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Revue des routes ouvertes – Ramenez-moi à la maison, routes ouvertes – MonsterVine

Date :

Je pense que pour l’essentiel, le genre de jeux de simulation de marche peut être divisé en deux catégories distinctes. La première catégorie concerne les jeux qui auraient dû être n’importe quel autre support que le jeu. Un jeu qui n'utilise pas la fonctionnalité interactive des jeux, même dans une mesure moyenne, et qui, en tant que joueur, est éloigné de l'histoire. La deuxième catégorie est un jeu qui raconte une histoire qui ne pourrait être racontée sur aucun autre support. Je pense à des jeux comme What Remains of Edith Finch ou Firewatch, des histoires bien conçues qui tomberaient tout simplement à plat sur d’autres supports. Et pendant que je pense à mon premier passage Routes ouvertes m'a fait le placer dans la première catégorie, j'ai commencé à penser que c'est peut-être en fait dans la deuxième catégorie, mais pas pour les mêmes raisons que les exemples que j'ai énumérés.

Routes ouvertes
Développeur : Équipe Open Roads
Prix: $ 20 USD
Plateforme : PS4/5 (révisée), Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch
MonsterVine a reçu le code Playstation 5 pour examen

Routes ouvertes est une courte aventure narrative qui repose sur l'élément de gameplay malheureux de l'inspection des actifs. Vous passez la plupart de votre temps à vous promener dans un espace statique à inspecter les éléments créés par les artistes, pour le meilleur ou pour le pire, et lorsque vous inspectez le bon, vous obtiendrez une petite histoire. Vous incarnez Tess, la fille d'Opal, âgée de seize ans, alors qu'ils emballent la maison de leur grand-mère, leur maison des dernières années après le décès de leur grand-mère. C'est une période sombre pour eux deux et même si l'avenir est incertain, Tess et Opal vont de l'avant. La dynamique mère/fille en jeu ici devrait être très familière, même si vous ne l'avez pas vécue vous-même, elle est assez omniprésente dans les médias. La fille est jeune, impressionnable, vive et pleine de questions et la mère met principalement fin à toute discussion qui pourrait fournir des réponses à la fille.

Capture d'écran du jeu Open Roads montrant Tess l'air bouleversée en disant : "Très bien. N'en parlons jamais. Ne parlons jamais de quelque chose d'important."

Malheureusement, cette histoire est racontée à travers l’inspection des actifs. En tant que Tess, vous vous promenez dans des environnements statiques dans le seul but de trouver le bon objet à ramasser et à inspecter pour provoquer une conversation avec Opal. C'est une narration difficile car je n'arrêtais pas de me demander pourquoi une jeune fille de seize ans était si intéressée par des objets banals et quotidiens éparpillés dans un lieu. À un moment donné, j’ai ramassé l’un après l’autre un seau, un maillet et un gobelet abandonné. C'est plus choquant dans la maison de grand-mère parce que, probablement, vous y vivez depuis assez longtemps pour que vous deviez ranger votre chambre pour déménager. Tess inspecte les objets de la maison comme si elle les voyait pour la première fois. Je me sentais moins comme Tess que comme un observateur extérieur qui regardait à travers les yeux de Tess. Cela est devenu moins problématique à mesure que le jeu avançait, Tess étant placée dans des environnements inconnus rendant ce style de narration beaucoup plus compréhensible.

Tess et Opal, en cherchant un livre, trouvent des objets dans le grenier de la maison de grand-mère qui provoquent un mystère et un road trip. Et franchement, c'était très bien fait. Le fil narratif principal qui a mené le jeu jusqu’à la fin était assez intéressant. À mesure que la relation entre Tess et Opal se développe, le lien mère/fille devient moins une façade et fait davantage partie du récit principal. Se faisant passer pour quelque chose de plus piétonnier et ordinaire, l'histoire est Routes ouvertes' fonctionnalité la meilleure et la plus importante. Même si à la fin, j’ai aussi vraiment apprécié le style artistique.

Capture d'écran du jeu Open Roads où Tess tient le coup et regarde une liste de directions provenant d'un site Web intitulé Roadbuddy.

Nos protagonistes sont dessinés et animés à la main, ce qui, bien que durs au début, a donné vie à ces personnages juste assez pour me permettre de continuer. J'aurais préféré des scènes entièrement animées avec synchronisation labiale, et avec le nombre de personnes au générique, on pourrait penser que cela aurait été possible, mais je comprends que cela pourrait être une grande demande pour la portée de ce jeu. Les deux personnages sont époustouflants et je pense que mon désir de les voir entièrement animés est dû au fait que leur apparence et leur design sont si brillants.

C'est pourquoi je pense que je suis tombé dans le deuxième camp quant à savoir si ce jeu aurait dû ou non être un autre support. Je pense que j'aurais pu, cela aurait facilement pu être un livre et il aurait été plutôt bon. Les performances de doublage de l'indélébile Keri Russel dans le rôle d'Opal et de la extrêmement talentueuse Kaitlyn Dever n'ont pas élevé Routes ouvertes au-delà des autres médiums. Cependant, ce sont les moments intermédiaires qui ont fait Routes ouvertes une expérience tellement intéressante et enrichissante.

Routes ouvertes propose une expérience de road trip, mais le jeu dure, au mieux, environ trois à quatre heures. C'est peut-être parce que je viens du Midwest, mais trois à quatre heures, c'est en fait un road trip assez court. De même, très peu de ce jeu est dépensé sur la route. Mais le fait de fouiller tranquillement dans les affaires de votre famille et de colorer le passé d'instant en instant est quelque chose qui doit être passé sous silence dans d'autres médiums. Je pense, narrativement, Routes ouvertes réussit par cette mesure. J'ai vécu quelque chose dans Open Roads que je ne pense pas pouvoir vivre dans d'autres médias.

Une capture d'écran du jeu Open Roads montrant une cabane sur un fond terne de nuages ​​et une plage asséchante derrière elle. Un panneau sur le dessus indique qu'il s'agissait autrefois de "Larry's Shack".

Mais la plus grande question est : est-ce que je pense que c'est un bon jeu ? Ouais. C'est. Je pense que la barre est assez basse pour que les jeux de simulation de marche soient intéressants et amusants. Je me demande, si je reprenais ce jeu dans un an ou deux, comment réagirais-je en y rejouant, je pense que j'aimerais revivre cette expérience. Routes ouvertes.

Le dernier mot
Ce n’était pas une expérience captivante, je n’étais pas captivé par Open Roads, mais il a réussi ce qu’il tentait narrativement et m’a donné une conclusion assez satisfaisante et vraiment, c’est tout ce que je pouvais demander. Open Roads n’est peut-être pas une expérience passionnante pour tout le monde, mais ça l’était pour moi et j’en suis plutôt satisfait.

- Classement MonsterVine: 3.5 sur 5 – Correct

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