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Revue UltraGoodness | LeXboxHub

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UltraGoodness nous a donné un sentiment aigu de déjà-vu. Nous savions que nous avions déjà joué à quelque chose de ce genre auparavant, mais nous n'avions pas pensé que nous avions réellement revu son successeur il y a deux ans. Curieusement, UltraGoodness est sorti il ​​y a deux ans après Ultra Bonté 2, probablement parce que Rasul Mono et Jeux Ratalaika j'avais l'impression que nous avions besoin de plus d'UltraGoodness dans nos vies. 

Comparer les deux jeux côte à côte est un exercice intéressant, car on aurait pointé du doigt UltraGoodness et dit qu'il s'agissait de la suite, et non d'UltraGoodness 2. C'est plus profond, plus varié et légèrement plus inaccessible. Malgré tous ses défauts, il s’agit d’une nette amélioration par rapport à UltraGoodness 2, ce que l’on ne s’attend pas à dire sur la relation entre un jeu et sa suite. 

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UltraGoodness – meilleur que la suite ?

UltraGoodness ne se soucie pas vraiment des histoires. Il y a une apocalypse, des hordes maléfiques submergent le royaume et vous, le roi, effacez vos armes et vos sorts pour les éliminer. C’est une fête du meurtre, et il n’y a rien qui ressemble au développement d’une intrigue au-delà de ce que nous avons mentionné. Ce qui nous convient parfaitement. 

Au lieu d’un jeu riche en histoire, UltraGoodness est un jeu gore. Il s’agit d’un jeu de tir à deux bâtons dans le sens le plus pur du terme, vous plongeant dans de petites arènes remplies d’ennemis et laissant voler les abats. À mesure que vous progressez dans le monde, des vagues d'ennemis se déclenchent et se précipitent vers vous. Alors vous répondez avec un coup de stick analogique et le bouton RT, les fauchant avec des flots de balles. 

Plus encore que la plupart des jeux de tir à double stick, les chances sont en faveur des ennemis. Il y en a un nombre ridicule, par exemple, ce qui signifie que les joueurs imprudents seront rapidement submergés. Vous devez prendre le donjon en morceaux, sinon il y aura plus d’ennemis que de balles, et ce n’est pas une bonne équation à la fin. 

Les ennemis sont placés de manière procédurale et sont confrontés à un très large éventail de défis. Les progrès peuvent souvent être déterminés par la gentillesse du RNG envers vous. Les ennemis à bois s'éloignent de vous lorsque vous vous approchez, et c'est un plaisir de les tuer ; Les ennemis kamikaze viennent pour un câlin explosif, et ils sont absolument pénibles. L’un est clairement plus dangereux que l’autre, mais UltraGoodness est tout aussi susceptible de faire tomber l’un que l’autre. 

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Les progrès peuvent reposer sur le RNG

Tout cela entraîne des progrès lents et tendus. Nous avons jalousement gardé les meilleurs bonus et invocations du jeu (les coffres vous remettent souvent des créatures qui tournent et tuent pour vous), en nous déplaçant petit à petit dans le niveau au cas où nous rencontrerions soudainement une horde ou un ennemi particulièrement maléfique. Souvent, cela n'avait pas d'importance, car nous étions quand même touchés : les grands carrés de l'environnement sont à craindre, car ils peuvent souvent abriter des lames invincibles et d'imposants chefs d'araignées. Alors, nous nous sommes débrouillés. Nous avons préservé notre santé, nous sommes enfuis si nécessaire et avons tué lentement mais sûrement tous les ennemis dans l'arène. 

C'est le but. Destruction complète de votre ennemi. Il existe un nombre limité de chiens sauvages, de fleurs sauvages et d'autres bêtes des terres désolées. Une fois que vous les avez tous tués, une sortie s'ouvre et vous pouvez passer au niveau suivant. Cela représente souvent un progrès. Atteignez certains jalons de niveau et vous pourrez débloquer de nouveaux personnages à jouer (le roi est votre seul protagoniste uniquement pour les premiers niveaux) et commencer votre course à partir du dernier niveau. 

C’est un rythme qui ne conviendra pas à tout le monde. C'est un vieux jeu oppressant. UltraBonté, punissant tout petit échec avec un ou plusieurs coups de santé. Vous pouvez être submergé et encerclé, constatant que toute votre réserve de vie a été aspirée. À ce stade, cela ne sert presque à rien de continuer, car vous avez besoin d’un tampon de vie pour les différentes embuscades qu’UltraGoodness vous tend. Vous pouvez presque garantir que vous perdrez de la santé avant la fin du niveau. 

C’est aussi parfois un jeu difficile, car la difficulté se heurte à certains problèmes d’utilisabilité. Trouver l'ennemi final dans un niveau est plus délicat que dans UltraGoodness 2, et votre environnement abrite suffisamment de pièges et de piscines acides qui peuvent vous faire perdre votre dernière vie. Ensuite, il y a le manque général de lisibilité de l’écran : UltraGoodness peut être un dépotoir d’ennemis, de balles, d’explosions, de bonus et d’autres éléments de jeu, et il peut être presque impossible de comprendre ce qui se passe. Nous ne comptons plus le nombre de fois où nous nous sommes égarés dans une piscine acide car elle se camoufle avec la toile de fond. 

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UltraBonAssez ?

Et même si c’est difficile, UltraGoodness n’est pas trop long. Il est possible de parcourir les niveaux en moins d’une heure, surtout si vous êtes meilleur que nous dans ce genre de jeu. Nous soupçonnons que les aficionados du twin-stick vont s'en prendre à cela dans quelques instants. Bien qu’il y ait deux personnages à débloquer, ils sont déverrouillés dans les quinze premières minutes, et cela ne laisse pas grand-chose d’autre à faire. Vous pouvez avoir l’impression d’en avoir fini avec UltraGoodness avant que la ligne d’arrivée n’apparaisse. 

Nous avons passé un moment assez agréable avec UltraGoodness, mais nous n’avons pas été époustouflés. Nous aimons un peu d'élan dans nos fusils à double stick, alors que nous dansons autour des ennemis et lâchons nos barils. Mais l'équilibre des pouvoirs s'est davantage déplacé vers les ennemis dans UltraGoodness, ce qui signifie que les niveaux peuvent être lents et timides alors que vous vous déplacez de zone en zone en espérant que rien ne contourne votre défense. Nous préférons quand ont été ceux dont les ennemis doivent se méfier.

Pourtant, il y a de quoi aimer ce jeu de tir implacable à double stick. Étant généré de manière procédurale, cela signifie que les niveaux sont rarement similaires, et il y a une si grande boîte d'ennemis à tirer que vous ne pouvez pas vous empêcher d'être impressionné. Si vous aimez les défis et que vous pouvez passer à travers le jeu constant sur les écrans, alors UltraGoodness ne mérite peut-être pas tout à fait ce préfixe « Ultra », mais ça reste quand même bien. UltraBonAssez ?

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