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STALKER : Revue de Clear Sky | LeXboxHub

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Il est temps de passer à la deuxième partie du STALKER : Trilogie Légendes de la Zone critique, et je commence à comprendre un peu plus la franchise, après être initialement arrivé en tant que nouveau venu. 

Jouer à Clear Sky signifie qu'il est logique de comprendre pourquoi le prochain Heart of Chornobyl est également appelé STALKER 2. Ces jeux inclus dans la trilogie sont censés être considérés comme une seule entrée, avec une histoire singulière racontée tout au long. Clear Sky est en fait une préquelle de L'Ombre de Tchernobyl, menant aux événements de ce jeu.

Le nom Clear Sky est lié à une faction au sein de la Zone. Contrairement à la plupart des autres factions présentes, leur intérêt réside dans la compréhension et la recherche de la Zone. Bien sûr, ils portent toujours des armes – comme c’est une nécessité – mais leurs intentions diffèrent de celles de beaucoup d’autres qui parcourent la Zone.

Stalker Clear Sky revue 1Stalker Clear Sky revue 1
Un peu de ciel dégagé dans ce Stalker ?

Cette fois-ci, vous incarnez Scar, qui survit à un phénomène connu sous le nom d'émission. Normalement, ceux-ci tueraient toute personne prise dedans, donc Scar y survivant est intrigant, du moins pour Clear Sky. Après avoir survécu à une autre émission lors d'une mission pour Clear Sky, on suppose que Scar a une sorte de capacité innée à survivre aux anomalies dans la Zone. Cependant, il ne peut pas supporter trop d'émissions car elles détruisent lentement son système nerveux. Cela semble être le seul inconvénient.

Scar est ensuite invité à enquêter sur la raison pour laquelle ces émissions continuent de se produire, et on pense que cela a quelque chose à voir avec la centrale nucléaire de Tchernobyl au centre de la zone. Vous savez, la grande usine qui a fait exister la Zone en premier lieu. Ce n'est pas grave. Apparemment, il y a un groupe de harceleurs qui tentent d'atteindre le centre de la zone et sont allés plus loin que quiconque auparavant ; ces émissions sont une réponse à cela. Scar est chargé de les trouver – et de les arrêter. 

Les choses commencent à se reconstituer avec Shadow of Chornobyl lorsque vous rencontrez Sidorovich qui vous donne les noms des harceleurs que vous traquez : Doc, Fang, Ghost et enfin, Strelok. Des noms que vous connaîtrez dès le premier jeu.

D'emblée, STALKER : Clear Sky donne l'impression d'enfiler une paire de chaussons tout droit sortis de Shadow of Chornobyl, mais avec quelques nouveautés. Des graphismes améliorés, une meilleure carte (mais toujours pas géniale) et une interface utilisateur plus concise sont perceptibles dès le départ. L'éclairage semble également meilleur cette fois-ci, les ombres des feux de camp semblant beaucoup plus réalistes. La visée automatique semble également fonctionner comme prévu, et j'ai eu l'air assez habile à réussir un tir à la tête avec. Cela contraste fortement avec Shadow of Chornobyl où j'ai eu de la chance si je pouvais réussir un tir au corps. Cela ne rend pas les choses beaucoup plus faciles pour autant ; ces jeux ont été avant tout conçus pour les joueurs de FPS sur PC, et l'utilisation d'une manette ajoute une couche de difficulté supplémentaire à un jeu déjà délicat.

Stalker Clear Sky revue 2Stalker Clear Sky revue 2
Un terrain vague désolé

Clear Sky souffre également des mêmes problèmes que le jeu précédent. À savoir, l’absence d’une version Xbox Series X|S – prévue plus tard cette année – et elle m’a également planté plusieurs fois. De plus, on a l’impression que les temps de chargement sont ici plus lents. Pourquoi, je ne suis pas sûr, car vous jouez en grande partie sur la même carte que le premier jeu, avec seulement des changements mineurs.

Ce qui est nouveau pour STALKER : Clear Sky, ce sont les guerres de factions, et cette nouvelle mécanique vous est présentée dès le début. Au cours de vos premiers instants avec Clear Sky, vous êtes invité à visiter plusieurs endroits et à éliminer les bandits qui y résident. Un écran vous montrera des mises à jour en direct sur la façon dont vos actions affectent l'escarmouche et augmentera/diminuera votre classement auprès des factions au fur et à mesure de votre progression. Ce n’est pas vraiment révolutionnaire, mais voir vos actions affecter de manière dynamique votre statut social est plutôt cool.

D'autres améliorations prennent la forme d'une personnalisation des armes et des armures, y compris la possibilité de réparer l'équipement. Les anomalies sont à nouveau présentes et sont désormais plus difficiles à détecter, ce qui rend vos boulons encore plus cruciaux. Les artefacts qu'ils produisent désormais apparaissent cependant à l'intérieur, ce qui signifie que vous êtes beaucoup moins susceptible d'en avoir une collection après seulement quelques heures.

En dehors de cela, et de quelques nouveaux ajouts à la carte, STALKER : Clear Sky ressemble plus à une extension du premier jeu qu'à une entité distincte. Un peu plus court, mais toujours aussi tendu lors des échanges de tirs et bien d'autres moments qui peuvent s'enflammer instantanément. Vous n'êtes jamais vraiment en sécurité dans la Zone.

Stalker Clear Sky revue 3Stalker Clear Sky revue 3
J'adorerais une optimisation de la série X|S

Tout comme Twin Peaks : Fire Walk with Me, STALKER : Clear Sky est une préquelle de l'événement principal, mais vous ne devriez pas vous y attaquer en premier. Le premier jeu vous permet de mettre les pieds sous la table et de devenir relativement à l'aise. STALKER : Clear Sky vous donne ensuite le monde à explorer, et bien que cela soit essentiel pour comprendre « la situation dans son ensemble », il le fait sans vraiment briser le moule. 

STALKER : Clear Sky devrait être considéré comme une extension plutôt que comme une préquelle complète, mais c'est néanmoins une extension que les fans apprécieront.

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