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Aperçu de la bêta fermée de LEAP - Un décollage cahoteux

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Développeur Blue Isle Studios décrit LEAP en tant que jeu de tir à la première personne multijoueur qui mélange de nombreux genres et styles. Il a différents types de personnages, appelés exosuits, qui viennent avec des capacités variables. Il y a une classe d'assaut classique, un constructeur de tourelles, un meurtrier armé d'armes lourdes et un tireur d'élite furtif. Il y a des éléments tactiques dans le gameplay similaires à ce que vous trouveriez dans Battlefield. Mais le combat se situe fermement dans le domaine d'un jeu de tir d'arcade. Vous pouvez également vous envoler dans un hoverboard pour vous déplacer sur les cartes, qui existent en plusieurs tailles différentes. J'étais très excité de prévisualiser LEAP bêta fermée, en espérant que ce serait un nouveau jeu de tir dans lequel je pourrais plonger de nombreuses heures. Ce n'était pas ce à quoi je m'attendais.

J'étais attend quelque chose comme Apex Legends, un de mes tireurs préférés. Mais la seule ressemblance avec Apex est que vous avez une capacité de classe et une capacité ultime. Le jeu de tir dans LEAP est beaucoup plus comme Halo. Le mouvement aussi, d'ailleurs. On a l'impression qu'il a été conçu pour répondre aux besoins des joueurs contrôleurs. En tant qu'utilisateur de souris et de clavier, j'avais l'impression que mes mouvements et ma capacité à regarder rapidement autour de moi étaient limités.

Pan Pan

Si vous aimez les jeux de tir d'arcade, vous devriez donner LEAP un essai pour sa vision différente d'un genre bien rodé. Cependant, si votre goût est plus adapté à tireurs de précision comme Valorant ainsi que Apex Legends, alors cela ne va pas être votre allée. La raison principale en est qu'il y a une forte prolifération d'armes, même lorsque vous visez vers le bas (ADS). Je déteste que mon objectif soit gêné par une mécanique comme Bloom. De préférence, j'aime que les armes à feu aient un recul (même si c'est aléatoire) que je puisse ressentir et apprendre à contrôler.

Jeu de saut

En conséquence, j'ai passé la plupart de mon temps à LEAP berçant l'exosuit furtif, Wraith, car son arme est un DMR qui tire avec précision. Wraith est amusant. Vous pouvez devenir invisible pour vous déplacer dans des endroits inattendus et attaquer sournoisement les ennemis. Votre arme est également efficace à longue portée, vous pouvez donc tactiquement éliminer les ennemis qui tentent de défendre ou d'attaquer un point. Cependant, si un ennemi se rapproche de vous, vous allez avoir des problèmes. Un problème avec Wraith est que vos coéquipiers ne peuvent pas vous voir lorsque vous devenez invisible. Cela rend incroyablement difficile la coordination avec les autres joueurs. Quand mon ami jouait Wraith, c'était incroyablement difficile pour moi de les suivre.

Avant de passer au tir, je dois mentionner les retours des coups d'atterrissage sur les ennemis. Ce n'est pas satisfaisant. Il n'y a pas de retour audio ou visuel enrichissant qui vous permette de savoir que votre balle a atteint son but. Le seul retour que vous obtenez est de voir le bouclier de votre ennemi s'allumer, si vous êtes à portée pour le voir, et un nombre qui apparaît brièvement sur votre écran. Le numéro change de couleur s'il s'agit d'un tir à la tête. Mais encore une fois, il n'y a pas de son satisfaisant qui vous permette de savoir que vous avez frappé un coup de poing.

Gameplay de Leap Wraith

Tourner avec style

L'hoverboard peut voler n'importe où et vous ne pouvez pas le faire tourner avec votre clavier, vous devez déplacer votre souris. C'est gênant. Comme je l'ai mentionné plus tôt, cela me donne le sentiment que LEAP a été fait pour un contrôleur. En général, je m'attendais à ce que le hoverboard ait plus de poids et de fluidité. Il y a aussi un mouvement de caméra gênant lorsque vous sortez votre hoverboard qui est très désorientant. L'ensemble du processus de saut sur la planche pourrait être beaucoup plus fluide.

Votre autre outil de mouvement est un grappin. J'adore les grappins de Titanfall 2 ainsi que Apex Legends - ils sont essentiellement la même chose. Et le Halo le grappin est également très apprécié. Celui en LEAP se sent lent. Et cela m'a obligé à rester coincé sur des parties difficiles du terrain plus que je ne l'aurais souhaité, même pour une version bêta.

Une fonctionnalité que j'aime dans LEAP est que les points d'objectif changent d'emplacement après un certain temps pour que la bataille continue de se déplacer sur la carte. Cela rend un match dynamique et garde les rencontres fraîches. Cela empêche également un match de devenir obsolète lorsqu'une équipe a la majorité des points en lock-out.

Points de contrôle de saut

Encore quelques pas avant de sauter

Dans l'ensemble, je pense LEAP a quelques ingrédients intelligents et amusants. Il se sent juste non poli. Et c'est bien pour une bêta. Mais quand il sera lancé, il sera comparé à tous les autres tireurs - principalement à Halo. Et il reste encore un long chemin à parcourir pour atteindre cette référence.

Ce n'est certainement pas une cause perdue, cependant. Des choses simples peuvent faire toute la différence dans l'expérience. Le simple fait d'ajouter plus de commentaires sur les hits améliorerait considérablement le gameplay. Libérer le mouvement pour les joueurs de clavier et de souris est également quelque chose qui peut l'aider à atteindre l'étape suivante.

Source : https://www.pcinvasion.com/leap-closed-beta-preview/

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