éviter l’un tout en poursuivant les autres. 

Ces deux-là sont trop bons, en fait. Prenez les missiles à tête chercheuse. Quatre-vingt-dix pour cent des vaisseaux auxquels vous faites face ne peuvent tirer que vers le bas, fidèle à Space Invaders. Maintenant, essayez d'imaginer jouer à Space Invaders avec des tirs à tête chercheuse. Vous adopteriez rapidement la tactique de rester sur le côté et de déclencher l'enfer, n'est-ce pas ? C'est exactement ce qui se passe ici. Il est difficile de s'écarter de la tactique évidente consistant à rester à l'écart et à laisser les missiles faire tout le travail. C'est excessivement réussi et excessivement ennuyeux. 

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Des tirs à tête chercheuse ?

Les navires ennemis en sont bien sûr en partie responsables. Ils sont stupides comme des clous de porte avec deux ailes scotchées sur les côtés. Ils arrivent à l'écran et attendent charitablement cinq secondes que vous les anéantiez sans tirer. Ensuite, ils commencent à tirer, mais ces tirs se résument rarement à des balles lentes dirigées vers le bas. À l'occasion, certains vaisseaux aux formes plus géniales tireront plusieurs coups, descendront de l'écran pour engager ou tireront même leurs propres missiles. Mais vous apprenez vite à tuer les premiers grâce à l’amnistie aimante de cinq secondes qu’ils vous accordent. Tuez d'abord les vaisseaux parfois coriaces, puis nettoyez les plus faciles. Encore une fois, ce n’est pas ce que nous qualifierions de stratégie. 

Vous vous souvenez du manque de modes de difficulté ? Cela devient un problème car vous franchirez sans aucun doute les trente niveaux. Nous ne sommes morts qu'au dernier boss, quand – finalement – ​​les choses sont devenues intéressantes. Les missiles à tête chercheuse nous poursuivaient à travers l'écran, tandis que nous faisions des boucles autour du navire dans une tentative désespérée de les perdre. Soudain, notre cerveau s'est mis en marche, seulement pour que le générique défile. 

Ah oui, les patrons. Ceux-ci apparaissent tous les cinq niveaux, se ressemblent remarquablement et offrent des cycles de balles, de lasers, d'ajouts de vaisseaux et de missiles à tête chercheuse. Nous avons réussi à en tuer un sans qu'il ne tire une seule balle (merci, capacité étoile), donc même s'ils peuvent paraître plus imposants que le vaisseau moyen, ils sont souvent aussi difficiles qu'eux. Nous avons reculé sur le tapis roulant, progressant à travers encore plus de navires et de réalisations. 

Sur cette note, SHMUP Mania est l’un de ces jeux qui ont sauté dans le train 2000G. Pourquoi avoir un maigre Gamerscore de 1000 1000 alors que vous pouvez soumettre une mise à jour de titre à Microsoft et obtenir 30 XNUMX supplémentaires ? Vous devrez atteindre le niveau XNUMX pour en profiter jusqu'à la dernière goutte, mais – comme mentionné – c'est aussi simple que de la tarte, et cela vous prendra à peu près aussi longtemps que manger cette tarte aussi. Nous avons terminé SHMUP Mania en un peu moins d’une heure. C'était une heure monotone et propice au sommeil, mais vous y arriverez. 

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Gamerscore facile pour peu d'effort

SHMUP Mania a l'utilisation la plus flagrante de «Mania» dans un titre dont nous nous souvenons. Il n'y a pas de Mania ici : c'est plutôt une sieste ou une sieste. Il n'y a aucun monde où un shoot'em up devrait être aussi ennuyeux ou facile, mais SHMUP Power Nap l'accepte, n'offrant aucun mode, difficulté ou même un bouton sur lequel appuyer autre que A. 

Émuler Space Invaders allait toujours être un défi, principalement parce que quelques cloches et sifflets étaient nécessaires pour mettre à jour ce classique pour un public moderne. Mais SHMUP Mania va dans l’autre sens. Cela supprime des éléments, rendant un jeu minimaliste encore plus minimaliste, et le résultat est un snooze 'em up que vous pouvez ignorer en toute sécurité. « Manie » en effet.

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