Logo Zéphyrnet

Nous sommes en 2024 et les jeux de survie en monde ouvert comptent parmi les plus grands succès

Date :

Le premier grand succès du jeu vidéo de 2024 a été Palworld, un jeu que tout le monde pensait être "Pokémon avec des armes", mais qui s'est avéré être un jeu d'artisanat en monde ouvert dans lequel vous capturez des monstres - appelés "Pals" - et les faites travailler sur votre base, créant des ressources et vous occupant de diverses zones. Les gens sont venus pour Pokémon et sont restés pour le gameplay, à hauteur de 19 millions de joueurs atteints lors de sa période de sortie initiale en janvier.

Peu de temps après, nous avons eu Enshrouded, un jeu de survie en monde ouvert désormais disponible sur Steam Early Access qui place les joueurs dans un monde fantastique post-apocalyptique et les charge de courir partout pour collecter des ressources et construire une base. Et puis il y a eu le gothique Nightingale, suivi d'un simulateur de conduite Pacific Drive. Il y en a encore plus à venir, avec Lightyear frontière, Paria – Un nouveau départ, Dune : Réveil (oui, cette Dune), et un basé dans l'univers Terminator, Pour n'en nommer que quelques-uns.

Le jeu « Open World Survival Craft » (comme l’appelle Steam) n’est pas le genre de jeu vidéo le plus récent du marché. Bien qu'ils se déclinent en saveurs distinctes, des jeux comme Long noir, Calmeet Conan Exiles occupent les joueurs depuis des années. Cependant, cela ressemble à 2024 pourrait être l'année le genre atteint un nouveau sommet. Avec le manque de jeux à succès sortis et de nombreuses personnes recherchant un changement de rythme par rapport au catalogue habituel de services multijoueurs en direct ou d'expériences linéaires solo, les jeux de survie en monde ouvert pourraient fournir la réponse.

Il y a beaucoup de prises uniques et différents degrés de difficulté dans cet espace, mais l'idée est toujours que vous collectiez des ressources dans le monde du jeu et que vous les utilisiez pour rester en vie, fabriquer des armes et d'autres gadgets, construire une base ou simplement laisser votre créativité s'envole. Plus important encore, le joueur doit croire qu’il peut presque tout faire. Cette liberté différera d'un jeu à l'autre, mais il est essentiel de garantir que le joueur en dispose dans une certaine mesure pour qu'il puisse continuer à jouer pendant des dizaines, voire des centaines, d'heures.

Les jeux de survie et d'artisanat forment un excellent couple depuis des années maintenant, que ce soit dans des bacs à sable presque infinis, comme Minecraft, ou quelque chose de plus structuré, comme Ne pas mourir de faim. Cependant, il y a eu récemment un moment distinct qui a semblé raviver l'enthousiasme pour ce type de jeux, tant chez les joueurs que chez les développeurs. Trois des personnes que j'ai interviewées pour cet article ont évoqué Valheim, un bac à sable en monde ouvert inspiré des Vikings du développeur Iron Gate, sorti sur Steam Early Access en février 2021. Au cours de son premier mois, il s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires et a culminé à plus de 500,000 20,000 joueurs simultanés, grâce à sa conception robuste ; monde ouvert apparemment sans fin et généré de manière procédurale ; une tradition profonde ; et des capacités multijoueurs amusantes. Malgré trois ans d'accès anticipé, au moment d'écrire ces lignes, le jeu atteint toujours XNUMX XNUMX joueurs simultanés.

Un viking debout sur la branche d'un drakkar à Valheim. Ils naviguent sur une mer d'un bleu éclatant avec l'Yggdrasil en arrière-plan.

Image : Iron Gate Studio/Coffee Stain Publishing via JeuxServer

Pendant la pandémie de COVID-19, de nombreux films indépendants réalisés par de petites équipes ont explosé en popularité, et Valheim n'était que le dernier à nous rejoindre Among Us ainsi que Phasmophobia. Avec de nombreux jeux retardés en raison de la transition vers le travail à domicile et de nombreuses personnes coincées à l'intérieur, tout ce qui pouvait ajouter de la variété à la socialisation virtuelle était le bienvenu. Au lieu de simplement passer un appel Zoom, vous pouvez vous connecter à un jeu comme Valheim ainsi que explorez un serveur public ou privé avec des amis. Et comme il s’agit principalement d’une expérience informelle et non linéaire, vous pouvez faire à peu près ce que vous voulez. Si vous voulez explorer, vous pouvez ; si vous voulez uniquement vous concentrer sur la construction de la plus haute tour du monde, allez-y.

Plus important, Valheim a supprimé de nombreuses barrières traditionnelles à l’entrée, comme la famine, la soif ou les combats surprises. Les jeux de survie consistent à utiliser de nombreux systèmes ensemble pour garder votre personnage en vie, et même si les joueurs qui y jouent depuis des années y sont habitués, il est difficile pour les nouveaux joueurs d'apprendre les bases, surtout s'ils démarrent un jeu qui ne le fait pas. ça ne donne pas grand chose en termes de tutoriel, comme Long noir (à moins que vous n'essayiez son mode narratif). Même si aucun des développeurs interrogés n'était directement inspiré by Valheim, son succès a prouvé que ce sur quoi ils travaillaient pouvait réussir et avoir un public.

«Nous avons commencé à [faire Enshrouded] en 2019, donc il y a pas mal de temps, mais [Valheim] est sorti, je pense, quelque part à mi-développement. […] Et nous avons été positivement surpris car nous avions une direction similaire », Antony Christoulakis, directeur créatif de Enshrouded à Keen Games, a déclaré. «Cela a validé l'approche générale que nous avons adoptée en matière de survie, comme être un peu plus amical et dire qu'on ne meurt pas si on ne mange pas. Parce que si vous voulez simplement construire votre base, vous ne voulez pas être constamment dérangé par ce genre de mécanismes.

Depuis que Valheim, une grande variété de jeux de ce type ont été publiés, en particulier en accès anticipé. Certains s'appuient sur les mécanismes traditionnels du genre survie, avec des éléments tels que la gestion complexe de la santé et du bien-être qui imitent l'expérience de survie dans le monde réel. Mais une grande partie de cette liste la plus récente nettoie le gameplay le plus complexe et le plus stressant pour se concentrer sur l'exploration, l'artisanat et parfois la coopération.

Ces jeux apportent également de nouvelles rebondissements au genre. Il y a le stéréotype de vous vous réveiller dans les bois sans vêtements, sans sac à dos et sans bâton, ce qui vous amène ensuite à frapper des arbres pendant un moment. Ils ont tendance à se dérouler dans des contextes fantastiques ou post-apocalyptiques, et peut-être qu'il y a des zombies ou d'autres joueurs qui vous gênent, vous obligeant à perdre toutes vos ressources et à repartir de zéro. Certains de ces jeux plus récents ont ces caractéristiques, mais ils sont soit atténués, soit renversés. Nightingale est un jeu de survie en monde ouvert, mais il utilise des « royaumes » – différents mondes que les joueurs peuvent débloquer avec des traits aléatoires – au lieu de l’environnement ouvert classique pour inciter les joueurs à explorer.

Pacific Drive, une simulation de création et de conduite en monde ouvert, évite également de nombreux mécanismes classiques, le plus important étant le peu dont vous avez besoin pour vous soucier de votre personnage. Pendant que vous avez une barre de santé, vous passez la plupart de votre temps à fabriquer des pièces pour améliorer votre break délabré, ce qui à son tour rendra plus difficile pour vous de subir des dégâts et peut vous aider à traverser l'étrange zone d'exclusion olympique où le jeu se déroule. lieu. Externaliser tous vos efforts sur votre voiture vous offre non seulement quelque chose de nouveau à prendre en charge, mais aussi crée un sentiment de camaraderie, ajoutant une connexion émotionnelle qui a tendance à manquer dans les jeux uniquement axés sur les systèmes. Il y a aussi de nombreuses touches de qualité de vie, comme le fait que vous n'avez pas besoin de ressources directement dans votre sac à dos pour fabriquer quelque chose sur l'établi ou que votre base est déjà en grande partie construite sous la forme d'un garage de voiture de haute technologie. .

Le réalisateur Seth Rosen, qui a également passé des années à travailler sur Ne pas mourir de faim, a dit une partie de ce qui l'a tenté de travailler sur Pacific Drive essayait quelque chose de nouveau dans le genre.

« Je n'aime pas les jeux de survie ou d'artisanat, ce n'est vraiment pas mon truc. Donc à cause de ça, dans Pacific Drive, il était vraiment très important pour moi que nous recherchions autant que possible ce genre de choses de qualité de vie et de facilité d'utilisation avec lesquelles la plupart des jeux de survie ne se soucient pas », a déclaré Rosen. "Je voulais rendre l'expérience d'artisanat et de survie aussi fluide que possible."

Trois personnages de Palworld volent sur Pals dans Palworld

Image : paire de poche

Palworld a été un énorme succès au début de 2024 pour des raisons similaires. Cependant, cette popularité a commencé avec une campagne marketing mettant en avant ses similitudes avec d'autres jeux de collection de créatures comme Pokémon (pour le meilleur ou pour le pire) plutôt que de se concentrer sur les éléments de survie et de fabrication. Ensuite, les gens ont réalisé que c'était un bon jeu, selon Simon Carless, fondateur de GameDiscoverCo, une société qui analyse les données de ventes de Steam et des consoles. Bien que le didacticiel puisse être plus robuste, une fois que vous avez dépassé cela, la boucle du jeu est facile à comprendre.

"PalworldLe succès de est dû au fait que le développeur est vraiment doué pour créer des jeux de style survie », a déclaré Carless dans un e-mail à Polygon. "Je soupçonne que cela a fait découvrir ce genre à certaines personnes qui n'y avaient pas beaucoup joué auparavant, et la boucle de gameplay était pertinente et bien construite."

« Si les gens jouent Palworld pour l'angle Pokémon, peut-être qu'ils ont compris qu'ils appréciaient d'autres jeux en tant que genre en soi, comme du côté de la mécanique », a fait écho Christoulakis.

Cela ne veut pas dire qu'aucun de ces jeux n'est facile (sauf si vous parlez de lego fortnite, le jeu de survie facile par excellence), mais ils peuvent servir d'introduction au genre. Enshrouded, maintenant en accès anticipé, est une autre excellente option si vous souhaitez accéder à l'artisanat de survie en monde ouvert, grâce à la façon dont il utilise des tropes familiers, comme se réveiller sans compétences ni mémoire, mais vous guide à travers un didacticiel dans lequel vous pourrez ensuite allez commencer à frapper des arbres. Mais il dispose également d'un système de construction de colonies étonnamment facile à utiliser, dans lequel toutes les pièces s'emboîtent les unes dans les autres. Au fur et à mesure que vous débloquez plus de recettes, le jeu propose de nombreuses pièces spécifiques à construire comme vous le souhaitez, comme des blocs de différentes tailles. Cela a conduit à des structures vraiment étonnantes construites par les joueurs, qui peuvent rivaliser avec n'importe quel autre jeu avec des mécanismes de construction, et cela ne nécessite pas beaucoup de connaissances ni des centaines d'heures de jeu.

Ces jeux ont beaucoup en commun au-delà de la façon dont ils atténuent certains des mécanismes les plus durs du genre de survie. J'ai déjà noté que Valheim présentait un mode coopératif qui offrait aux joueurs une nouvelle expérience pendant la pandémie, mais la plupart des jeux susmentionnés (moins Pacific Drive) disposent d'un mode multijoueur qui permet aux gens de partager des expériences de jeu et travailler pour accomplir des tâches ensemble. Il y a également de la flexibilité dans ce que vous pouvez faire ; par exemple, certains peuvent partir explorer tandis que d’autres restent sur la base. Nightingale est construit sur le multijoueur comme base depuis ses débuts en tant que MMO, et les développeurs encouragent les gens à visiter des royaumes sur d'autres serveurs et à partager les leurs avec des amis. (Nightingale était controversé en ligne uniquement lors de son lancement. Inflexion Games a depuis annoncé qu'il le ferait travailler sur un mode hors ligne pour les joueurs solo.)

Dans le même ordre d’idées, la liberté est un élément important de ce qui rend le genre si attrayant. Les jeux en monde ouvert en particulier offrent différents degrés de liberté aux joueurs et d'interactions possibles, et l'accent mis sur les systèmes dans les jeux de survie en monde ouvert donne aux joueurs encore plus de choix. Ils peuvent se concentrer sur la construction de forteresses Enshrouded au lieu de faire des quêtes d'histoire ; créer des améliorations de voiture spécifiques dans Pacific Drive au lieu d’explorer de nouveaux domaines ; construire une base au lieu de trouver de nouveaux amis Palworld. Chacun a un récit non linéaire (ou, dans le cas de quelque chose comme Minecraft, pas de récit du tout), donc les joueurs ne sont pas limités dans le temps.

« Bien qu’il y ait des aspects narratifs à Nightingale […] ce n'est pas une expérience narrative linéaire. Vous ne commencez pas et ensuite nous vous disons où aller. Vous pouvez choisir d'interagir avec les PNJ, vous pouvez choisir de les ignorer. Vous êtes libre de faire ce que vous voulez », a déclaré Neil Thompson, directeur artistique d'Inflexion Games. "Cette sorte de liberté d'interagir avec le monde qui existe et la possibilité qui en résulte de jouer vos propres histoires dans ce monde - c'est pour moi le pouvoir du médium de jeu."

Le genre peut s'appuyer sur l'interactivité non seulement en laissant les joueurs faire ce qu'ils veulent, mais aussi en leur donnant plusieurs choses à faire. Il y a une raison pour laquelle Steam l'appelle le genre Open World Survival Craft et pourquoi il n'y a pas d'autre nom établi : il contient au moins trois sous-genres, ainsi que de nombreux mécanismes associés. Il y a l'artisanat, la construction de bases, l'exploration, le combat, la survie et parfois des concepts comme la conduite. Si cela est fait avec succès, le joueur ne sera pas submergé par le grand nombre de tâches car elles travailleront toutes ensemble pour créer une boucle satisfaisante qui vous encouragera à continuer à jouer.

Une vue du cockpit depuis le volant du break de Pacific Drive, avec plusieurs affichages supplémentaires visibles. A travers le pare-brise on voit des forêts de pins et un éclair

Image : Ironwood Studios/Kepler Interactive

Pacific Drive vous propose de parcourir le monde pour collecter des ressources que vous pourrez utiliser pour améliorer votre voiture, ce qui vous aidera à aller de plus en plus loin à chaque fois que vous vous aventurerez. Mais l'attrait qui vous pousse à explorer est ce que vous trouverez. Pacific Drive est rempli d'« anomalies » qui perturbent le monde et peuvent rendre votre conduite plus difficile. Mais il construit l'histoire de la zone d'exclusion olympique et continue d'augmenter votre sentiment d'effroi à mesure que vous explorez des zones plus dangereuses. C'est une grande boucle qui combine narration, artisanat, exploration et survie.

« L'autre chose qui, à mon avis, consiste fondamentalement dans les jeux de survie, c'est de voir quelque chose de nouveau et de se dire : « Qu'est-ce que c'est ? Laisse-moi le piquer avec un bâton. Voyez ce qui se passe », a déclaré Rosen. « Il y a donc cette découverte, une sorte d'aspect boîte à puzzle pour survivre à une bonne expérience de survie, à mon avis, où l'on est constamment confronté et présenté à des choses qui ne nous sont pas familières, que l'on ne comprend pas très bien. Et vous devez entrer en contact avec eux et le découvrir par essais et erreurs.

Vous n'êtes pas obligé de terminer des quêtes d'histoire dans Enshrouded, mais cela vous permettra de débloquer des PNJ qui peuvent vous aider à construire votre base, et l'exploration vous aidera à trouver encore plus d'éléments de construction. Gérer vos amis dans Palworld va vous aider construisez davantage votre base, vous aurez donc le temps de sortir et d'explorer. Si les systèmes sont tous au service les uns des autres et que les développeurs mettent en œuvre des raisons pour continuer à avancer, vous aurez plus de raisons de jouer.

"Les gens sont attirés par ces jeux parce qu'ils contiennent quelques boucles de jeu clés", a expliqué Carless. « C'est en fait beaucoup plus compliqué que ça. […] Mais si vous obtenez cette boucle de jeu correcte – grinçante, mais pas irritante – le monde est à vous.

Carless n'est pas sûr que le succès d'Open World Survival Craft se poursuive, d'autant plus que de plus en plus de développeurs entrent dans l'espace sur la base de Palworldl'immense popularité. Cependant, à l’heure actuelle, ces jeux offrent aux joueurs une expérience unique qui semble englober les besoins de nombreux publics différents. Parce que des titres comme Enshrouded or Nightingale sont flexibles dans la façon dont ils veulent que les gens jouent et dans la façon dont ils présentent le genre de survie généralement difficile, ils peuvent faire venir des joueurs qui ne leur étaient peut-être pas familiers auparavant. Ils offriront également aux joueurs plusieurs façons de jouer à un jeu, ce qui leur donnera l'impression d'avoir assez de jeu pour leur argent, et cette variante peut également rendre un jeu attrayant pour le groupe d'amis plus large d'un joueur.

Et qui sait, peut-être que cela marquera l’avenir de notre façon de jouer aux jeux vidéo.

«Je pense que les jeux de survie sont […] en quelque sorte l'expression la plus littérale de moi en tant que joueur, j'interagis avec ces systèmes d'une manière très libre et non dirigée, qui ne ressemble en rien à un récit traditionnel ou à une forme traditionnelle de jeu.» médias », a déclaré Thompson. "Je veux dire, tout simplement incroyable."

spot_img

Dernières informations

spot_img