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Prix ​​​​du jeu de l'année 2023 de Road to VR

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"La réalité virtuelle est morte." C’est ce dont on nous parle tous les six mois depuis près d’une décennie maintenant. Quiconque a suivi l'espace sait cependant que de plus en plus de gens jouent à des jeux VR et ouvrent des portails vers d'autres dimensions, là où se trouvaient autrefois leur salon, leur bureau à domicile ou leur dortoir.

Une autre année s'est écoulée, et nous voilà à nouveau en train de célébrer les meilleurs jeux VR qui nous ont incités à revenir pour en savoir plus. Aujourd’hui, lors de notre septième édition annuelle des Prix du jeu de l’année, nous avons vu plusieurs projets pluriannuels à gros budget se concrétiser, ce que seule une industrie de jeux VR plus mature pourrait espérer soutenir. Nous y sommes. C'est aujourd'hui.

L’année dernière, nous avons également joué à des jeux qui continuent de faire avancer le média, non pas grâce à des budgets de production géants, mais grâce à de simples efforts. Des équipes petites mais très compétentes ont un impact en créant des choses qui ne sont peut-être pas toutes des « valeurs sûres », mais parviennent néanmoins à attirer des bases de fans inconditionnels grâce à un gameplay innovant et au soutien continu des développeurs bien après le lancement. Qu'elle soit grande ou petite, chaque équipe repose sur les épaules de la communauté VR collective, qui continue d'expérimenter et de créer le type de meilleures pratiques durement gagnées qui, à ce jour, contribuent à rendre les jeux VR confortables, immersifs et plus agréables. avant tout, amusant.

Sans plus tarder, nous vous présentons Route vers les VR Récompenses du jeu de l'année 2023 :



Vertigo 2

Développeur: Zach Tsiakalis-Brown

Editeur: Productions Zulubo

Disponible sur: PC VR, PSVR 2 (à venir)

Date de sortie: 30 mars 2023

[Contenu intégré]

Vertigo 2 est la suite du jeu de tir à succès PC VR, cette fois vous ramenant au ventre de son Demi vie-installation scientifique inspirée qui abrite un vaste réacteur quantique. Il ne s’agit pas uniquement de s’en prendre aux méchants et de rentrer chez soi ; le Vertigo La série injecte une tonne de cœur et de bonne humeur pour accompagner un casting de personnages étranges qui se sentent si dignes d'un mème, drôles et imaginatifs.

L'action folle est soulignée par des mécanismes très intelligents, dont le plus remarquable est ses commandes d'armes natives VR et son rechargement unique pour chaque arme, qui sont si immersifs que leur langage de conception devrait être largement utilisé dans la VR. Le résumé en fait une aventure qui non seulement vous laissera deviner la suite, mais vous plongera dans un univers absolument immense qui semble vraiment solide et vivant.

Vous seriez assez surpris d'apprendre que ce projet VR natif de 10 heures a été essentiellement créé par une seule personne, Zach Tsiakalis-Brown. Ce n'est certainement pas pour cela que nous avons donné Vertigo 2 notre prix du jeu PC VR de l'année ; nous l'honorons uniquement pour ses propres mérites pour avoir livré l'ensemble du package : une conception intelligente, des mécanismes VR natifs attrayants et une histoire amusante et mémorable qui vous marquera bien au-delà du générique de fin.

Vous voulez en savoir plus sur Vertigo 2? Lisez notre revue complète pour le savoir pourquoi nous l'avons donné [9.5/10].


La colère d'Asgard 2

Développeur: Jeux de Sanzaru

Editeur: Oculus Studios

Disponible sur: Méta-quête (exclusif)

Date de sortie: Décembre 15th, 2023

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La colère d'Asgard 2 est énorme dans toutes les dimensions mesurables. C’est plus grand, plus profond et fondamentalement tout ce que nous espérions lorsque Meta a annoncé pour la première fois en septembre que Quest serait la plate-forme exclusive pour héberger la suite du jeu, dont l’original a atterri sur Rift en 2019.

En plus d'être un monstre avec plus de 100 heures de jeu, la suite offre une profondeur et une ampleur incroyables qui sont inégalées sur Quest, élevant la barre pour ce que vous pourriez considérer comme du contenu « complet » sur la flotte de jeux autonomes de Meta. Essentiellement, La colère d'Asgard 2 c'est à la plateforme Quest ce que Demi-vie: Alyx (2020) concerne les casques PC VR.

Pour démarrer, le studio Sanzaru Games, propriété de Meta, a potentiellement également créé le jeu Quest le plus cher à ce jour en termes de dollars de développement. Cela se voit clairement dans les visuels denses et détaillés du jeu, qui, bien que légèrement plus plats qu'un jeu doté de la puissance d'un GPU dédié, se rapprochent presque de ce que vous pourriez voir sur les casques PC VR. Certains pourraient affirmer que cela en dit plus sur ce qui est généralement disponible sur Quest, et moins sur ce qui peut réellement être fait avec le matériel autonome.

Quoi qu'il en soit, La colère d'Asgard 2 non seulement se démarque du lot sur Quest, mais c'est un excellent jeu dans tous contexte et sur tous casque


Horizon Appel de la Montagne

Développeur: Jeux de guérilla et Firesprite

Editeur: Sony Interactive Entertainment

Disponible sur: PSVR2 (exclusif)

Date de sortie: 22 février 2023

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Horizon Appel de la Montagne est la première propriété intellectuelle majeure proposée par Sony en tant que jeu VR. Et la société a doublé ses efforts en en faisant non seulement un titre de lancement pour la PlayStation VR 2 nouvellement lancée, mais elle l'a même proposé sous forme de pack de lancement avec le casque lui-même.

Heureusement que non, Horizon Appel de la Montagne s’est avéré être le titre de lancement idéal pour montrer aux joueurs de quoi le nouveau casque de la société était capable. Non seulement il offre un tampon immersif de gameplay VR riche avec certains des plus beaux visuels de tous les jeux VR à ce jour, mais il tire également parti des fonctionnalités les plus uniques du PSVR 2, comme le suivi oculaire, les déclencheurs réactifs et l'haptique de la tête.

Bien qu’il n’ait pas capturé le gameplay en monde ouvert de ses frères, Horizon Appel de la Montagne a trouvé un gameplay convaincant dans des mécanismes de réalité virtuelle désormais classiques comme l'escalade et le tir à l'arc, tout en parvenant à innover à part entière avec un artisanat immersif et un système de locomotion unique pendant les séquences de combat.

Le seul gros défaut du projet de Sony de lancer son casque parallèlement à cette aventure passionnante est peut-être qu’il n’y a plus eu de jeux de cette envergure sur le casque depuis !

Vous voulez en savoir plus sur Horizon Appel de la Montagne? Découvrez notre examen complet du jeu et notre article de fond sur les coulisses sur le développement du titre.



Assassin's Creed Nexus VR

Développeur: Ubisoft

Disponible sur: Méta-quête (exclusif)

Date de sortie: Novembre 16th, 2023

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Assassin's Creed Nexus VR a eu la lourde tâche de trouver comment intégrer l'un des éléments de base de la franchise, le parkour, dans la réalité virtuelle d'une manière confortable. ainsi que convaincant. Et il s’avère que la solution impliquait de s’appuyer sur la technologie de parkour existante d’Ubisoft qui n’a jamais été conçue pour la réalité virtuelle.

Dès le départ, le Assassin Creed les jeux étaient définis par leur impressionnante locomotion à la troisième personne qui donnait aux joueurs une liberté sans précédent pour parcourir le monde aussi bien verticalement qu'horizontalement. C’est en grande partie grâce à un système soigneusement conçu qui détermine quelles parties de la géométrie du jeu constituent des poignées valides et comment le personnage doit s’animer d’une position à l’autre.

Bien qu'il ait été conçu bien avant l'ère de la réalité virtuelle moderne, les développeurs de Assassin's Creed Nexus VR a intelligemment adapté le concept pour la réalité virtuelle de telle sorte que les joueurs peuvent maintenir un bouton enfoncé et sauter automatiquement entre les obstacles aussi facilement qu'ils regardent dans la direction dans laquelle ils veulent aller - tout mouvement effectué avec vos jambes est accompli de cette façon. Mais pour fusionner cela avec le gameplay VR, tout ce qui implique les bras (par exemple, s'agripper à une prise plus haute que ce que vos pieds peuvent atteindre, se hisser par-dessus un rebord ou se balancer depuis un poteau) doit être effectué en tendant manuellement la main et en faisant cela se fait de vos propres mains.

Ajoutez à cela des considérations de confort soigneusement élaborées (disons trois fois plus vite) – comme la vitesse et la trajectoire précises des sauts automatisés – et Assassin's Creed Nexus VR a livré ce sentiment classique de franchise de voir presque tout comme grimpable et n'importe où comme accessible, tout en restant plutôt à l'aise en VR.


Donjons de l'éternité

Développeur: Autre porte

Disponible sur: Méta-quête (exclusif)

Date de sortie: 22 février 2023

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En tant que robot d'exploration de donjon fantastique coopératif, Donjons de l'éternité semble être le dernier endroit où vous iriez à la recherche d’une interface VR innovante. Mais cela n’a pas empêché le développeur Othergate d’essayer quand même.

Bien que le jeu s’appuie finalement sur les menus de base du pointeur laser au niveau fondamental, le studio a étoffé le système de « menus » du jeu dans un lobby immersif partagé par vous et vos amis.

Les fonctions de jeu courantes telles que la sélection d'un niveau, la fabrication d'armes et la préparation ont toutes été transposées sans effort dans cet espace immersif. Sélectionner un niveau signifie s'approcher de la table des cartes et choisir votre mission. Pour fabriquer des armes, vous devrez vous rendre dans votre salle d’équipement où vous trouverez votre établi. Et se préparer ne consiste pas à appuyer sur un bouton, mais à se diriger physiquement vers les téléporteurs pour se téléporter avec vos coéquipiers.

Dans de nombreux jeux, tout cela se produirait uniquement avec du texte sur un écran, mais manifester ces fonctions sous la forme d'un lobby physique semble naturel, notamment en raison de l'aspect social. Si votre ami est dans sa salle d’équipement, vous savez exactement ce qu’il fait. Même chose si vous les voyez regarder par-dessus la table à cartes. C’est contraire à de nombreux jeux multijoueurs à écran plat où les menus sont des affaires entièrement individuelles et où vous trouverez souvent des coéquipiers se demandant « êtes-vous prêt ? » « est-ce que vous choisissez un niveau ? ».

Cette idée de partage d’informations entre coéquipiers se retrouve également dans le système de mini-cartes du jeu. Plutôt que d'appuyer sur un bouton pour faire apparaître une carte plate sur votre écran, les mini-cartes sont des éléments physiques – de petits projecteurs sphériques – que vous devez d'abord trouver à l'intérieur d'un niveau. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez retirer le projecteur et le jeter au sol pour projeter une carte 3D du donjon que vous et vos coéquipiers pouvez voir collectivement.

Cela semble non seulement beaucoup plus immersif que d’invoquer une carte plate avec un bouton, mais cela permet également une collaboration naturelle puisque les joueurs peuvent simplement pointer vers une partie de la carte pendant qu’ils en parlent.


Soleil de l'Arizona 2

Développeur: Vertigo Jeux

Disponible sur: PC VR, Méta quête, PSVR 2

Date de sortie: Décembre 7th, 2023

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Pour la première fois, nous décernons une double récompense à un seul titre. Soleil de l'Arizona 2 obtient à la fois l’excellence en immersion et l’excellence en coopération – et voici pourquoi.

Nous avons vraiment apprécié l’attention portée par le jeu aux détails immersifs. La plupart des choses qui semblent devoir être interactives de manière cohérente le sont. Les portes, armoires, tiroirs et même les fours s'ouvrent tous comme prévu. Les fenêtres se brisent. Les téléviseurs tombent en panne. Les caddies roulent. Les chaises pivotantes tournent. Et en plus de cela, il y a une bonne dose d'accessoires interactifs simples mais amusants comme des ballons de basket, des balles de ping-pong et des cigarettes que vous allumez et que vous mettez même dans votre bouche pour en tirer une bouffée. Et ton compagnon chien, Buddy ? Non seulement il va chercher les balles de tennis que vous lancez, mais vous pouvez même le caresser pour vous assurer qu'il sait qui est un bon garçon.

Tout cela est interactif et amplifié grâce à la capacité coopérative du jeu qui permet à deux joueurs de jouer toute la campagne ensemble. Découvrir les nombreux accessoires interactifs et les détails immersifs du jeu est encore plus amusant lorsque vous le faites avec un ami. Et grâce à la large diffusion du jeu sur toutes les principales plates-formes VR et à la coopération multiplateforme, il est très probable que vous puissiez réellement jouer avec l'ami de votre choix sans avoir à convaincre qui que ce soit d'acheter un nouveau casque !


La brigade légère

Développeur: Laboratoires Funktronic

Disponible sur: PC VR, Méta quête, PSVR 2

Date de sortie: 22 février 2023

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La brigade légère est un jeu de tir roguelike solo auquel vous pourriez comparer Dans la mort: déchaîné, le jeu de tir à l'arc acclamé par la critique de Sólfar Studios et Superbright. Développé par le studio indépendant Funktronic Labs, La brigade légère vous permet d'entrer dans un monde étrange et brisé, vous opposant à des soldats démoniaques utilisant une variété d'armes de la Guerre mondiale. C'est un modèle très stylisé et baser-une affaire de poly qui fonctionne très bien visuellement, créant une ambiance mémorable et donnant l'impression d'être un enfant effrayant de Âmes sombres ainsi que  Wolfenstein. 

Alors que les niveaux générés de manière procédurale dans d'autres jeux peuvent vous donner l'impression de tourner en rond ou de rechaper les mêmes vieux endroits, La brigade légère fait un excellent travail en mélangeant des environnements variés et uniques pour les rendre stimulants à chaque exécution.

Ce roguelike consiste bien sûr principalement à exploser des mecs dans la tête, bien que l'arbre de mise à niveau comporte un bon nombre de voies et de fonctionnalités bonus, ce qui est important pour construire des statistiques capables d'affronter le boss final. Plus qu’autrement, vous finirez par mourir d’une autre mort prématurée, car les méchants deviennent plus durs par rapport à votre force croissante, offrant un bon défi. À la fin, La brigade légère bien équilibré, convenablement mordant et addictif comme seuls de très bons roguelikes peuvent l'être.


Hot-dogs, fers à cheval et grenades à main

Développeur: ROUGE LTD

Disponible sur: PC VR

Date de sortie: 5 avril 2016

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Hot-dogs, fers à cheval et grenades à main (H3VR) est la définition d'un jeu qui continue de donner. Le développeur RUST LTD aurait pu abandonner le bac à sable du jeu de tir VR il y a longtemps et rendre ses plus de 18,000 XNUMX critiques Steam satisfaits de l'étendue du contenu disponible.

Toujours en accès anticipé depuis son entrée sur Steam en 2016le jeu présente aux joueurs PC VR des modèles extrêmement réalistes de fondamentalement toutes les armes à feu de la planète. Bien qu'au départ l'un des principaux objectifs ait été le jeu de tir, au fil des années, le studio a ajouté un nombre vertigineux de modes de jeu de tir, y compris des éléments comme un roguelite d'action de science-fiction, un jeu de tir zombie, une adaptation VR de Team Fortress 2, et d'autres éléments proposant des énigmes, des labyrinthes et plus d'une douzaine de modes individuels supplémentaires à explorer. Mais où que vous alliez, vous ne vous attaquerez pas à des humains : seulement à des hot-dogs bancals qui se briseront en petits morceaux lorsque vous leur tirerez dessus.

En témoignage de H3VR Pour rester performant, la mise à jour la plus récente du jeu est arrivée plus tôt ce mois-ci – plus de sept ans depuis son lancement dans EA – introduisant de nouvelles armes à feu et une foule d’améliorations et de mises à jour de la qualité de vie. Et cela ne montre aucun signe d’arrêt non plus. Le studio dit qu'il ne sait pas quand il quittera Steam Early Access, juste qu'il « s'amuse toujours à ajouter des choses » et que le format sandbox leur permet de se développer de manière organique « grâce à une série d'expériences, allant du bac à sable de forme libre au des jeux plus structurés de manière traditionnelle.


Contes de briques LEGO

Développeur: ClockStone STUDIO

Editeur: Thunderful Publishing AB

Disponible sur: Exclusivité Meta Quest)

Date de sortie: Décembre 7th, 2023

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Contes de briques LEGO n'a pas commencé sa vie en tant que natif de la réalité virtuelle, mais si vous avez joué à la petite aventure courageuse de construction de briques pendant une minute ou deux, vous jureriez que ce n'était pas du tout un portage.

En tant qu'exclusivité Quest, le port se sent à l'aise à la fois dans la réalité virtuelle pure et dans le MR passthrough optionnel de Quest, car l'objectif principal ici est d'ajouter plus de tactilité à la construction de modèles qu'avec un clavier et une souris. Avec un guide de construction « snap-in » verrouillé à l'horizon, contes de briques permet de créer facilement presque n'importe quoi de vos propres deux mains avec un minimum de tracas que vous pourriez autrement associer au guidage de petites briques en place.

Certes, vous ne pouvez pas vous déchaîner complètement et construire n'importe quoi, car vous êtes chargé de vous concentrer sur des constructions basées sur des objectifs pour faire des choses comme traverser des rivières, construire des hélicoptères et terminer des sculptures. Néanmoins, vous disposerez de nombreuses pièces pour laisser libre cours à votre imagination.

L'histoire familiale peut parfois sembler un peu trop destinée aux enfants, mais je défie quiconque de ne pas regarder les petits dioramas faits de pièces Lego fidèles à la réalité et de se dire « si j'avais ça quand j'étais enfant, je le ferais ». retourner!" En fait, nous nous retournons même en tant qu'adultes, comme Contes de briques LEGO procure une poussée de nostalgie à tous ceux qui ont posé les blocs de plastique il y a longtemps.


Notes: Les jeux éligibles pour le prix du jeu de l'année de Road to VR doivent être disponibles au public au plus tard le 15 décembre 2023 pour permettre une ample délibération. Les jeux doivent également prendre en charge nativement la plate-forme cible afin de garantir une opérabilité totale.

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